本周新作首日(9/3)成績 - 任天堂

Table of Contents


來源:忍之閻魔帳 http://ameblo.jp/sinobi/day-20090904.html

PS3 鋼彈戰記            10.4萬
PS3 428~被封鎖的澀谷        約9200
NDS LOVE PLUS            2.2萬(消化率50%)
NDS 史隆與麥克海爾的神秘故事2    1.1萬
Wii 王樣物語            約5900
Wii 貪吃精靈            統計不能
PSP 侍道2              約5400

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青山沙織命!!!
http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!!
http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送
http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html

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All Comments

Annie avatarAnnie2009-09-05
王樣物語爆死....XD
Catherine avatarCatherine2009-09-05
統計不能是太少嗎XD
Lydia avatarLydia2009-09-08
對Wii的這兩款都挺有興趣的說 ̄口 ̄ 好慘
Mary avatarMary2009-09-08
背水一戰...敗北嗎XD
Liam avatarLiam2009-09-13
其實我蠻想看看MMV到高清主機上賣不賣的說
Necoo avatarNecoo2009-09-17
如果賣的話讓他待在那也好,MMV其實蠻努力的,能活都是好事
Franklin avatarFranklin2009-09-21
MMV現在已經形象盡失啦XD
Edith avatarEdith2009-09-22
是否苦肉計造成了反效果...?!
Erin avatarErin2009-09-24
Love Plus台灣都沒貨,哭哭...
Dorothy avatarDorothy2009-09-24
等大價崩 就可以輕鬆入手啦XD
Edith avatarEdith2009-09-27
たべモン據說NBGI毫無宣傳,做出來是做心酸的嗎...
Joe avatarJoe2009-09-29
LOVE PLUS本來是愛勝要代理,所以水貨商也沒進太多,結果愛勝
Brianna avatarBrianna2009-09-29
臨時取消代理,結果現在台灣沒幾片,要等下週水貨進來才有吧~
Lucy avatarLucy2009-10-03
要用訂的吧...台中我問好多家都不知道這片遊戲
Freda avatarFreda2009-10-06
428?什麼時候出索尼版的@@?
Delia avatarDelia2009-10-06
幾個月前就已經有消息啦
Iris avatarIris2009-10-10
腦段初代任天堂也沒做過宣傳
Tracy avatarTracy2009-10-11
腦鍛初代TVCM可多了....
Delia avatarDelia2009-10-13
那是二代吧
Queena avatarQueena2009-10-14
2代TVCM是松島菜菜子,1代TVCM是一堆上班族上下月台樓梯
Annie avatarAnnie2009-10-16
我只記得2代,1代真的完全沒印象~
Blanche avatarBlanche2009-10-18
腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒宣傳
Connor avatarConnor2009-10-22
樓上要不要搜尋一下腦鍛一代當時的CM 找的到算你厲害
Olivia avatarOlivia2009-10-25
老任那時候還在主打任天狗 腦鍛宣傳量很少
Annie avatarAnnie2009-10-29
這幾年老任的宣傳策略多是等遊戲發售後看口碑再決定加碼
Eartha avatarEartha2009-11-02
腦鍛首週銷量只有44000套左右銷量 如果有強打不會只有這樣
之後口碑跟長賣效應有出來 老任才開始製作後續的廣告
Hamiltion avatarHamiltion2009-11-05
但腦鍛一的宣傳是非常單純的 不像二代還有找代言人
Ina avatarIna2009-11-07
www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/kyouju.htm
這是腦鍛1的逐周銷售量,如果一開始就有大力宣傳
Donna avatarDonna2009-11-12
怎麼可能會前期都是每週兩三萬,到了年底才開始爆發四五萬賣?
Rebecca avatarRebecca2009-11-14
www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/kyouju2.htm
這是腦鍛二逐週銷售量,正常多了,後期每週比前期少
Christine avatarChristine2009-11-19
所以腦鍛一代有沒有宣傳 樓上兩位的結論是什麼?有還是沒
Carol avatarCarol2009-11-20
一個拿沒有根本直接關係的銷量來說
Frederic avatarFrederic2009-11-23
一個說了一堆看似沒有 最後加一句有宣傳但是很單純
都有板友提到廣告內容了 還有什麼好說的?
David avatarDavid2009-11-26
有宣傳不等於"岩田聰規劃的重點商品"
任天堂一堆遊戲都有廣告TVCM,難道那些都是重點規劃商品?
Frederica avatarFrederica2009-11-29
那時候根本還沒有猜到腦鍛會引起風潮
那時候真正的"岩田聰規劃的重點商品"應該是腦鍛1之前的任天狗
Isabella avatarIsabella2009-12-01
你推文第二句對但不代表第一句也對
Vanessa avatarVanessa2009-12-02
說的好像腦鍛1是靠宣傳才賣起來的樣子
Steve avatarSteve2009-12-06
其實腦鍛1是靠它自己的口碑加上教授的知名度才延展開來的
Mason avatarMason2009-12-07
而且說真的如果有TVCM就叫宣傳就叫重點規劃商品
Robert avatarRobert2009-12-08
那哪家的什麼遊戲沒有過TVCM阿?XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2009-12-08
腦鍛是岩田聰推動的大型企劃案重要的關鍵
他本人還為這個遊戲跟川島教授會談了數小時
Belly avatarBelly2009-12-08
正是由wcc960版友提供的文章所提
Dora avatarDora2009-12-13
這遊戲當然是岩田聰規劃的重要商品
Isla avatarIsla2009-12-15
如果不知道 touch generation 的起源 板上有一些資訊
你可以去爬文看看
Barb Cronin avatarBarb Cronin2009-12-19
要開啟新系列而且又要適任天堂本家發行當然多少要先跟岩田聰
Ophelia avatarOphelia2009-12-19
討論過,但那時應該還只算是實驗作品,因為在腦鍛1之後到腦鍛2
之間任天堂並沒有出其他的touch generation系列
Thomas avatarThomas2009-12-22
MMV現在是長賣型,因為大家都怕他BUG,首週觀望 XDDDD
Puput avatarPuput2009-12-24
文章代碼(AID): #15o1RRzY
Touch Generations的開發計畫,基本上是在集合任何無
論男女老少都能簡單上手的遊戲提案後,再由岩田本人判
斷是否可行的過程下進行。以影像創作者岩井俊雄製作的
Electroplankton為首,如字典軟體DS好查辭典等軟體企
Ethan avatarEthan2009-12-26
畫陸續推出,而腦鍛就是其中之一。
Faithe avatarFaithe2009-12-26
→腦鍛1當時只是Touch Generation其中一款,這不叫重點
如果是一款大作遊戲,正常而言至少需要數十人奮鬥一年
以上的開發工作;腦鍛事實上卻只用了十幾個人、3~4個
月,以幾乎無法想像的少人數和短暫期間便製作完成。
Noah avatarNoah2009-12-26
如果腦鍛1失敗了,那touch generation系列在那時候就會結束了
Agnes avatarAgnes2009-12-30
→這樣還叫重點商品嗎?腦鍛2特地請菜菜子拍廣告,才叫
重點宣傳。
Hardy avatarHardy2010-01-03
我修正自己的話,腦鍛1到腦鍛2之間有其他touch generation系列
但那些作品都只是放放TVCM就算了
Bethany avatarBethany2010-01-08
我不知道這裡是要討論什麼? 腦鍛一有沒有宣傳? 有絕對有
Anonymous avatarAnonymous2010-01-11
你的宣傳定義是有沒有TVCM,但有TVCM不代表就是重點規劃商品
Catherine avatarCatherine2010-01-16
有TVCM就是重點規劃商品,那重點規劃商品就滿天飛了。
Hedda avatarHedda2010-01-17
腦段是不是岩田聰推動的重點商品? 社長親自動身前往仙台
Edward Lewis avatarEdward Lewis2010-01-22
你說:腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒宣傳
但腦鍛一不是重點規劃商品啊。XD
Hedda avatarHedda2010-01-23
找川島教授親自會談了數小時之久 你覺得不是嗎?
Elvira avatarElvira2010-01-27
推出一款遊戲面談幾小時很正常吧,畢竟又不是叫教授自己出錢
找發行商作遊戲,要任天堂發行當然要先跟任天堂的人面談過
Kumar avatarKumar2010-01-30
這不是做生意的基本禮儀嗎?XD
Anthony avatarAnthony2010-02-02
腦鍛一的推動是由岩田聰親自前往仙台跟川島教授會談了數
Dorothy avatarDorothy2010-02-05
如果是自己找發行商難道就不用跟其他發行商面談過就能讓人幫
Susan avatarSusan2010-02-09
你發行遊戲?
Blanche avatarBlanche2010-02-12
問題是社長親自去談啊
Odelette avatarOdelette2010-02-13
任天堂幾千人, 今天社長為了一款遊戲親自到仙台去談幾
個小時, 岩田聰不重視這款遊戲才怪
Necoo avatarNecoo2010-02-17
任天堂想幫touch generation系列做一片遊戲,其中一片是腦鍛
所以當然要先問一下原始創作者大概方向,但也只是當作一片系列
Vanessa avatarVanessa2010-02-18
岩田聰本身就有遊戲開發者的身分啊。XD
Dorothy avatarDorothy2010-02-19
不然在面談過後為何touch generation系列要開始時並沒有宣傳
很多的TVCM跟找大牌明星來?而是到了腦鍛二才開始找大明星?
Ida avatarIda2010-02-23
他是任天堂遊戲開發出身的。
Sarah avatarSarah2010-02-26
你覺得岩田聰不重視腦鍛就算了,我很佩服岩田聰的眼光
你覺得腦鍛的成功是亂槍打鳥我也不能干涉
Ingrid avatarIngrid2010-02-28
沒說不重視啊,不重視幹嘛發?XD 但腦鍛1本來就是當一
款通常商品在賣,而非大作在宣傳。
Kyle avatarKyle2010-03-04
事實上任天堂一直在實驗很多作品,但實驗作品的特徵就是開始時
Freda avatarFreda2010-03-05
K版友和L版友,我們沒有交集的,玩文字遊戲一點意義也沒有
Delia avatarDelia2010-03-05
並不會有很多的TVCM跟曝光率,而是紅了之後才開始慢慢增加廣告
Heather avatarHeather2010-03-06
玩文字遊戲的是你,腦鍛1當時跟其他Touch Generation起
步平等,何來重點,當然宣傳是一定要的,廢話。
Thomas avatarThomas2010-03-11
就跟你說了沒有人否認你的TVCM等於宣傳
Iris avatarIris2010-03-12
而是否認你的宣傳就等於重點規劃商品,touch generation系列
那時候嚴格來說應該是三片,另外兩片是樂引辭典跟頭腦體操學院
Hedwig avatarHedwig2010-03-16
推 lnmp:有宣傳不等於"岩田聰規劃的重點商品"
Rebecca avatarRebecca2010-03-20
知道人家在跟你說什麼了嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2010-03-25
三片都一樣沒有什麼過多的TVCM,難道三片都是重點規劃商品?
Agnes avatarAgnes2010-03-27
腦鍛系列紅了後來當然會把當初訪談的東西挖出來講一下
事實上樂引辭典跟頭腦體操學院說不定也是受到一樣待遇
Hedwig avatarHedwig2010-03-31
由岩田聰去面談,只是那兩片沒腦鍛紅所以就不挖出來講了
Delia avatarDelia2010-04-03
邏輯 拜託邏輯, 誰說過有宣傳等於岩田聰的重點規劃商品
我說的是腦鍛是岩田聰的重點規劃商品所以當然有宣傳
Emily avatarEmily2010-04-08
推 chocoboex:腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒
Hedwig avatarHedwig2010-04-10
宣傳XD
啊腦鍛就不是重點規劃商品啊~
Jessica avatarJessica2010-04-14
有邏輯的人都知道上面兩句話完全不同
Ursula avatarUrsula2010-04-16
問題是重點規劃商品應該要搭配大量TVCM或是明星代言阿
不然重點規劃後隨便光丟個TVCM就會紅喔?
Lucy avatarLucy2010-04-20
你們要跟自己紮的稻草人辯我沒意見,我只覺得岩田聰很有
Vanessa avatarVanessa2010-04-24
哪一家大公司產品上市不做宣傳的~XD
Freda avatarFreda2010-04-27
眼光,能夠看到消費者真正的需求,然後推出適合的商品
Heather avatarHeather2010-04-27
我覺得你比較有眼光,能夠看出腦鍛在還沒大賣前是重點
規劃商品。XD
Frederica avatarFrederica2010-04-27
樓上的邏輯哪裡去了,這樣沒有任何討論的意義
Callum avatarCallum2010-04-28
怎麼打個電動回來推文就變成這樣XD
Yuri avatarYuri2010-05-04
你們要覺得腦鍛是亂槍打鳥成功的也可以,我不能反對
Lauren avatarLauren2010-05-08
腦鍛2找菜菜子來拍,廣告價碼7000萬。(  ̄ c ̄)y▂ξ
Wallis avatarWallis2010-05-11
你看touch generation系列一開始就在兩個月內發了三片遊戲
Freda avatarFreda2010-05-15
這樣說腦鍛1是重點規劃商品但又沒有什麼廣告跟代言那重點在
哪裡?人力物力都用那麼少,價格其中兩片才2800日幣
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2010-05-19
怎麼看都像是單純的實驗作品
Selena avatarSelena2010-05-23
做遊戲本來就是亂槍打鳥,很多人以為任天堂很神靠本家招牌
Mason avatarMason2010-05-24
隨便出遊戲也能賣的不錯,實際上任天堂一堆遊戲都是沒賣好的
Delia avatarDelia2010-05-27
l版友你要爭的就是實驗作品這四個字吧
Jacob avatarJacob2010-05-31
實驗作品,只是本家那幾片還是在紅,就以為任天堂隨便出也賺飽
Faithe avatarFaithe2010-06-03
沒錯阿,腦鍛1本來就是實驗作品相,不知你為何把它當重點規劃
Mia avatarMia2010-06-08
好啊,為了版上的合諧,我願意修正我之前的說法
Hardy avatarHardy2010-06-11
腦鍛是岩田聰規劃的重點實驗作品, 怎麼會沒有宣傳
滿意了嗎?
Ivy avatarIvy2010-06-11
ㄎㄎ,那真是委屈你了
Aaliyah avatarAaliyah2010-06-14
╮(╯_╰)╭
Charlotte avatarCharlotte2010-06-17
重點在哪裡阿?岩田聰要用教授的名字跑去跟教授談就叫重點嗎?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2010-06-22
合蟹合蟹
Emily avatarEmily2010-06-25
腦鍛1的名字很長的,還用到川島教授的名字當招牌,不去面談
難道電話講講人家就把名字借給你嗎?XD
Bethany avatarBethany2010-06-27
任天堂幾千人, 社長要為一款單純的實驗作品從京都跑到
Mary avatarMary2010-07-01
腦鍛這名字不適任天堂想出來的,而是川島教授提出來的
要用到腦鍛這名字當然最好去跟原始創造者聊聊阿
Victoria avatarVictoria2010-07-04
1000公里以外的仙台,然後面談數小時之久,你覺得社長沒
Rosalind avatarRosalind2010-07-06
有特別重視這款遊戲嗎?
Belly avatarBelly2010-07-08
你不知道現在任天堂的社長訊一堆嗎?那些遊戲都是重點摟?
Lily avatarLily2010-07-08
當然,社長訊當然提的都是重點遊戲,最新的不就提到MH3?
George avatarGeorge2010-07-11
特地跑去仙台去跟教授面談回來後隨便給點人力物力價格偏低
TVCM放幾個,這樣就叫重點?去面談應該是基本禮貌
Zanna avatarZanna2010-07-12
畢竟腦鍛這東西是教授想出來的,不是任天堂想出來的
Anonymous avatarAnonymous2010-07-13
你把"重點"兩字定義在錢, 我把"重點"兩字定義在"重點"
Mason avatarMason2010-07-15
再說touch generation是任天堂當初的重點宣傳口號,腦鍛
Adele avatarAdele2010-07-17
是其中很重要的一部份,只是後來變的特別突出,而 TG 是任
Oscar avatarOscar2010-07-19
天堂的重要推案,腦鍛是三款其中的一款, 不是5款, 也不是
Isabella avatarIsabella2010-07-22
10款,是3款,是肩負 TG 世代這個宣傳口號的三款遊戲之一
Necoo avatarNecoo2010-07-27
如果touch generation是重要推案,為何在三片密集在兩個月發
Regina avatarRegina2010-07-31
但是後面直到腦鍛二出之前有將近六個月沒推新作品?
Kumar avatarKumar2010-08-01
就說了如果是重要推案應該是拍廣告找代言,砸錢下去
Regina avatarRegina2010-08-05
隨便出了三片後面龜一陣子發現不錯才繼續推這叫重要推案?
上面隨便是只人力物力都簡便
Steve avatarSteve2010-08-09
這應該叫實驗推案,而沒有重要或重點兩個字,因為任天堂本家
在這段期間還是照常出其他遊戲
Caitlin avatarCaitlin2010-08-11
你的重點或重要也只是著眼於岩田聰跑去跟人家談這樣就叫重點?
Quanna avatarQuanna2010-08-12
你還是把"重點"定義成"錢",定義不同就沒有什麼好討論的
Queena avatarQueena2010-08-15
我並不是光定義在錢,而是錢也是要素之一,缺少錢就不能構成
Delia avatarDelia2010-08-18
重點的基本要素之一,不然現在一堆本家沒有岩田聰去面談的只
砸錢就不叫重點摟?
Megan avatarMegan2010-08-20
你現在是定義成有沒有砸錢沒差,有面談就是重點作品
Todd Johnson avatarTodd Johnson2010-08-23
你的邏輯不對
Queena avatarQueena2010-08-27
嚷嚷要和諧,但永不和諧。XD
Caitlin avatarCaitlin2010-08-29
樓上至今還是沒提出完整的看法,要如何討論呢?
Harry avatarHarry2010-08-31
很完整啊,都直接引文了。XDDD 但夏蟲不可語冰。(菸)
Iris avatarIris2010-09-05
一部平常規劃卻意外長銷而大賣的商品,經過幾年,後人
Bethany avatarBethany2010-09-07
見其銷量,將其奉為當年傾全力製作,橫空出世的經典大
作。XDDDDDDDD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-09-11
喔,但妳連"冰"字都說不出來了,我怎麼能了解呢?
Donna avatarDonna2010-09-15
口袋怪獸當年也是沒怎麼宣傳的遊戲,慢慢賣到年度前十,任天
Iris avatarIris2010-09-16
k版友的回文就只剩酸文和引文了嗎? 可不可以有點正常的
討論?
Rosalind avatarRosalind2010-09-19
堂才砸錢下去大力宣傳、賣週邊商品跟動畫化
Agatha avatarAgatha2010-09-22
夏蟲果然不可語冰,前面推文引的文句清清楚楚。(菸)
Selena avatarSelena2010-09-27
口袋怪獸初代大概也是有眼光,重點規劃,佩服佩服。
Wallis avatarWallis2010-09-28
連事情前因後果都分不清,還想談什麼是重點規劃。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-09-29
我不清楚口袋怪獸的掘起,我對電器鼠沒興趣
Selena avatarSelena2010-10-02
但touch generation是岩田聰本人發起的口號,腦鍛也是岩
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-10-04
田聰本人挑選(規劃/推動)的三款遊戲之一,社長本人還為這
Liam avatarLiam2010-10-08
款遊戲從京都跑到1000km外的仙台商談了數小時之久,這款
Mason avatarMason2010-10-10
遊戲從發起到推動都經由岩田聰親手處裡, 所以我說腦鍛是
Olga avatarOlga2010-10-14
岩田聰的重點規劃作品,何錯之有? 平常的遊戲會有一個大
型口號(touch generation)支撐嗎? 平常的遊戲會交由社長
Genevieve avatarGenevieve2010-10-18
親自挑選嗎?平常遊戲的名稱授權會需要社長親自出馬談嗎?
Olga avatarOlga2010-10-21
不要吵了,重點因我而起吧,我會說沒宣傳是回應wcc960說的
Mason avatarMason2010-10-23
たべモン據說NBGI毫無宣傳這句,所以我回腦段
如果照chocoboex說的有廣告=有宣傳,那麼腦段當然有宣傳
Delia avatarDelia2010-10-24
相對來講たべモン也就等於有宣傳囉??(たべモン有廣告阿)
實際上腦段當時本來就沒當成大作來宣傳,他會賣實際上是因為
Enid avatarEnid2010-10-25
口碑傳開了大家開始爭相走告,才會越賣越多,而2代也因為夾著
1代的熱賣所以任天堂花大錢請菜菜子來拍廣告
Vanessa avatarVanessa2010-10-25
反問chocoboex,如果腦段1就大力宣傳的話為何1不請菜菜子來
拍,還要等到2的時候(跟新超馬)才請菜菜子來拍??
Hardy avatarHardy2010-10-26
靠 我怎麼知道? 問我勒
Agnes avatarAgnes2010-10-27
當然問你阿,不是你堅稱說腦段1是任天堂重點商品強力宣傳的
嗎??不問你問誰??
Caroline avatarCaroline2010-10-28
你怎麼不知道,不都腦內補完。
Edith avatarEdith2010-11-01
我就是要跟你說明明就有宣傳, 你說沒有就是搞錯了
Robert avatarRobert2010-11-01
那這樣たべモン也等於有宣傳啦不是嗎
Megan avatarMegan2010-11-02
k和r兩位,你們沒有邏輯,也沒有理性討論的空間
Hamiltion avatarHamiltion2010-11-02
我覺得花時間跟你們對話沒有任何意義
Callum avatarCallum2010-11-03
沒有邏輯的人還會說別人沒有邏輯,果然是沒有邏輯
Agnes avatarAgnes2010-11-04
r,你一開始就把事情搞錯了,錯誤不可恥,知錯不改才可恥
William avatarWilliam2010-11-08
k,能夠請妳說些除了引文和酸文的話嗎?
Emily avatarEmily2010-11-09
我再說一次 : 腦鍛是岩田聰規劃的重點商品
Annie avatarAnnie2010-11-10
被舔不知恥的人說可恥還真的滿可恥的,我真可恥
Bennie avatarBennie2010-11-11
錯誤的始作庸者,你到底夠了沒?
Mary avatarMary2010-11-12
沒有邏輯的人還會說別人沒有邏輯→我剛剛在別板才說過
類似的話。XDDDDDDDD
Leila avatarLeila2010-11-13
請問k妳的邏輯在哪,拜託妳只是要戰的話就直說,我也沒有
耐性跟妳討論了
Daph Bay avatarDaph Bay2010-11-15
我想友板會熱情迎接你回宮。XD
晚了,嗑安。XDDDD
Irma avatarIrma2010-11-18
腦鍛後來紅起來也跟電視台出面做特集有關 之前水管還有影片
Rachel avatarRachel2010-11-23
腦鍛是不是重點商品,我想當然是,那是當時岩田任天堂透過
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-11-25
DS擴大遊戲人口策略的一環,但腦鍛這個類型當時來講實驗性
Ina avatarIna2010-11-27
很高,所以也很難去做什麼大張旗鼓的宣傳,發售之初重點在
Tom avatarTom2010-12-02
試探市場的反應,至於後來的成功,應該說是一連串機緣巧合
加上後來老任宣傳得當而促成的吧,腦鍛遊戲最初其實也不是
Kama avatarKama2010-12-05
老任起頭,最早是SEGA去找川島做出腦力trainer 有出玩具和
Madame avatarMadame2010-12-06
PSP遊戲,兩者當時還算賣得不錯,想不到後來被老任出在DS上
Noah avatarNoah2010-12-10
後一炮而紅,還演變成社會現象,不知當時SEGA看到做何感想
Tracy avatarTracy2010-12-12
話說回來,知育遊戲最後熱賣的幾乎都是老任作品,除了內容
Brianna avatarBrianna2010-12-14
本身的品質之外,老任老少咸宜的品牌形象和號召力遠勝其它
Erin avatarErin2010-12-14
遊戲廠商,或許也是很重要的因素之一
David avatarDavid2010-12-15
w版友說的我大致同意,但有一點小錯,sega在psp上的腦鍛比
Dorothy avatarDorothy2010-12-18
NDS上的腦鍛要晚出才對
玩具我就不知道了,這部份不熟
Lauren avatarLauren2010-12-19
嗯,這邊是我記錯了,PSP遊戲在DS之後,玩具則是在04年10月
Adele avatarAdele2010-12-21
時推出,以當時同類商品來講還算史無前例地賣出20萬套
Heather avatarHeather2010-12-25
Ophelia avatarOphelia2010-12-26
SEGA TOY 算是蠻有商業敏銳度的部門
Caroline avatarCaroline2010-12-31
家庭星空機 和 家庭花火機 電子魚 等等都是不錯的商品
Puput avatarPuput2011-01-04
原來連腦鍛都是SEGA TOY先商品化的,今天總算學到了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-01-05
為什麼會吵成這樣....|||
Rebecca avatarRebecca2011-01-09
因為nds的勝負關鍵必須是發自於群眾內心而非廣告宣傳
Enid avatarEnid2011-01-12
樓上推的文我看不懂....
Iris avatarIris2011-01-14
看不懂+1 想不到NDS賣那麼好還有那麼深澳的哲學
Rachel avatarRachel2011-01-18
就某方面看造成流行也不盡然是廣告 PSP遊戲也都有打廣告
Ophelia avatarOphelia2011-01-18
像MHP流行也不盡然是廣告 口耳相傳跟本身有趣也很重要
Caroline avatarCaroline2011-01-22
有更多遊戲是打了廣告還首賣失利 像這LocoRoco宣傳費七億
Dora avatarDora2011-01-26
當時也算是重點宣傳遊戲吧 廣告也打了 但還是很有限
William avatarWilliam2011-01-30
口耳相傳是重點 這是非常有殺傷力的行銷
Eden avatarEden2011-02-03
腦鍛可以一片多人玩,大家同樂一下就會迷上,還有「我不想測
起來這麼笨」的心理,然後就會買來玩了~~XDDD