期待與滿足:從偏差值理論看幾個PS3遊戲的成功與否 - PS

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-12-25T16:24

Table of Contents


有在看日劇或是動漫的朋友一定有聽過「偏差值」這個名詞。這個詞彙經常用在鑑別日本
學生程度與大學志願合格機率的關係。比如說《東大特訓班》就描述一群偏差值不到30的
後段班學生立志想要進東大的故事。

但偏差值更能反映「一個商品的預期與實際落差」


偏差值是一個定義你自己位於群體中哪個位置的測量指數。一張考卷考90分,看起來很高
分,但很可能由於題目異常簡單,90分已經是非常倒數的分數了。

同樣的,高等微積分考60分倒底是好還是不好呢?為了確實瞭解你的成績究竟在班上排幾
名、在全國考生中排哪個位置,所以就使用偏差值來作為學力的測量標準,類似於今天的
等級分制。

偏差值的一個基本理論是認定人類的「聖賢才智愚庸平劣」是一個非常標準的
山峰狀態。如下圖:

http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/40897540/0.gif


最聰明和最笨的人都非常的少,這就是所謂的「天才與笨蛋一線之間」。

而絕大多數的大眾都集中在中間的山峰狀,或者說普羅大眾。偏差值的中心點是50,
換言之,你的數值越高於或低於50,就表示你越偏向天才或笨蛋的某一邊。
在日本的學力測驗中,一般使用的偏差值驗定是25-75標準。也就是以50為中間線,
最高75,最低25。

為何不使用更高的標準呢?因為偏差值70就表示你是全部考生前2.275%,
偏差值80就表示是全國前0.134%,90就是0.003%,其實已經沒什麼比較的意義了。

所以大家看日本的電視劇,用台灣的對比來說,一個偏差值60以上的學生,
就可能是日本一流名校的學生。接著看下圖:

http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/40897540/1.jpg


這是日本某年的高校偏差值結果分佈圖。有點類似我們大考中心做出的統計表。
可以注意到,中間的藍點最多,這表示,

「你的實力和結果符合預期」


這也最符合一般大眾的預測。而位於第一象限的綠色方塊則表示
「一開始就是成績優秀的好學生,受到相當大的期待,結果也不負眾望的進了好學校」;
同樣的,第三象限則反之。

故第二、四象限(圖中的(2)和(3)才是需要關注的特殊性。因為這表示了:
「原本不看好,沒想到竟然變成黑馬」,或是「比預期差,大意失荊州」。
換言之,

「理想預期」和「實際結果」有落差。

這是偏差值的一個作用:凸顯「預期」和「結果」的差距性。

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好,這邊有一個這裡電玩軟體的偏差值報告表。藍色表示遊戲發售前的期待率,
紅色則是發售後購入玩家的滿足度,而綠色表示是否會考慮購買續作

http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/15514586/24.png


只要樣本和數據正確,偏差值的結果通常都能實際的反應現實情況,比起網路論壇的粉絲
大小聲或工讀生水軍更精確更有效。公司更可以透過這個比較來區分該遊戲成效,做為未
來的參考。

舉幾個例子來看, PSP的 Metal Gear Solid Peace Walker和平使者,三個數據很接近
換言之,大家一開始就很期待,結果也沒敗壞了小島的名聲,根據偏差值的計算,綠色
在兩者之上,代表大家對續作依舊有期待。

換言之,三點接近,表示理想和實際、預期和成果接近

另外,MGS 和平使者三點都位於偏差值65以上,簡單說就是「台清交第一志願」,
同樣三點接近,但完全相反的數據則是EOE(エンド オブ エタニティ,永恆的盡頭)。

期待、滿足和次回購入率都在35左右。這表示從一開始就不期不待,而結果也果然是
鳥遊戲。偏差值35,這就是末段班大學。

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如果這三點距離越遠,就表示偏差值越大,通常這代表問題很大。

比如說「The Lost Planet 2」(ロストプラネット2,失落星球2」。
一開始的期待率是52.1,表示很標準等級的大眾期待。結果表示實際的成果比預期爛,
許多玩家失望,故紅色和綠色下滑,表示失望與裏切,「夢幻之星攜帶版2」
(ファンタシースターポータブル2)也是同例,而跌最慘的是「北斗無雙」。

用考試來比喻就是大考失常,應該上國立,結果跑到二流私立大學去了。

反之最明顯的就是NieR(尼爾:人工生命,ニーア レプリカント, ゲシュタルト )。
一開始根本沒人期待,偏差值最低是25,而NieR的期待率只有28.1,這表示根本沒有人
期待,換言之,沒有人認為你可以考上大學。

但結果滿足度是48.7。續作購入率也高達48.4。 這代表所有買 NieR的玩家都沒想到這遊
戲作的那麼好,遠遠超出期待。用考試來說就是大黑馬,這個放牛班的小鬼竟然一口氣考
上了國立大學。NieR的確是比想像中來得好,尤其是音樂OST還數度賣到斷貨阿...

偏差值是個很有趣的計算方式。用來凸顯「理想」和「實際」的「偏差」有多遠。


圖文版
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40897540


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INDEX

秋葵事件:從國中生的投書看電玩形象的建構雙圈化與想像限制
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/38708899

這些藝術設計令人聯想到ZOIDS
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40705574

驗證恐怖谷:人類界線中的動畫機器人
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40525838


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一定會有人問,怎麼沒有FFXIII之類的偏差值呢?當然有阿,...
只不過可能被廠商壓住沒有公開罷了...

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RainReader Memory:Those Which Remain
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU


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Tags: PS

All Comments

Olga avatar
By Olga
at 2010-12-26T23:00
推專業文
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-12-28T09:45
惡魔靈魂的偏差值..
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-12-29T10:52
推推~~超專業
Callum avatar
By Callum
at 2010-12-30T15:14
標題沒分類不夠專業 (  ̄ c ̄)y▂ξ
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-01-04T10:08
太久沒用BBS了~剛剛有人丟水球,我還不知道怎麼回勒XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-01-07T07:01
我覺得EOE還不錯玩阿~~是在下目前唯一一個拿到白金的遊戲
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-01-08T09:38
但是EOE的劇情實在是......
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-01-11T21:49
感謝...感覺有學到東西
James avatar
By James
at 2011-01-12T22:39
專業推
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-01-17T16:29
可是我還滿愛EOE那帶點白爛的劇情 哈哈
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-01-18T08:36
天啊,大號外http://tinyurl.com/p7kfyk
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-01-19T09:09
EOE白爛的地方很有趣啊,但主線完全就莫名奇妙
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-01-23T18:39
好文推,不過玩遊戲有樂到就好XDDDD
Jessica avatar
By Jessica
at 2011-01-27T15:23
RR大耶 專業推 希望您以後常來
Carol avatar
By Carol
at 2011-01-28T18:29
看到這個id 我雙腿不禁一軟...
Damian avatar
By Damian
at 2011-02-02T02:43
所以有其他遊戲的偏差值資料嗎?
Caroline avatar
By Caroline
at 2011-02-02T15:13
請問這個數據是怎麼得來的呢?實際銷售可量化,但是發售前的
Callum avatar
By Callum
at 2011-02-06T09:10
期待和發售後的感受,這是很主觀的認定
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-02-10T20:08
有哪個有組織還是公司有去做過這個問卷之類的嗎?
Ivy avatar
By Ivy
at 2011-02-12T18:52
看到這麼專業的文 我雙腿不禁一軟...
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-02-16T10:40
..................
Damian avatar
By Damian
at 2011-02-16T14:56
謝謝您的文章
William avatar
By William
at 2011-02-19T20:34
按,這篇文章勾起我求學時的痛苦回憶,每天算一堆數字 = =

聖誕快樂 - 年終回顧

Lydia avatar
By Lydia
at 2010-12-25T16:20
回顧這一年 從去年年底加入PS3這個大家族 差兩天我的PS3就滿一年了 當初只是單純想買台遊戲機來打發時間 不是為了特定的遊戲購買PS3主機 一開始從人中之龍3開始玩起 跟著一馬老大闖遍琉球、神室町 還有極變態的小遊戲 過年期間看到大家對祕境的好評 想說買一代來玩看看好了 一開始只是把普通破完 看完一代的 ...

聖誕快樂 - 年終回顧

Frederic avatar
By Frederic
at 2010-12-25T16:11
雖然已經很少出現在PTT,不過看到這題目突然很有感觸, 所以就來分享一下這一年。首先先祝所有的版友佳節快樂, 一切順心~ 剛剛查了一下,發現在PTT這個版最早PO的文章是大神的攻略。 或許有更早已經被洗掉也說不一定,不過這可以說是我和這個版某種緣分的開始。 雖然擁有現今市面上絕大部分的主機,不過PS3依舊是 ...

聖誕快樂 - 年終回顧

Leila avatar
By Leila
at 2010-12-25T14:56
沒想到這麼快就過了一年。 小弟我目前人在國外求學,也剛把學業告一段落。 為了輔大猴的桌曆,只好來........了 XDDD ----------------------------------------------------- 去年的這一段席間,我才剛買PS3沒多久 為了PS3買了一個小LCD ...

聖誕快樂 - 年終回顧

Joe avatar
By Joe
at 2010-12-25T14:28
嗯...其實我不太會打文章,也不太知道要回顧什麼耶XD 純粹就參與一下版上活動 回顧整個2010上半年...其實上半年我沒買PS3 XD 那個時候也只是偶爾來ps版串個門子,po一些跨平台遊戲的消息 真正買了PS3是年中的時候了,其實也沒什麼特殊的動機 就只是憑著一股 and#34;我真他媽的好想玩 ...

聖誕快樂 - 年終回顧

Liam avatar
By Liam
at 2010-12-25T13:48
首先 先祝看到這篇文章的你  行憲紀念日快樂 入手PS3 是09年2月的事情 09年只有玩野球魂6而已 不過實際開始發狂玩遊戲 是在2010年的開始 為什麼用發狂來形容 等等看玩遊戲的量 就知道 先來講一下為何會開始發狂地玩? 因為把野球魂6 不小心玩到白金 就那麼單純 覺得白金看起來很酥胡  不過我只 ...