為什麼水隊/水光一直拉不起來
為什麼把兼具直接當倍率乘有問題?
這兩點基本上現在問題是一樣的
直接帶進實際數值看
由於我不喜歡用均傷/期望值
(有一堆你不秒他,他就秒你的關卡,因此平均無用)
因此只用底傷計算
以下抓另一隊主流隊(那岐)當對照
25倍水光隊/隊攻一萬/3串屬珠/7C
平均盤面輸出
25*10000*3*2.5=187.5萬
16倍那岐/隊攻一萬/4串屬珠/7C
平均盤面輸出
16*10000*4*2.5=160萬
看起來水光是不是超幹爆強?
但問題可沒那麼簡單
剩下的差距就是隊員
那岐有木巫(1.96倍),失望女(2-2.5倍)
可以輕鬆把盤面傷害抬到320-400萬之間
兩者疊加直接上700萬
而水光的持續增傷剩什麼?
不能回血的水巫(水隊不如意,這張至少占一半因素)
永遠不到1.5倍的雨柔
放進去剩半殘路西法
其他全沒了
要增傷用短轉屬?
雙魚會轉掉心
水北遺會轉掉光
其他通通CD5以上
水光天使,光童話要CD6
按了一招,下一招你打算等多久?
要更高的傷害招式只能扣來扣去
根本無法順暢的用
很容易變成純平砍
不是不能用
而是現在的版本,很難用
有其他更好的選擇
除非自虐
不然為毛要用
--
為什麼把兼具直接當倍率乘有問題?
這兩點基本上現在問題是一樣的
直接帶進實際數值看
由於我不喜歡用均傷/期望值
(有一堆你不秒他,他就秒你的關卡,因此平均無用)
因此只用底傷計算
以下抓另一隊主流隊(那岐)當對照
25倍水光隊/隊攻一萬/3串屬珠/7C
平均盤面輸出
25*10000*3*2.5=187.5萬
16倍那岐/隊攻一萬/4串屬珠/7C
平均盤面輸出
16*10000*4*2.5=160萬
看起來水光是不是超幹爆強?
但問題可沒那麼簡單
剩下的差距就是隊員
那岐有木巫(1.96倍),失望女(2-2.5倍)
可以輕鬆把盤面傷害抬到320-400萬之間
兩者疊加直接上700萬
而水光的持續增傷剩什麼?
不能回血的水巫(水隊不如意,這張至少占一半因素)
永遠不到1.5倍的雨柔
放進去剩半殘路西法
其他全沒了
要增傷用短轉屬?
雙魚會轉掉心
水北遺會轉掉光
其他通通CD5以上
水光天使,光童話要CD6
按了一招,下一招你打算等多久?
要更高的傷害招式只能扣來扣去
根本無法順暢的用
很容易變成純平砍
不是不能用
而是現在的版本,很難用
有其他更好的選擇
除非自虐
不然為毛要用
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