有關遊戲的走向...這樣真的好嗎 - 仙境傳說

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-03-02T10:46

Table of Contents

※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然在這邊討論也只是狗吠火車
確實是狗吠火車,這點我感同身受。


: 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久
: 只要可以自幹,絕對不會組隊
: 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人
說穿了,就是官方鼓勵玩家組隊的態度不積極
少數例外的,是組隊時的經驗加成與跆拳道技能


: 雖然中間有嘗試解決這個問題
: 例如蛇皮會根據人數調整難度
: 例如魔神殿的回血設定
: 例如MVP革新的綠光
: 可是因為賣破格裝真香
: 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹

這些我也有看到,或是期待過
但後來事實證明調整怪物的強度根本沒用

因為玩家的戰力膨脹速度太快
若真要鼓勵組隊,應該調整玩家強度
並佐以相應獎勵去提升組隊意願

調整怪物的強度,只是為了刺激玩家去購買更強的裝備
等玩家變強後,再出數值更高的怪物就能循環騙氪
至於這些地圖與副本的殘餘價值,
就是給農產品來延長你的遊戲時間


: 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎?
沒有正確不正確,這是價值觀的問題

你和我期待的是組隊攻克難關的環境
但多數人在意的是一夫當關萬夫莫敵的爽感
...還有賺錢啦


: 拿最近的事情來說
: 可是搞了一個二轉技能優化
: 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界
: 對啦,就是銳利射擊
看到這點真的很悲哀

遊俠的技能明明可以玩的很多樣
陷阱流:團隊輔助牽制,搭配榴霰彈輸出
平射流:牽制+克服敏升
風暴流:大範圍遠距離清怪
標靶流:單體極限輸出

結果官方這麼一搞其他流派基本全滅
可能有新手因為平射、風暴被吸引來玩RO
結果老手紛紛跳出來勸退,只推銳射
 (但這不是說玩家的錯,是官方的錯)
老實說這個現象挺悲哀的
不是你想不想玩,而是你有沒有資格玩

套句某Youtuber說的
...如果你練的職業是下水道(弱勢)
就只能不服我也練個,或默默忍受別人白眼


: 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷
: 還有十字斬支援暴傷
我前陣子有看到KRO影片
當事人已經差不多是秒五致命爆裂
打蛋傷害AOE單發高達90萬(?)
沒仔細瞧我還以為是強化版龍火咧


: 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升
https://www.youtube.com/watch?v=XZu_8VjVeCs
昨天才看到這個影片
雖然說這估計又是神裝
但我認為重點不是因為他是神裝所以有這傷害,
而是官方允許這樣的情況出現


: 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷
我最賭爛的是把盧恩技能間的各自特色給抹殺
然後套個AOE範圍加大、吃爆擊、轉屬性
https://i.imgur.com/Wz4mnLQ.png


: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡
: 那如果這段時間因為看到致暴很強
: 然後花錢治裝的玩家怎麼辦?
韓G:誰理你啊

老實說官方現在就是搞2p色和裝備強化來騙氪
然後再把這些錢搬到韓服玩家的福利和手遊開發上


: 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩
: 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法
: 那沒辦法應對也不會怎麼樣
: 結果現在打不到敏升的都是廢物

我始終認為敏升根本不該被解決
它是鼓勵玩家組隊的機制之一

正如同共通後延遲不該被克服
它是維持各技能平衡,最重要的一環

然而這兩個機制都慢慢給官方給抹殺


: 有沒有這麼悲哀...
以KRO的改版看來,情況只會持續惡化
當然對於喜歡把MMO當單機的玩家來說很爽啦


看到這有人可能會說
那你可以拿爛裝去組隊阿
但RO除了練功賺錢根本沒其他樂趣
練上去、裝備肝出來後又自廢武功,有這麼M嗎


給原PO的我苦惱良久後的建議:
無解,目前只能換遊戲
等1-2年後再回來看看有沒有改善


目前我是先跳FF14避難啦
坦補打各司其職,沒人自幹,補掛了大家等死
超過200個副本,一律調整角色強度+豐富獎勵=不怕沒團

也沒轉蛋、精煉騙氪、更不用整天擔心官方陰你
主線、支線超過300小時的劇情動畫,當動畫看也爽
棄坑也沒差,回來跑跑主線拿裝備就能找團進最難副本

重點製作人根本把它當親女兒在疼
改個版還願意燒幾千萬去製作沒利潤的動畫
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM

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All Comments

Mason avatar
By Mason
at 2020-03-07T07:21
我也覺得問題不在花多少錢達成 而是官方允許這樣
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-03-08T16:55
MVP革新用意我覺得是提昇購裝意願跟鼓勵組隊都有
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-03-11T18:22
但為什麼現在玩家都比較喜歡花錢買裝不是組隊
Erin avatar
By Erin
at 2020-03-12T09:04
我覺得是因為大部分還在玩RO都是老玩家 而RO現在是那
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-03-16T19:10
種不買裝 遊戲體驗會糟糕的遊戲 留下的玩家大部分都
早就習慣買裝 那既然我有能力單打 幹嘛要組隊
Robert avatar
By Robert
at 2020-03-18T00:41
技術成分低的遊戲就是比裝備啊 怎麼改都沒用
Steve avatar
By Steve
at 2020-03-19T02:06
求FF14教學XD
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-03-19T04:19
促進組隊提升王的強度或之後新怪的強度我覺得不是問
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-03-19T22:09
題 根本問題是在新裝在傷害增加上應該要有限度
Callum avatar
By Callum
at 2020-03-20T13:13
當然要增傷..但傷害別增加到這樣扯
Daniel avatar
By Daniel
at 2020-03-21T06:21
一身神裝也沒辦法吃掉的王 就會組隊啦
Irma avatar
By Irma
at 2020-03-24T16:48
難道G社是佛心事業 這遊戲走向最後一定是調技能改動 出
新裝才能活,他還有別條生存之道了嗎
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-03-27T13:50
韓版的改動就這樣 感覺就是楓谷化的一條路
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-03-30T22:00
原本敏升是要玩家控制後給法系輸出吧
Noah avatar
By Noah
at 2020-03-31T12:38
或是搭配妖述去魔解
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-04-01T15:17
戰死單走妖術也蠻多的(菸

有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

Connor avatar
By Connor
at 2020-03-02T10:01
借標題。 最近小回鍋。回鍋前放置了一兩年有了,停課一年多,最近開兩次 +100%經驗加倍,各儲了 500 贊助,目前主要玩它社的手遊。 回鍋時我有一堆以下角色(不列當初蹦級時一堆99級功能型角色) 1.皇家 2.主教+神官 3.傳送型服事+祭司 以上都未滿級,本次加練第四種--倉庫物品轉移專用商人,全 ...

有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

Andy avatar
By Andy
at 2020-03-02T09:34
我覺得會走向自幹最主要還是因為RO那落後的掉落系統,為了確保自己收益的最大化只好 自幹。 如果強制弱化到完全無法自幹除非掉落系統革新,掉落系統還是那個鳥樣,這樣只會讓遊 戲加速死亡。如果真的要推組隊,最有效的就是讓組隊的收益能平均一點,這樣大家才有 組隊的意願。例如根據組隊人數提高掉落物數量跟掉落機率,如果沒 ...

有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-03-02T09:11
木已成舟,KRO那邊也沒有想修正方向的樣子 遙想2017KRO機匠加農砲2-30萬秒7,被嘴太強 幾週後官方草草加上獨力延遲,結束這回合 然後現在KRO給我們看到的是什麼....? 百萬致爆秒7 百萬十字斬秒7 八百萬殘響秒7 機匠表示 : ... 現在KRO基因推砲打綠光王又變成1-20 ...

有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

Leila avatar
By Leila
at 2020-03-02T02:08
我是沒有這麼悲觀。 MVP革新和幻覺裝備等等的引進順序。 韓國EP16.2 2016/5月 台灣EP16.2 2017/12月 韓國EP17.1 2018/7月 台灣EP17.1 2020/3月? 韓國MVP革新 2018/8月 台灣MVP革新 2019/9月 老實講,我是覺得17.1沒太慢出 ...

有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

Tracy avatar
By Tracy
at 2020-03-02T00:20
雖然在這邊討論也只是狗吠火車 不過就當作閒聊 我想從開放三轉那時候說起 台板我記得是2010年暑假附近開放三轉的 那時候我還是玩魔導,火2主要範圍打手 大概一個禮拜後吧,魔導已經很難組了 組來也是要控場的,要放1等暴風 因為一堆職業都可以自幹火2 其中的佼佼者就是皇家 支配烙印搭配四赤蒼步 ...