本周開放大亂鬥雙11勝心得 - 爐石戰記
By Vanessa
at 2018-03-03T23:13
at 2018-03-03T23:13
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HI又是我,今天其實主要是要公布上次抽獎的得獎名單。
得獎的是 推 tom198812 : 推 03/01 13:44
看來名字有Tom或有60229的都特別吉利呢:)
獎品是烏鴉年第一系列7包,請得獎者站內信我你的Battle Tag。
=========
然後這樣發一篇應該會被噓爆,所以我就來貼一下這次開放大亂鬥的心得。
老實說一開始(上上禮拜)看到開放大亂鬥的規則的時候,
我就知道這對於我這個課長來說是一個美好的機會。
因為一定很多人會去送分、拿標準牌打。
雖然說我技術不好、也剛玩沒多久。但是拿開放強牌下去打一定還是有好成績的。
於是從大亂鬥開放前幾天,我就開始在準備開放套牌。
並認真思考要拿哪一套上場對戰。
同時順便把納克薩馬斯、勇闖黑石山、探險者協會全買了。
由於我本身是劇情控,所以我認為買這些冒險篇章十分划算。
如此一來,我的卡池漏洞僅僅剩下哥哥打地地以及銀白聯賽。
不過說真的很需要的牌也不多,所以我就用合成的解決這個問題。
我前前後後一共打了8輪開放,其實還想打更多場,
但其實我對於高密度高頻率的遊戲場數有點不耐。
用的是秘密聖 跟 秘密法
秘密聖跟秘密法都是最標準的那種打法。
https://hsreplay.net/decks/PpNOeycMOJvcSBMZ9PSKWe/#gameType=RANKED_WILD
https://hsreplay.net/decks/5lOQAl5CVPWHGyaHZyKGEh/#gameType=RANKED_WILD
這兩套我都十分推薦,特別是秘密法。
兩套牌我都各打到一次11-3,最差的一次5-3。整體勝率接近85%。
套牌的使用方法、心得前幾篇其實都講得7788了,我也不想多費唇舌講打法。
畢竟誰會想聽一個(現在)R11的人高談闊論呢XD
我這邊想講的是我對開放模式的看法。
首先我想先介紹魔法風雲會(喂)
因為不得不說,爐石這個遊戲絕對致敬了非常非常多魔法風雲會的設計,
而開放模式、離開標準、名人堂等,都有魔法風雲會的影子在。
魔法風雲會跟爐石戰記一樣,
都會有一個XX年(魔風稱之為XX環境)
現在的狀況我不知道,但在我還在玩的時候,
魔風也是兩個環境配上經典。
而爐石則是兩個年配上經典和基本扣掉名人堂。
魔風對待名人堂的辦法是,他每年都出版不同種類的經典卡包,
例如取名叫做魔法風雲會2010,魔法風雲會2012等等。
而不在這個卡包的卡都不能用,相當於被變相名人堂。
而這個卡包也會一直填充新的卡片進來。
不過兩個遊戲的操作方式大相逕庭。因為魔法風雲會有禁卡,爐石技術上來說沒有。
我那天看板友一直哀號「戰歌指揮官」的事情。於是我就去尋找了一下。
後來一看就知道,哦,戰歌指揮官等於被禁了。等於換給他一個超爛的能力。
爐石身為第一電子紙牌遊戲,我認為最大的優勢就是「不必禁卡」。
因為不夠適合環境的卡改掉便行,不像實體紙牌遊戲只能禁掉,還不能退塵。
而就以賽制而言,
魔法風雲會的標準以外,跟爐石狀況雷同,根本沒多少人在玩,
也許不到玩家群體的三分之一(?)。
大家唯一有在玩的類似開放的模式則是很鬧事但又有趣的「指揮官」打法,
這就是題外話了,不說。
我一開始玩爐石的時候我也跟多數玩家一樣,對於開放毫無興趣。
然而這次的開放大亂鬥讓我非常非常喜愛,因為卡片的互動性提升了好幾個層次。
曾經在很久以前,在某知名卡店,我也是有幸看到有人在打魔風近代賽制(類似開放),
而那時候看到了很有趣的搞笑OTK打法,雖然搞笑,但依然是很能贏的套牌。
我想這就是開放的精神,要玩家打出最出乎意料的牌,以及最神奇的組合。
我對於爐石現在開放不興盛的狀態,我有三點想法認為可以改進。
我認為只要改進以下狀況,要開放成為顯學,並非難事。
1. 天梯雙寶箱
現在天梯季末會給的寶箱,是開放跟標準模式取高者給寶箱。
這樣的現象使得玩家打開放天梯的意願大減。
然而要鼓勵玩家打開放天梯,
最好的方法就是兩邊獎勵都發,保證大家都會跳進去玩。
如果暴雪基於收入著想,不願意濫發獎勵,
事實上目前的開放冒險篇章、開放卡包都沒有金幣取得的方式,
無課玩家僅能透過合成方式取得,魔塵消耗量巨大。我認為對收入一定會有幫助。
2. 等待卡池擴大
因為說實在話,現在的開放還不夠酷。
目前爐石出過的卡一共有1459種牌,而標準能用的牌你猜猜看佔了多少?
標準能用的牌居然高達1088種,僅有371種不能在標準使用。
也造成了實際上開放的酷炫程度沒有達到真的炫技的水準。
在開放模式中會發生的,只是371張中的幾張OP牌不斷不斷出現而已。
但是只要等到開放才能用的牌佔全爐石卡池超過一半的時候,
老玩家就會對於跨時空的超強Combo產生興趣,並投入更多時間研究。
但是,卻也是新手更難涉足的狀況了。
不過沒關係,開放的有趣性,我認為等到卡池一大,便會有所改變。
在烏鴉年開始之後,標準不能用的牌會從371張一下子幾乎翻倍到685張。
到了2019年4月,開放專用的卡池會超過全爐石卡池的二分之一,
那時候我們再來判斷開放是否有趣也不遲呢。
3. 增加開放的比賽
目前魔風跟爐石的做法都是比賽帶動Meta,而Meta刺激比賽生態。
爐石多了一個天梯生態問題,比魔風好滿多的。
然而目前開放的比賽說真的不是很盛行,也不主流。
如果開放比賽多辦一點,讓選手多練習,多開實況,
是一定可以讓選手實況主帶動觀眾的。
不過我認為暴雪一定不會這樣做,因為他們真正想認真推廣的一定是標準賽制。
以上個人想法,
我認為開放大亂鬥這次的推廣應該算是相當成功,
等到開放大亂鬥結束之後應該可望見到開放天梯出現更多玩家加入。
但是沒有獎勵這點依然是硬傷,讓天梯毫無獎勵的做法,會讓玩家失去基本動力。
附表:
目前爐石卡牌種類 1459種
目前標準卡牌種類 1088種(74.57%)
目前開放專用卡牌 371種(25.43%)
今年四月爐石卡牌種類 1594種(推測)
今年四月標準卡牌種類 909種(推測) (57.03%)
今年四月開放專用卡牌 685種(推測) (42.97%)
明年四月爐石卡牌種類 1999種(推測)
明年四月標準卡牌種類 900種(推測) (45%)
明年四月開放專用卡牌 1099種(推測) (55%)
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得獎的是 推 tom198812 : 推 03/01 13:44
看來名字有Tom或有60229的都特別吉利呢:)
獎品是烏鴉年第一系列7包,請得獎者站內信我你的Battle Tag。
=========
然後這樣發一篇應該會被噓爆,所以我就來貼一下這次開放大亂鬥的心得。
老實說一開始(上上禮拜)看到開放大亂鬥的規則的時候,
我就知道這對於我這個課長來說是一個美好的機會。
因為一定很多人會去送分、拿標準牌打。
雖然說我技術不好、也剛玩沒多久。但是拿開放強牌下去打一定還是有好成績的。
於是從大亂鬥開放前幾天,我就開始在準備開放套牌。
並認真思考要拿哪一套上場對戰。
同時順便把納克薩馬斯、勇闖黑石山、探險者協會全買了。
由於我本身是劇情控,所以我認為買這些冒險篇章十分划算。
如此一來,我的卡池漏洞僅僅剩下哥哥打地地以及銀白聯賽。
不過說真的很需要的牌也不多,所以我就用合成的解決這個問題。
我前前後後一共打了8輪開放,其實還想打更多場,
但其實我對於高密度高頻率的遊戲場數有點不耐。
用的是秘密聖 跟 秘密法
秘密聖跟秘密法都是最標準的那種打法。
https://hsreplay.net/decks/PpNOeycMOJvcSBMZ9PSKWe/#gameType=RANKED_WILD
https://hsreplay.net/decks/5lOQAl5CVPWHGyaHZyKGEh/#gameType=RANKED_WILD
這兩套我都十分推薦,特別是秘密法。
兩套牌我都各打到一次11-3,最差的一次5-3。整體勝率接近85%。
套牌的使用方法、心得前幾篇其實都講得7788了,我也不想多費唇舌講打法。
畢竟誰會想聽一個(現在)R11的人高談闊論呢XD
我這邊想講的是我對開放模式的看法。
首先我想先介紹魔法風雲會(喂)
因為不得不說,爐石這個遊戲絕對致敬了非常非常多魔法風雲會的設計,
而開放模式、離開標準、名人堂等,都有魔法風雲會的影子在。
魔法風雲會跟爐石戰記一樣,
都會有一個XX年(魔風稱之為XX環境)
現在的狀況我不知道,但在我還在玩的時候,
魔風也是兩個環境配上經典。
而爐石則是兩個年配上經典和基本扣掉名人堂。
魔風對待名人堂的辦法是,他每年都出版不同種類的經典卡包,
例如取名叫做魔法風雲會2010,魔法風雲會2012等等。
而不在這個卡包的卡都不能用,相當於被變相名人堂。
而這個卡包也會一直填充新的卡片進來。
不過兩個遊戲的操作方式大相逕庭。因為魔法風雲會有禁卡,爐石技術上來說沒有。
我那天看板友一直哀號「戰歌指揮官」的事情。於是我就去尋找了一下。
後來一看就知道,哦,戰歌指揮官等於被禁了。等於換給他一個超爛的能力。
爐石身為第一電子紙牌遊戲,我認為最大的優勢就是「不必禁卡」。
因為不夠適合環境的卡改掉便行,不像實體紙牌遊戲只能禁掉,還不能退塵。
而就以賽制而言,
魔法風雲會的標準以外,跟爐石狀況雷同,根本沒多少人在玩,
也許不到玩家群體的三分之一(?)。
大家唯一有在玩的類似開放的模式則是很鬧事但又有趣的「指揮官」打法,
這就是題外話了,不說。
我一開始玩爐石的時候我也跟多數玩家一樣,對於開放毫無興趣。
然而這次的開放大亂鬥讓我非常非常喜愛,因為卡片的互動性提升了好幾個層次。
曾經在很久以前,在某知名卡店,我也是有幸看到有人在打魔風近代賽制(類似開放),
而那時候看到了很有趣的搞笑OTK打法,雖然搞笑,但依然是很能贏的套牌。
我想這就是開放的精神,要玩家打出最出乎意料的牌,以及最神奇的組合。
我對於爐石現在開放不興盛的狀態,我有三點想法認為可以改進。
我認為只要改進以下狀況,要開放成為顯學,並非難事。
1. 天梯雙寶箱
現在天梯季末會給的寶箱,是開放跟標準模式取高者給寶箱。
這樣的現象使得玩家打開放天梯的意願大減。
然而要鼓勵玩家打開放天梯,
最好的方法就是兩邊獎勵都發,保證大家都會跳進去玩。
如果暴雪基於收入著想,不願意濫發獎勵,
事實上目前的開放冒險篇章、開放卡包都沒有金幣取得的方式,
無課玩家僅能透過合成方式取得,魔塵消耗量巨大。我認為對收入一定會有幫助。
2. 等待卡池擴大
因為說實在話,現在的開放還不夠酷。
目前爐石出過的卡一共有1459種牌,而標準能用的牌你猜猜看佔了多少?
標準能用的牌居然高達1088種,僅有371種不能在標準使用。
也造成了實際上開放的酷炫程度沒有達到真的炫技的水準。
在開放模式中會發生的,只是371張中的幾張OP牌不斷不斷出現而已。
但是只要等到開放才能用的牌佔全爐石卡池超過一半的時候,
老玩家就會對於跨時空的超強Combo產生興趣,並投入更多時間研究。
但是,卻也是新手更難涉足的狀況了。
不過沒關係,開放的有趣性,我認為等到卡池一大,便會有所改變。
在烏鴉年開始之後,標準不能用的牌會從371張一下子幾乎翻倍到685張。
到了2019年4月,開放專用的卡池會超過全爐石卡池的二分之一,
那時候我們再來判斷開放是否有趣也不遲呢。
3. 增加開放的比賽
目前魔風跟爐石的做法都是比賽帶動Meta,而Meta刺激比賽生態。
爐石多了一個天梯生態問題,比魔風好滿多的。
然而目前開放的比賽說真的不是很盛行,也不主流。
如果開放比賽多辦一點,讓選手多練習,多開實況,
是一定可以讓選手實況主帶動觀眾的。
不過我認為暴雪一定不會這樣做,因為他們真正想認真推廣的一定是標準賽制。
以上個人想法,
我認為開放大亂鬥這次的推廣應該算是相當成功,
等到開放大亂鬥結束之後應該可望見到開放天梯出現更多玩家加入。
但是沒有獎勵這點依然是硬傷,讓天梯毫無獎勵的做法,會讓玩家失去基本動力。
附表:
目前爐石卡牌種類 1459種
目前標準卡牌種類 1088種(74.57%)
目前開放專用卡牌 371種(25.43%)
今年四月爐石卡牌種類 1594種(推測)
今年四月標準卡牌種類 909種(推測) (57.03%)
今年四月開放專用卡牌 685種(推測) (42.97%)
明年四月爐石卡牌種類 1999種(推測)
明年四月標準卡牌種類 900種(推測) (45%)
明年四月開放專用卡牌 1099種(推測) (55%)
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at 2018-03-06T12:47
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