有雷達的亞特蘭大值得買 - War Game
By Liam
at 2016-08-02T01:17
at 2016-08-02T01:17
Table of Contents
亞特蘭大在0.5.9獲得了雷達消耗品,前幾天在爬閃電艦長時被連續幾場噁心到,
今天入手後單野打了8場,6W2L感覺舒服。
戰術很單純:優先抓點圈驅逐、其他時間躲島後打跨山砲與設置禁飛區
後者碰過美巡/航母的應該都很熟悉,只討論前者。
先上些基本數值
雷達:8.5km/25s
自身隱蔽(海面/空中):無t5,10.7km/6.4km;有t5,9.4km/5.6km
雷達偵測範圍略比水面被偵測距離小一些。
一般抓點圈的DD要與隊友DD配合,自己先躲在圈周圍的島嶼後方待命,讓隊友進圈。
隊友與對面DD互亮後,非必要先別開炮,等對面開煙減速後再出島,
速度慢下來的DD被亞特蘭大查水表至少噴個5k血起跳,抓一輪這個點圈就穩了。
沒隊友配合的話就只能找圈跟島嶼非常接近的地方,像是North的B、C兩點。
總之盡量做到第一次現身就直接是開門(雷達)查水表,
亞特蘭大的隱蔽以巡洋來說算優秀的,儘管我上的是克萊門森艦長(11點),
今天還是做到幾乎每場都成功的查水表,
看到DD一個不知所措內心十分愉悅,完全是報復社會的心態...
雷達要上金的(銀幣補給),考量的不是次數而是CD時間從6分鐘降為4分鐘,
跟鯊魚相比,隱蔽更優秀的亞特蘭大查水表的機會高多了,
因為卡CD而不能開雷達十分可惜,沒有完全發揮出亞特蘭大對DD的威脅性,
其實上滿金補給(金損管、金AA、金雷達)也不太會虧錢,
今晚均傷3萬多(亞服一般平均2萬多),每場都可小賺個5~10萬,
我覺得亞特蘭大跟鯊魚不同,不用去省金雷達的錢。
比較麻煩的是,小地圖的距離輔助系統沒有雷達距離的圈圈...
開鯊魚時我是拿未開火下的空中被偵測距離輔助(8km左右),
開亞特蘭大時拿最外層對空(7.2km)跟空中被偵測距離(6.4km)
去推測雷達的8.5km在哪。
最不習慣的還是那投石機砲線,即使用上了玩美驅的習慣,
"開瞄準鏡時放大倍率縮一格"還是很容易炸魚,看來要上手這門炮還需要一段時間。
至於DD要怎麼處理有雷達的亞特蘭大?目前想到的只有幾點,還不算完整...
1.注意亞特蘭大動向,在它沒亮之前要更謹慎,這點可透過小地圖艦名mod輔助。
2.中低階場直奔點圈,開煙佔點的習慣要改...
我玩雷鳴/閃電時還滿常開場衝點圈拉坨煙,靠隊友(像是峯風睦月)當眼睛,
在煙內洗同樣來佔點的對面DD,這時如果被亞特蘭大抓到破綻就會血崩。
3.佔點時船頭盡可能朝向逃跑方向,扣引擎加速備用。
要降低來自亞特蘭大/美驅主炮的傷害,最簡單有效的做法就是掉頭後打直死命跑,
高砲線主炮最不適合打打直逃跑的目標,因為欠缺縱向估算前置量的參考依據。
例如:佔點中的驅逐碰上亞特蘭大
【亞特蘭大】
↗ ╲
/ ↘
(A驅逐) (B驅逐)
A驅逐:這進圈角度很明顯是找死,在掉頭跑前不僅會拉近與亞特蘭大的距離,
還會露出美味的肚子,就算不是死在亞特蘭大手上,
離開煙霧後也會被其他人亂炮打死。
╴╴
╱ ╲
↗ ╲
╱ ↘
(A驅逐的逃跑路線)
B驅逐:可以活命的姿勢,就算真的不幸被點亮,
立刻開引擎加速打直跑路,噴個5k血左右應該就能消點。
╲ (B驅逐的逃跑路線)
↘
╲
|
|
|
↓
改版後碰上不少亞特蘭大,還碰過亞特蘭大組Sims專抓點圈的小分隊...
今天入手了這艘船,雖然它的炮線還是很爛,也很容易死(今天8場死7次),
但有雷達後這艘船對驅逐的壓制力該說發生了質變嗎?
開DD在點圈被亞特蘭大抓到,感受到的恐怖不亞於在十階場被DM抓到QQ
如果這次改版的更早一些,應該會對Rank的生態帶來衝擊吧。
總之這艘對t5、6DD來說就是個東巴船。
--
「沒有依靠的地方,就找不到自己的容身之處...
只能躲藏起來,隨波逐流,跟隨別人的腳步...撞上看不見的牆壁...」
「妳說的是哪條魚?」 「...我說的是我。」
--
今天入手後單野打了8場,6W2L感覺舒服。
戰術很單純:優先抓點圈驅逐、其他時間躲島後打跨山砲與設置禁飛區
後者碰過美巡/航母的應該都很熟悉,只討論前者。
先上些基本數值
雷達:8.5km/25s
自身隱蔽(海面/空中):無t5,10.7km/6.4km;有t5,9.4km/5.6km
雷達偵測範圍略比水面被偵測距離小一些。
一般抓點圈的DD要與隊友DD配合,自己先躲在圈周圍的島嶼後方待命,讓隊友進圈。
隊友與對面DD互亮後,非必要先別開炮,等對面開煙減速後再出島,
速度慢下來的DD被亞特蘭大查水表至少噴個5k血起跳,抓一輪這個點圈就穩了。
沒隊友配合的話就只能找圈跟島嶼非常接近的地方,像是North的B、C兩點。
總之盡量做到第一次現身就直接是開門(雷達)查水表,
亞特蘭大的隱蔽以巡洋來說算優秀的,儘管我上的是克萊門森艦長(11點),
今天還是做到幾乎每場都成功的查水表,
看到DD一個不知所措內心十分愉悅,完全是報復社會的心態...
雷達要上金的(銀幣補給),考量的不是次數而是CD時間從6分鐘降為4分鐘,
跟鯊魚相比,隱蔽更優秀的亞特蘭大查水表的機會高多了,
因為卡CD而不能開雷達十分可惜,沒有完全發揮出亞特蘭大對DD的威脅性,
其實上滿金補給(金損管、金AA、金雷達)也不太會虧錢,
今晚均傷3萬多(亞服一般平均2萬多),每場都可小賺個5~10萬,
我覺得亞特蘭大跟鯊魚不同,不用去省金雷達的錢。
比較麻煩的是,小地圖的距離輔助系統沒有雷達距離的圈圈...
開鯊魚時我是拿未開火下的空中被偵測距離輔助(8km左右),
開亞特蘭大時拿最外層對空(7.2km)跟空中被偵測距離(6.4km)
去推測雷達的8.5km在哪。
最不習慣的還是那投石機砲線,即使用上了玩美驅的習慣,
"開瞄準鏡時放大倍率縮一格"還是很容易炸魚,看來要上手這門炮還需要一段時間。
至於DD要怎麼處理有雷達的亞特蘭大?目前想到的只有幾點,還不算完整...
1.注意亞特蘭大動向,在它沒亮之前要更謹慎,這點可透過小地圖艦名mod輔助。
2.中低階場直奔點圈,開煙佔點的習慣要改...
我玩雷鳴/閃電時還滿常開場衝點圈拉坨煙,靠隊友(像是峯風睦月)當眼睛,
在煙內洗同樣來佔點的對面DD,這時如果被亞特蘭大抓到破綻就會血崩。
3.佔點時船頭盡可能朝向逃跑方向,扣引擎加速備用。
要降低來自亞特蘭大/美驅主炮的傷害,最簡單有效的做法就是掉頭後打直死命跑,
高砲線主炮最不適合打打直逃跑的目標,因為欠缺縱向估算前置量的參考依據。
例如:佔點中的驅逐碰上亞特蘭大
【亞特蘭大】
↗ ╲
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(A驅逐) (B驅逐)
A驅逐:這進圈角度很明顯是找死,在掉頭跑前不僅會拉近與亞特蘭大的距離,
還會露出美味的肚子,就算不是死在亞特蘭大手上,
離開煙霧後也會被其他人亂炮打死。
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(A驅逐的逃跑路線)
B驅逐:可以活命的姿勢,就算真的不幸被點亮,
立刻開引擎加速打直跑路,噴個5k血左右應該就能消點。
╲ (B驅逐的逃跑路線)
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今天入手了這艘船,雖然它的炮線還是很爛,也很容易死(今天8場死7次),
但有雷達後這艘船對驅逐的壓制力該說發生了質變嗎?
開DD在點圈被亞特蘭大抓到,感受到的恐怖不亞於在十階場被DM抓到QQ
如果這次改版的更早一些,應該會對Rank的生態帶來衝擊吧。
總之這艘對t5、6DD來說就是個東巴船。
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