WWZ自己玩了約4小時 把第一城市三關打完 沒有很香
有五個難度 最難的難度昨天殺梗有落地滅團
自己是跟一個朋友玩難度三 有路人補進兩位
補包有壓力 但也沒倒過 感覺可以玩四
沒有朋友一起的話建議別買
主打的職業技能像是天賦系統 慢慢升等慢慢點
每個職業也要單獨練
故事有四個城市 我打完其中一個 給的經驗值
大概開了約一個職業1/5的技能 而且給的點數完全不夠點
槍枝配件也要農 而且完全沒意義
感覺只有彈夾要點
而且一樣 每個槍枝經驗值分開升等
撿槍靠賽 所以沒撿到你就不會練到
一樣給的點數完全不夠
以上兩種概念跟BFV的兵種槍枝系統一摸一樣
打擊感差 可能是因為tps的關係 殺起來沒有爽度
怪物跟l4d2一摸一樣
tank jockey splitter hunter 只是量多很多
優點嘛
任務標示清楚 不會不知道要乾嘛
殭屍跟電影一樣壯觀排山倒海而來
大概是這樣 有想到再補充
至於平台嘛
我領遊戲就下載epic很久了
唉
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有五個難度 最難的難度昨天殺梗有落地滅團
自己是跟一個朋友玩難度三 有路人補進兩位
補包有壓力 但也沒倒過 感覺可以玩四
沒有朋友一起的話建議別買
主打的職業技能像是天賦系統 慢慢升等慢慢點
每個職業也要單獨練
故事有四個城市 我打完其中一個 給的經驗值
大概開了約一個職業1/5的技能 而且給的點數完全不夠點
槍枝配件也要農 而且完全沒意義
感覺只有彈夾要點
而且一樣 每個槍枝經驗值分開升等
撿槍靠賽 所以沒撿到你就不會練到
一樣給的點數完全不夠
以上兩種概念跟BFV的兵種槍枝系統一摸一樣
打擊感差 可能是因為tps的關係 殺起來沒有爽度
怪物跟l4d2一摸一樣
tank jockey splitter hunter 只是量多很多
優點嘛
任務標示清楚 不會不知道要乾嘛
殭屍跟電影一樣壯觀排山倒海而來
大概是這樣 有想到再補充
至於平台嘛
我領遊戲就下載epic很久了
唉
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