本次小改版使魔變笨始末 - 天堂II
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By Tom
at 2009-11-18T14:24
at 2009-11-18T14:24
Table of Contents
萬聖節活動開始的小改版後,玩召喚的玩家應該有個很明顯的感覺...
使魔瞎了....
在龍島練功時,小馬會停停走走,原地打轉,來回跑,進二退一,莫名奇妙離主人很遠,
即使停下來等他,也會看到他跑兩步就回頭走一步,停一下再跑。
即使點[移動/停止] [攻擊主人],使魔的反應仍然很遲鈍。
時常點下海嘯技能後,使魔才從後方姍姍來遲,主人都快掛了。
不只一次被恐龍咬死,也不只一次因為使魔"行動遲緩"引到暴龍,更不只一次在打架時,
使魔無法及時攻擊敵人而讓一隻81元素被敵方黑老的精煉技能轟斃...
(他消沉了兩天...囧)
除了小馬之外,所有的召喚物 (黑召的鬼,人召的貓,死靈的抹布,工匠的機器人...)
甚至笑翠鳥,小老虎,黑暗豹...全都是這副德性...
其他職業或許比較沒感覺,但是靠使魔吃飯的召喚,有人整整兩星期都不敢打架。
元素朋友說 [我覺得我好像帶了一隻智障馬出來...]
就這樣的事件,我跟朋友前後向NC反映了三次,訴求,e box,得到的回應大多如下:
1.GM初步了解後會幫您呈報相關單位。
2.這是遊戲目前設定,會幫您上報相關單位。
3.感謝您的回應,會幫您呈報相關單位。
如果說NC的效率根國科會一樣,那我完全可以理解了。
經過分析和推測,天2的環境伺服器與NPC伺服器是分開的,也是每次維修後,怪會慢一點
出來的原因,因為NC會先打開環境伺服器,再打開NPC與怪的伺服器,也就是說.
天2中,除了玩家之外 "所有會動的東西" ,都是放在 [NPC伺服器] 中。
(使魔,npc, 怪...等..)
這次活動需要召喚三隻npc玩遊戲,而這三隻npc召喚出來後是不會動的,不會隨主人移動
而改變位置,假設這三隻東西是被放在程式中 [召喚物] 的那一區,那很明顯的,召喚出
來不會動的指令就跟使魔的指令互衝了。
也因此,使魔會執行 [跟隨主人]的指令,但是當執行到活動更改的 [召喚物靜止]的指令
時,就會就地停止,迴圈結束,從頭再來。
而觀察小馬的移動模式,大概是三秒鐘停一次,因此可知道使魔更新指令的頻率也是三秒
一次。
跟GM反應卻老是得到[呈報相關單位]的結果,表示GM根本就是無路用的工讀生,他們不敢
竄改遊戲程式,即使只要一個簡單到吐血的if判斷式。
而相關單位也懶的處裡,因為他們知道只要活動結束後,將召喚物靜止的指令註解掉後,
使魔又會回覆正常,他們更可以說 [基於玩家反應之使魔問題,已經由NC工程師修正。]
但其實他們什麼都不必做。
這次的活動雖然很新潮(五年來第一次),但是同樣也顯露了NC忽略消費者反應的心態與做
法,而無奈於nc強大的淫威之下 (我就是不修改,你怎樣?),我們召喚師消極的作法只能
在下次還有這種活動時,拒絕包月到活動結束為止。
有人說乾脆不玩算了,但是對天2畢竟也投入了很多感情,且nc那麼多玩家也不差我一個
,因此我還是會玩下去。
遊戲玩了就是要開心,而我們也只能盡量去忽略讓我們不開心的那些東西了。
--
使魔瞎了....
在龍島練功時,小馬會停停走走,原地打轉,來回跑,進二退一,莫名奇妙離主人很遠,
即使停下來等他,也會看到他跑兩步就回頭走一步,停一下再跑。
即使點[移動/停止] [攻擊主人],使魔的反應仍然很遲鈍。
時常點下海嘯技能後,使魔才從後方姍姍來遲,主人都快掛了。
不只一次被恐龍咬死,也不只一次因為使魔"行動遲緩"引到暴龍,更不只一次在打架時,
使魔無法及時攻擊敵人而讓一隻81元素被敵方黑老的精煉技能轟斃...
(他消沉了兩天...囧)
除了小馬之外,所有的召喚物 (黑召的鬼,人召的貓,死靈的抹布,工匠的機器人...)
甚至笑翠鳥,小老虎,黑暗豹...全都是這副德性...
其他職業或許比較沒感覺,但是靠使魔吃飯的召喚,有人整整兩星期都不敢打架。
元素朋友說 [我覺得我好像帶了一隻智障馬出來...]
就這樣的事件,我跟朋友前後向NC反映了三次,訴求,e box,得到的回應大多如下:
1.GM初步了解後會幫您呈報相關單位。
2.這是遊戲目前設定,會幫您上報相關單位。
3.感謝您的回應,會幫您呈報相關單位。
如果說NC的效率根國科會一樣,那我完全可以理解了。
經過分析和推測,天2的環境伺服器與NPC伺服器是分開的,也是每次維修後,怪會慢一點
出來的原因,因為NC會先打開環境伺服器,再打開NPC與怪的伺服器,也就是說.
天2中,除了玩家之外 "所有會動的東西" ,都是放在 [NPC伺服器] 中。
(使魔,npc, 怪...等..)
這次活動需要召喚三隻npc玩遊戲,而這三隻npc召喚出來後是不會動的,不會隨主人移動
而改變位置,假設這三隻東西是被放在程式中 [召喚物] 的那一區,那很明顯的,召喚出
來不會動的指令就跟使魔的指令互衝了。
也因此,使魔會執行 [跟隨主人]的指令,但是當執行到活動更改的 [召喚物靜止]的指令
時,就會就地停止,迴圈結束,從頭再來。
而觀察小馬的移動模式,大概是三秒鐘停一次,因此可知道使魔更新指令的頻率也是三秒
一次。
跟GM反應卻老是得到[呈報相關單位]的結果,表示GM根本就是無路用的工讀生,他們不敢
竄改遊戲程式,即使只要一個簡單到吐血的if判斷式。
而相關單位也懶的處裡,因為他們知道只要活動結束後,將召喚物靜止的指令註解掉後,
使魔又會回覆正常,他們更可以說 [基於玩家反應之使魔問題,已經由NC工程師修正。]
但其實他們什麼都不必做。
這次的活動雖然很新潮(五年來第一次),但是同樣也顯露了NC忽略消費者反應的心態與做
法,而無奈於nc強大的淫威之下 (我就是不修改,你怎樣?),我們召喚師消極的作法只能
在下次還有這種活動時,拒絕包月到活動結束為止。
有人說乾脆不玩算了,但是對天2畢竟也投入了很多感情,且nc那麼多玩家也不差我一個
,因此我還是會玩下去。
遊戲玩了就是要開心,而我們也只能盡量去忽略讓我們不開心的那些東西了。
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By Agnes
at 2009-11-18T21:24
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By Tom
at 2009-11-22T14:16
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By Audriana
at 2009-11-27T13:45
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By Agnes
at 2009-11-28T03:11
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By Tristan Cohan
at 2009-11-29T23:10
at 2009-11-29T23:10
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By Una
at 2009-12-01T04:23
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By Audriana
at 2009-12-01T05:52
at 2009-12-01T05:52
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By Emily
at 2009-12-03T17:45
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By Ina
at 2009-12-07T09:13
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By Caitlin
at 2009-12-09T19:09
at 2009-12-09T19:09
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By Linda
at 2009-11-13T17:41
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有衝闇召技能的進來一下~

By Caroline
at 2009-11-07T12:23
at 2009-11-07T12:23
日間扎肯的副本..

By Donna
at 2009-11-06T23:21
at 2009-11-06T23:21
連不上去~
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By Olga
at 2009-11-06T00:56
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很懷念天二
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By Lauren
at 2009-11-05T23:37
at 2009-11-05T23:37