有關遊戲的走向...這樣真的好嗎 - 仙境傳說

Table of Contents

※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然在這邊討論也只是狗吠火車
: 不過就當作閒聊
: 我想從開放三轉那時候說起
: 台板我記得是2010年暑假附近開放三轉的
: 那時候我還是玩魔導,火2主要範圍打手
: 大概一個禮拜後吧,魔導已經很難組了
: 組來也是要控場的,要放1等暴風
: 因為一堆職業都可以自幹火2
: 其中的佼佼者就是皇家
: 支配烙印搭配四赤蒼步兵強到不行
: 後來好不容易熬到三轉
: 我才知道原來三轉根本不同世界
: 凍僵術全畫面不說
: 搭配寒冰濃霧跟地牛的滋味更是妙不可言
: 從此RO開始進入大自幹時代
: 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久
: 只要可以自幹,絕對不會組隊
: 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人

我覺得很正常欸…

你若是老板而現況就有能力接單

何必多請一人…

: 雖然中間有嘗試解決這個問題
: 例如蛇皮會根據人數調整難度
: 例如魔神殿的回血設定
: 例如MVP革新的綠光
: 可是因為賣破格裝真香
: 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹
: 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎?

要養我們的乾爹不能自幹

還要齊頭式跟免費仔一起被虐

這也太委屈了吧…

: 拿最近的事情來說
: MVP革新改綠光應該是為了提高難度
: 當然MVP也會掉落咒語集,增加收集要素
: 本來以為會就這樣限制玩家的強度
: 可是搞了一個二轉技能優化
: 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界
: 對啦,就是銳利射擊
: 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷
: 還有十字斬支援暴傷
: 整個RO瞬間剩下遊俠/盧恩/斬首
: 所以說MVP綠光的意義在哪?
: 要玩家課金才打得贏?

一般玩家組隊打

課長自幹

不衝突吧…


: 可是台版是因為卡著幻覺裝,無課仔才沒這麼強
: KRO銳射遊俠全身穿農來的裝備就超強了
: 菁英狙擊還能當1分鐘的超級賽亞人
: 還有神裝銳射跑回去秒魔神殿的影片
: 把你KRO原廠當笑話啊...
: 這樣不停的往自幹方向前進有什麼意義?

你一直要強迫課長跟免費仔齊頭式平等到底有什麼意義辣…

本來就是不同世界的人惹

困難的內容就設計給重課的才能自幹 很合理吧…

: 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升
: 可是KRO已經有多少致爆盧在那邊單刷了
: 那之後是不是又要推更強的副本?
: 好好的做平衡有什麼困難的嗎....
: 看看致命暴裂被改成什麼樣子
: 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷
: 這種技能是用膝蓋寫的吧?
: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡
: 那如果這段時間因為看到致暴很強
: 然後花錢治裝的玩家怎麼辦?
: 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩
: 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法
: 那沒辦法應對也不會怎麼樣
: 結果現在打不到敏升的都是廢物
: 已經跳坑的就很難過了
: 比如小雞貓就是受害者
: 比如皇家整個都受到影響
: 因為不能自幹了
: 有沒有這麼悲哀...

中略

簡而言之 如果你覺得把所有副本都設計成

無課重課都需要都綁在一起才能撐過 才是好方向的話

我覺得那是不可能的…

例如週末副本就是齊頭式的副本

怪都很廢 對任何職業都很平衡

但野團就是互相拉黑 增加仇恨值而已

自己人的話也會越來越往小圈圈發展

任何多人副本 只要有人研究出效率打法

那現實面就來了 一樣發展成到處只要效率職業

或是打的不好一點就被幹成狗

然後淺規則越來越多 新手要入坑只會越來越難接觸

大家開心能打過就好>>效率團勿雷>>私人團>>單幹

只要有能力單幹

最終世界線都會收束到單幹

結論就是我覺得職業平衡是假議題啦

大家內心都是渴望不想再花錢又想單幹…









-----
Sent from JPTT on my Sony H4493.

--
https://i.imgur.com/Ed8NA2m.jpg
https://i.imgur.com/DYQMcAH.jpg
https://i.imgur.com/wchMssV.jpg
https://i.imgur.com/ttoZs9A.jpg

--

All Comments

Isabella avatarIsabella2020-03-06
最後那張圖(怕
Frederica avatarFrederica2020-03-09
職業平衡我也覺得假議題,綜觀活到現在的老遊戲,沒一個
平衡可以好超過一個版本內更新的
Freda avatarFreda2020-03-13
本串最中肯
Thomas avatarThomas2020-03-16
當然是單幹最符合課長經濟效益
Jacob avatarJacob2020-03-17
看來是個明白人
Queena avatarQueena2020-03-18
線上遊戲職業不平衡無可厚非 職業要這麼不平衡的我還真沒
看過
Zenobia avatarZenobia2020-03-19
但其他串所提的一些問題也沒錯啦,但這篇說的最後一定會
收束到頂點玩家身上,不管任何一個遊戲都一樣,畢竟人家
才是廠商親爹
Rachel avatarRachel2020-03-23
回T大,KRO法系大佬應該也是不少,只是在改版上的差別待
遇確實是很明顯的問題,如果韓版這些人沒要把G社拆了之前
,我猜開發者不動也是預料內的事
Sarah avatarSarah2020-03-27
對他們來說可能沒得罪還是有錢賺,那就沒必要動
Enid avatarEnid2020-03-28
這就是命運石之門的選擇
Frederic avatarFrederic2020-03-30
大家都收月卡,最平衡啦
Zora avatarZora2020-03-31
這不是齊頭式
Oscar avatarOscar2020-04-02
把不平衡當理所當然 那出那個職業幹嘛 直接關轉職npc啊XD
Robert avatarRobert2020-04-05
波神粉簽到!
Elvira avatarElvira2020-04-10
推,老子工作累死還跟你組隊啊,爽刷單幹才真趨勢
Candice avatarCandice2020-04-14
討論串的原po的意思就是,這樣遊戲的導向就是
課長越來越多練功單幹,打怪單幹,新手進來要嘛
Adele avatarAdele2020-04-18
變課長,要嘛沒人組退坑,最後ro 變成線上單機
Rebecca avatarRebecca2020-04-19
遊戲,導致失去原本ro最好玩的人之間的互動
Isabella avatarIsabella2020-04-23
G社你這樣的搞法真的好嗎?我想他要問的是這樣
Annie avatarAnnie2020-04-26
中肯,幫推
Carol avatarCarol2020-04-27
總算有篇認同的 這年頭誰要組隊 玩個遊戲被一堆怪人氣
Zenobia avatarZenobia2020-04-30
時間不多但願意當課長的 可以有單幹的強度才會玩
Hardy avatarHardy2020-05-04
原原po裝備絕對是課長等級,只是最近主要玩的是冷門
職業
Gary avatarGary2020-05-05
反正會贊同的大多也是喜歡靠遊戲賺錢的打工仔
Ina avatarIna2020-05-08
這些人哪會在意遊戲的死活,這個死了再換下一個就好
Una avatarUna2020-05-13
我說的是心態打工仔,跟心態肥宅差不多意思
Agatha avatarAgatha2020-05-14
要單幹我玩單機game就好了阿 幹嘛在這邊給G社薛
Zora avatarZora2020-05-18
推樓上,我也覺得跟免費仔總是嫌東嫌西的心態差不多,撇
除這部份,我是覺得裝備/職業或版本問題是不可抗力因素,
因為韓版同步的關係,除非腫姦敢爭取 大概4這樣啦我雲覺
Jack avatarJack2020-05-19
課長神當然可以,但別的遊戲是每個職業神有神法,ro物理
跟法完全不同級別,這個鴻溝一直不解決,每個職業都有愛
好的死忠粉啊~如今又回到過去的射射/盧恩天下XD其他職
業情何以堪
Elvira avatarElvira2020-05-19
受不了就是退坑or加入
Mary avatarMary2020-05-20
練一隻龍火取名為我是咒術 就有一隻很強的咒術了
Bethany avatarBethany2020-05-23
單幹還玩MMO ==
Anonymous avatarAnonymous2020-05-24
因為他們的目的是打到寶去賣台幣,才不管是不是MMO
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-05-26
一堆單幹都是為了養家活口
Liam avatarLiam2020-05-28
在多人線上遊戲追求自幹是否搞錯了什麼
Emily avatarEmily2020-05-31
單幹是因為掉寶機制就是單幹最好
Selena avatarSelena2020-06-01
多人部分 只是有些比較繁瑣的東西 可以從其他玩家拿
Vanessa avatarVanessa2020-06-04
RO頂裝大多都課金物 打本就只是要賺錢而已
Frederic avatarFrederic2020-06-05
又因為掉寶機制爛 人只要多 賺的錢就少