有關智力的初始點數附加能力 - 天堂
By Puput
at 2010-02-06T11:26
at 2010-02-06T11:26
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ok大的這篇文章分析地真是有夠精闢徹底,一定要給個讚先!!
以下則是小弟想發問的幾個問題,查了板上和巴哈都找不到解答:
(1) 哪裡有其他魔法骰數的資料可參考?
烈炎骰數 16d5 + 40 (範圍56~120, 平均88 )
落雷骰數 5d8 + 40 (範圍45~ 80, 平均62.5)
龍風骰數 2d21 + 40 (範圍42~ 82, 平均62 )
天堂‧法則上,只查的到2.40版的魔法骰數資料,
不知有沒有人知道哪裡查得到新版的??
(2) 魔法傷害公式中的修正係數計算,是否有被正式更新了?
過去我所得到的魔法傷害公式如下:
魔法傷害 = 魔法骰數 * 修正係數
修正係數 = 1 + (3/32)*〔(智力-12)+影響魔攻的道具-int(目標的抗屬性值/10)〕
而我想問的是 「影響魔攻的道具」 這個名詞,是否有高手正式修正了?
因為過去不會有智36、智43 再加1點魔攻的情形,而現在有了
那麼這部分的魔攻,是否也該計算入修正係數?
用以下假設例子來說明應該會比較清楚:
1. 先假設目標沒有任何抗屬性值 (去掉修正公式的最後一項)
2. 法師喝慎水(魔攻+2)再帶雙智戒(魔攻+4),則影響魔攻的道具共為 +6
3. 那麼智36和智43的修正係數應該是下列哪一種?
A種類 B種類
智25魔攻26 1+3/32[(25-12)+6]=2.78 1+3/32[(25-12)+6]=2.78
智36魔攻27 1+3/32[(36-12)+6]=3.81 1+3/32[(36-12)+7]=3.91
智43魔攻28 1+3/32[(43-12)+6]=4.47 1+3/32[(43-12)+8]=4.65
問題為紅字部分,我個人認為應該是B種類才對 (但也只是猜測而已)
否則智36/智43的魔攻,不就是加好看的而已?
而法師和妖精的魔法等級不同,因此應該會有更正式的公式來說明這部分
但是我到處爬文都找不到,所以想請教是否有新版的修正係數公式了?
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