原文恕刪
我覺得交易系統開啟以後,
這個遊戲對於完全守規矩的玩家而言是真的死亡了
(注意,以下非鼓勵作弊,只是看看這功能蠢到什麼程度)
1.主帳或小帳串起來等於背包容量數*帳號數
要耗星塵,呃……多帳玩家有在缺星塵的嗎?
甚至久久交換一次也不會有多大影響
IV或CP的改變,依這間遊戲公司的腦子,會想到避免多帳而只會越換越低嗎?
(社群日之前,我就嗆聲如果恩社使遊戲沒當機,我發雞排,
因為太瞭解這間公司對於解決問題的能力了)
到時候說不定洗出IV100的各種神獸呢~
好,如果拿「IV越換越低」當處罰,單帳玩家之間純粹出借寶可夢開圖的機率也會降低
反正這部分不管哪種機制都一定出現相對應的問題
而且這樣根本變相取笑單帳玩家努力抓神獸、追色違
因為多帳只要其中一隻有特殊的寶可夢,等於所有的帳號都有了
於是再也不會聽到有多帳抱怨本帳或小帳有什麼圖沒開到
更呈現了「多帳合一」的境界(講到這裡很想罵國罵)
2.「朋友親密度」的設計更是真真正正的懲罰單帳玩家
上面提到交換寶可夢要星塵,但是需要的數量「隨著親密度上升而成反比」
哇哩,單帳之間的親密度的程度是能高過時時刻刻貼在一起的多帳嗎
誰想跟單帳用近乎懲罰的高星塵交換寶可夢
就算是只有接受寶可夢方要付出星塵,
假如是想借別人的色違開圖,這個「真實世界」的親密度也不知道要高到多高了
畢竟拿過來是我要給星塵,但歸還時,是「出借方」要付出
多少人是歐皇到可以「送」色違,尤其是色違神獸
這種交換系統一定會牽扯到真實世界的金錢交易,
說到這裡,更顯示遊戲公司的愚蠢和自尋死路
照這種交換方式,
以後幹嘛向遊戲公司買券拼命追神獸或稀有怪,網路上找一找就有
變相鼓勵不想出門的玩家窩在家裡上網「買怪」而非出門抓怪
背包容量這種原本幾乎是不得不花的錢,也不再是由遊戲公司賺取,
原因如第一部分所言
3.距離的限制
其中似乎看到兩個玩家其一目前所處距離越遠抓到的寶可夢,
用來交換糖果還可以加倍送
原本鼓勵「四海一家」的精神
在飛人橫行的現在會變成怎樣更不用說了
然後多帳和飛人是有在管「10公尺」的限制嗎?
更甚者,原本飛人的感情會更好,
群組內揪一揪,飛到同一個點培養「親密度」
多帳是合為一體,連揪都省了
這樣搞下來,
完全守規矩的玩家最好是有任何優勢啦
原本以為這個已經弊病叢生的遊戲
還可以靠各種社群日或特殊寶可夢勉力支撐個兩、三年
沒想到遊戲公司自己幫它提升了滅亡的進度,開發各種有利作弊和外掛的機制
一個遊戲最怕的未必是遊戲模式相同而變化不大
看看Candy crush,其實還在玩的人不少
真正降低公司營收的原因
往往是守規矩玩家玩得不如作弊者暢快,整個遊戲必須靠作弊才可「存活」
N社不但沒阻止,還加劇該現象
恭喜
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