未來次世代主機進化的方向 - XBOX

Table of Contents

現在的遊戲主機效能都越來越強,

畫面效果的提升已經來到一個瓶頸,

這次的次世代主機就很明顯能感受到。

是不是代表著接下來的次世代主機進化方向

已經從畫質的提升轉向玩家其他感官體驗提升?

比較明顯的例子就是PS5的手把。

--

All Comments

Poppy avatarPoppy2021-06-22
窩不知道,我只知道年底窩有車車可以開了
Lucy avatarLucy2021-06-24
Hololens:嗨~還記得我嗎~
Rae avatarRae2021-06-26
幀數還沒到
Zenobia avatarZenobia2021-06-28
畫面哪有到瓶頸 你看看虛幻引擎5
Audriana avatarAudriana2021-07-02
過兩年的強化版要挑戰4k120,想想從2006開始的HD世代
,也是到2017才可以大部份穩1080/60
John avatarJohn2021-07-05
先穩定4k120再說,大概還要兩個世代
Daniel avatarDaniel2021-07-06
360時代的目標就是1080p+60fps xsx才真正實現
George avatarGeorge2021-07-09
還早吧,還很多遊戲如果沒調畫質沒辦法4k穩60幀的
Liam avatarLiam2021-07-11
我是覺得還有很大空間啦,但其他感官體驗提升也很好哇
Leila avatarLeila2021-07-12
主機畫面可以往DLSS或FXR發展
Elma avatarElma2021-07-16
你應該擔心的是主機的體積
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-07-21
其他感官反而一直在退步 微軟不提了,另外兩台主機上的
體感其實用得很有限
Valerie avatarValerie2021-07-23
你看手機遊戲一開始覺得用體感瞄準玩fps或體感開車很酷
,現在還不如直接用外接手把玩手遊
Heather avatarHeather2021-07-25
就算老任體感很不錯,馬車都一堆人關體感玩了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-07-29
120fps普及了再說吧
Elvira avatarElvira2021-07-29
不覺得到瓶頸,現在開光追都還不能順跑,進步空間還很
Callum avatarCallum2021-08-02
只要PC還有進步的空間 家機的進步就永遠不會停止
Linda avatarLinda2021-08-05
本世代光追基本上可以當作沒有
Lily avatarLily2021-08-06
PS5的手把怎樣? 很會飄是不是?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-08-09
等AMD追到光追和DLSS,老黃大概又變出新噱頭了
Valerie avatarValerie2021-08-12
還沒到瓶頸吧?等到所有遊玩畫面跟流暢度可以像在看
3D CG電影一樣時再來說到瓶頸吧
Yuri avatarYuri2021-08-17
1080p應該到瓶頸了 4k還沒
Connor avatarConnor2021-08-19
其實我覺得瓶頸不會卡在效能 而是遊戲的設計
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-08-23
上面說遊戲遊玩要像3d cg 最大的問題不是效能強不強
而是遊戲的設計本身沒辦法辦到
Bennie avatarBennie2021-08-27
像cg的表情都特別生動自然 平常遊戲表情就比較死板
那些表情都要擷取 都要時間成本 未必是運算能力的問
Ula avatarUla2021-08-27
並不會因為運算能力增加了 你遊戲的細節就突然變好了
那些材質美術光影都要設計的
Tom avatarTom2021-09-01
比如gta5 現在看來畫面還好 要運算的更好應該很有餘裕
但你就要添加更多材質 更多場景細節 製作成本和時
間會飆升
Zanna avatarZanna2021-09-02
當然是brustlink 電視都有演你一定沒有看
Zanna avatarZanna2021-09-03
植入體內的要不要?
Rebecca avatarRebecca2021-09-05
XBOX手把真的該進化了, PS5的有趣多了
Anonymous avatarAnonymous2021-09-09
你可以邊玩邊套R20啊
Andy avatarAndy2021-09-11
飄移問題沒解決前,手把再怎麼進化還是會遇到
Thomas avatarThomas2021-09-14
下一個10年的事了
Ida avatarIda2021-09-19
硬體限制還是在好嗎
Lucy avatarLucy2021-09-22
光是因為價格問題 就不能算是巔峰
Erin avatarErin2021-09-23
想太多,畫質只有持續進步,你以為XSX效能好,實際連3080都
不及
Gilbert avatarGilbert2021-09-25
PS5的手把的有趣是指L2 R2會鬆掉嗎www
Eden avatarEden2021-09-27
並沒有效能瓶頸,瓶頸在開發成本&用戶設備成本
Joseph avatarJoseph2021-10-01
畫面要好容易嗎 能隨便做出來再說瓶頸吧 不然一樣是少數
Yuri avatarYuri2021-10-04
硬體與成本問題 顯卡無法每世代飛躍成長 加上switch
的成功 畫面好賺不到錢也是很大問題XD 像Ubisoft都
要開始砍3A遊戲數量了
Valerie avatarValerie2021-10-09
我覺得不是技術會遇到瓶頸
是廠商的資金會遇到瓶頸
Agatha avatarAgatha2021-10-12
遊戲價格提高兩倍,你願意嗎?
Olive avatarOlive2021-10-16
如果不願意,不好意思,遊戲開發資金就那麼多,不可能
再提升了(好多廠商不是倒了,就是被併購)
Zora avatarZora2021-10-18
這次我就要同意dreamcube的說法了,成本限制了想像力
Emily avatarEmily2021-10-20
沒有瓶頸 畫面能提升的地方太多了 背後物理運算能提升
的地方也一樣
Jack avatarJack2021-10-24
可以看一下技術講解的YT 像df那種的
Blanche avatarBlanche2021-10-29
PC版就告訴你未來的發展了,畫質張數
Megan avatarMegan2021-10-31
進步空間是一回事 客人的需求是另一回事
當畫面表現進步到一定的程度 購入層會被其他要素吸引
Charlotte avatarCharlotte2021-11-03
後面還有8K等著
Hamiltion avatarHamiltion2021-11-05
問題是畫質要好,玩家又不願意漲價,無解
Frederica avatarFrederica2021-11-07
還沒到瓶頸,一堆東西都能再裝
Steve avatarSteve2021-11-09
等到家家都是86吋、100吋大電視跑8k120fps的時候再來討
Isla avatarIsla2021-11-11
論這個議題吧!
Mia avatarMia2021-11-15
還不夠真吧