藉這機會來講一下現在的術士好了, 不然平常都沒人聊qq
(然後先說 我是中立選...啊 不是 是低端玩家)
-=-=
在地獄火堡壘來講, 毀滅術很泛用, 而痛苦術則比較吃戰鬥類型跟隊友
(至於在6.2一口氣被砍了25%的惡魔就先放一邊吧_A_)
這次的戰鬥設計, 有許多不能讓他們活太久, 需要快速轉火殺掉的小怪
毀滅在這種場合可以發揮不錯的瞬間火力, 反之痛苦由於dot特性的關係相當不利
...前提是團隊轉火很確實
(純單目標跟長時間2~3目標都是痛苦有利, AE戰則是毀滅有利)
如果團隊轉火很不確實的話, 多目標就會在場上活的久
這樣就會讓痛苦變的比較有利, 只是對團隊來講就不太好了
結論來講
如果是只有一個主目標, 偶而會有需要快速集殺的小怪出現, 團隊的集火效率又高到術士
根本不需要轉火(而且團員也允許), 那就用痛苦吧
反過來說, 在需要術士也跟著一起轉火打小怪的團隊裡, 用毀滅會是比較好的選擇
--
說到這個又會想到有法師狂打哈里登不打小怪...啊 頭好痛...
--
こんにちは、死ね!
<(゜∀。)
--
(然後先說 我是中立選...啊 不是 是低端玩家)
-=-=
在地獄火堡壘來講, 毀滅術很泛用, 而痛苦術則比較吃戰鬥類型跟隊友
(至於在6.2一口氣被砍了25%的惡魔就先放一邊吧_A_)
這次的戰鬥設計, 有許多不能讓他們活太久, 需要快速轉火殺掉的小怪
毀滅在這種場合可以發揮不錯的瞬間火力, 反之痛苦由於dot特性的關係相當不利
...前提是團隊轉火很確實
(純單目標跟長時間2~3目標都是痛苦有利, AE戰則是毀滅有利)
如果團隊轉火很不確實的話, 多目標就會在場上活的久
這樣就會讓痛苦變的比較有利, 只是對團隊來講就不太好了
結論來講
如果是只有一個主目標, 偶而會有需要快速集殺的小怪出現, 團隊的集火效率又高到術士
根本不需要轉火(而且團員也允許), 那就用痛苦吧
反過來說, 在需要術士也跟著一起轉火打小怪的團隊裡, 用毀滅會是比較好的選擇
--
說到這個又會想到有法師狂打哈里登不打小怪...啊 頭好痛...
--
こんにちは、死ね!
<(゜∀。)
--
All Comments