本人沒接觸steam平台前
也會覺得遊戲竟然可以跌價那麼快幅度那麼大
(PS2 PS3時代)
以前就算不是大作在實體商店或者巴哈上市個一兩年
遊戲還是造上市時定價賣
但同時期 歐美市場只要遊戲頭幾週賣不好就打折在賣了 譬如EA更是這方面的強力實踐者
遊戲隨上市時間跌價本來就該是常態 只不過台灣市場算很晚才開始有這態勢 大概網路串流雲端技術太發達了 線上版開始擠壓到實體市場的操作空間
給個數據現在美國遊戲大廠 數位版佔總銷售6到7成了
預估三年內實體佔不到一成
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Sent from JPTT on my iPhone
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也會覺得遊戲竟然可以跌價那麼快幅度那麼大
(PS2 PS3時代)
以前就算不是大作在實體商店或者巴哈上市個一兩年
遊戲還是造上市時定價賣
但同時期 歐美市場只要遊戲頭幾週賣不好就打折在賣了 譬如EA更是這方面的強力實踐者
遊戲隨上市時間跌價本來就該是常態 只不過台灣市場算很晚才開始有這態勢 大概網路串流雲端技術太發達了 線上版開始擠壓到實體市場的操作空間
給個數據現在美國遊戲大廠 數位版佔總銷售6到7成了
預估三年內實體佔不到一成
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