先不論pvp等大家都覺得該有的系統,我感覺這遊戲的目的性很容易被開圖完而疲乏,而且這遊戲對沒人群的地區很不友善,是故我提出以下建議。
1.抓寶巴比輪塔
單純丟球就是這個遊戲的核心,而且重點是丟球不需要找人自己就可以丟了,但是平常的寶可夢已經抓到無聊了,是故如果除了道館外,多一種塔,每層都有一堆寶可夢,抓完就升下一層,每層會越來越難抓,然後獎勵像是星塵也越來越多,結束的方式是你背包的球丟完。如此一來,大家會想把背包盡量用大,球在商店也可以開始賣高級球也會有人想買,獎勵和難度和也和道館完全不同,我認為是不錯的機制。
2.火箭隊
就算pvp釋出了,我相信一定有很多人沒辦法隨時跟其他人一起玩,如果有隨機的火箭隊像是怪物一樣在地圖出現,打倒後會有各種獎勵,我覺得一定非常有趣。
3.傳送門
有兩個元素一直是官方頭痛的點,飛人和太弱的頭目戰,我認為傳送門可以解決這個問題,如果你打贏某道館的頭目,你有機會拿到該道館的傳送門卷,但是不同於邀請函,你只能一次擁有一張,一張只能傳送到該道館一小時,這樣可以鼓勵大家去打弱的頭目,下次該道館有神獸時,你就可以直接合法的飛過去,這樣的角色可以彌補一些地區缺乏人打頭目的困境,也可以抑制飛人的吸引力。
玩寶可夢玩到覺得模式太單純所以想的東西,希望可以和大家討論(^_-)-☆
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