木鹿:絲路之心規則和心得 - 桌遊

By Wallis
at 2021-11-10T01:10
at 2021-11-10T01:10
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今年才被 Ian O'Toole 的美術燒到,開始回鍋玩桌遊。
想說規則都讀了就順便分享一下:https://reurl.cc/aN71Y3
多人遊戲的心得:https://reurl.cc/gzEZXQ
不過也是第一次玩到這麼複雜的遊戲,整個圖板上面分了六個
區塊,看起來有各種得分手段讓玩家可以投入資源。
整個核心行動就在圖版中央的城區,玩家在四個邊上跑,不用
擲骰直接選一格喜歡的挺進然後選個區塊蓋個房子收個資源,
其實蠻有大富翁的錯覺。而環繞城區周遭的是每個城區版塊的
獨立行動,可能是因為六個行動在城區裡面每一場都是隨機分
布的原因,所以在行動區和對應城區版塊的位置就沒有那麼直
覺。
另外絲路這個主題對實在有點生疏,為了能在遊戲中多點代入
感特地查了木鹿的資料;除了了解為什麼會有匈奴侵略階段,
其他部分還是機制感大於主題感。不過機制還蠻有趣的,只是
一次都沒贏過單人模式。
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想說規則都讀了就順便分享一下:https://reurl.cc/aN71Y3
多人遊戲的心得:https://reurl.cc/gzEZXQ
不過也是第一次玩到這麼複雜的遊戲,整個圖板上面分了六個
區塊,看起來有各種得分手段讓玩家可以投入資源。
整個核心行動就在圖版中央的城區,玩家在四個邊上跑,不用
擲骰直接選一格喜歡的挺進然後選個區塊蓋個房子收個資源,
其實蠻有大富翁的錯覺。而環繞城區周遭的是每個城區版塊的
獨立行動,可能是因為六個行動在城區裡面每一場都是隨機分
布的原因,所以在行動區和對應城區版塊的位置就沒有那麼直
覺。
另外絲路這個主題對實在有點生疏,為了能在遊戲中多點代入
感特地查了木鹿的資料;除了了解為什麼會有匈奴侵略階段,
其他部分還是機制感大於主題感。不過機制還蠻有趣的,只是
一次都沒贏過單人模式。
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Tags:
桌遊
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