本世代的遊戲市場好像快要彈性疲乏了 - PS
By Zanna
at 2016-02-13T23:20
at 2016-02-13T23:20
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 最近三年觀察下來的感覺,整體業界有點快要進入彈性疲乏了?
: 理由如下列:
: 1,遊戲人口減少
: 家機的人口數明顯減少,沒錯 PS4 + x1 是 > PS3 360 同期,但 Wii 的
: 那一大塊消費群整個流失了。還有 PS3360 後期,體感 move kinect 也吸
: 引一批新玩家,這一世代的中期,會有這種大爆發的契機?
: 2,玩家年齡上升
: 北美前幾年的平均遊玩年齡已快 35 歲,其實這意味遊戲設計也會越來
: 越迎合成年人,例如重口味,超炫畫面,AAA 製作,其實這不利於吸引
: 新一代的幼年或青少年玩家。
這兩個不需要特別去想怎麼扭轉,因為這就是趨勢。出生率大降,伴隨而來的就是消費人口年齡上升。另外Wii的那塊本來就不是消費主力,多半都是一次性消費者,花太多資源在他們身上無法帶來業界健康穩定的獲利反而會造成不正常的泡沫。
: 3,遊戲創新減緩
: 從 PS4 世代以降,大家可以發現,不只是遊戲極少出現新的玩法,即使
: 是原有的類型也未見太大的革命性進步。比方說,PS3 時代,開放空間
: 式遊戲有大幅的成長與進化,TPS/FPS 的也各自突破舊有的瓶頸,更不
: 用提那些觸控或體感的新玩法。這一世代呢?新的玩法?還是新的設計
: 方式?其實和以往相比進步真的有限。
: 上述幾個情形,將會成為業界維持健全的最大變數吧。
這會是未來比較要注意的課題,遊戲業界最終極的目標應該還是走到VR的極致吧,這要面對的不只是圖像運算,更重要的還有人工智慧、互動模式、甚至怎麼把遊戲中的感覺反饋給玩家,真的要下去研究的話,應該可以創造人類新一波的技術革命…
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Sent from JPTT on my OnePlus A0001.
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