※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 仔細想想,我個人應該是期待換季更勝改版,
: 進一步說,改版內容究竟質量如何,我其實沒那麼計較,
: 但,能和一群人一起重置拓荒,就是一個很大的樂趣。
: 不過,這幾輪下來的感覺,BZ似乎是把重點放在改版而非換季,
: 我的意思是,比起每次改版的變動幅度,相較之下,拓荒過程就顯得萬年不變。
: 然而,拓荒已經夠簡單了,如果要改,只能改難改複雜,
: 這似乎又違反目前D3走爽game模式的理念。
: 以上,隨便閒聊。
抄POE就可以啦,
各種賽季挑戰模式開來玩玩,連PVP也可以限等玩。
短期、限時就像之前兩倍材料大家不就刷爽爽,
比起修改遊戲內容來讓拓荒變得有趣這麼硬的工程,
或許透過外部的調整與限制可能來得快速有效。
例如吹箭吹到死拓荒戰,
限制一路上只有吹箭能用然後就這樣吹到馬瑟爾昇天。
想怎麼搞死玩家就怎麼搞LOL
不然聖誕節快到了出個聖誕哥不林隨機讓大家自己去找。
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: 仔細想想,我個人應該是期待換季更勝改版,
: 進一步說,改版內容究竟質量如何,我其實沒那麼計較,
: 但,能和一群人一起重置拓荒,就是一個很大的樂趣。
: 不過,這幾輪下來的感覺,BZ似乎是把重點放在改版而非換季,
: 我的意思是,比起每次改版的變動幅度,相較之下,拓荒過程就顯得萬年不變。
: 然而,拓荒已經夠簡單了,如果要改,只能改難改複雜,
: 這似乎又違反目前D3走爽game模式的理念。
: 以上,隨便閒聊。
抄POE就可以啦,
各種賽季挑戰模式開來玩玩,連PVP也可以限等玩。
短期、限時就像之前兩倍材料大家不就刷爽爽,
比起修改遊戲內容來讓拓荒變得有趣這麼硬的工程,
或許透過外部的調整與限制可能來得快速有效。
例如吹箭吹到死拓荒戰,
限制一路上只有吹箭能用然後就這樣吹到馬瑟爾昇天。
想怎麼搞死玩家就怎麼搞LOL
不然聖誕節快到了出個聖誕哥不林隨機讓大家自己去找。
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