有關智力的初始點數附加能力 - 天堂

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ok大的這篇文章分析地真是有夠精闢徹底,一定要給個讚先!!

以下則是小弟想發問的幾個問題,查了板上和巴哈都找不到解答:


(1) 哪裡有其他魔法骰數的資料可參考?

烈炎骰數 16d5 + 40 (範圍56~120, 平均88 )

落雷骰數 5d8 + 40 (範圍45~ 80, 平均62.5)

龍風骰數 2d21 + 40 (範圍42~ 82, 平均62 )


天堂‧法則上,只查的到2.40版的魔法骰數資料,

不知有沒有人知道哪裡查得到新版的??



(2) 魔法傷害公式中的修正係數計算,是否有被正式更新了?


過去我所得到的魔法傷害公式如下:

魔法傷害 = 魔法骰數 * 修正係數

修正係數 = 1 + (3/32)*〔(智力-12)+影響魔攻的道具-int(目標的抗屬性值/10)〕



而我想問的是 「影響魔攻的道具」 這個名詞,是否有高手正式修正了?

因為過去不會有智36、智43 再加1點魔攻的情形,而現在有了

那麼這部分的魔攻,是否也該計算入修正係數?



用以下假設例子來說明應該會比較清楚:

1. 先假設目標沒有任何抗屬性值 (去掉修正公式的最後一項)

2. 法師喝慎水(魔攻+2)再帶雙智戒(魔攻+4),則影響魔攻的道具共為 +6

3. 那麼智36和智43的修正係數應該是下列哪一種?

A種類 B種類

智25魔攻26 1+3/32[(25-12)+6]=2.78 1+3/32[(25-12)+6]=2.78

智36魔攻27 1+3/32[(36-12)+6]=3.81 1+3/32[(36-12)+7]=3.91

智43魔攻28 1+3/32[(43-12)+6]=4.47 1+3/32[(43-12)+8]=4.65


問題為紅字部分,我個人認為應該是B種類才對 (但也只是猜測而已)

否則智36/智43的魔攻,不就是加好看的而已?


而法師和妖精的魔法等級不同,因此應該會有更正式的公式來說明這部分

但是我到處爬文都找不到,所以想請教是否有新版的修正係數公式了?


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All Comments

Doris avatarDoris2010-02-08
其實我也都是爬版上和各討論區的,所以我們看到的應
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2010-02-11
該都差不多。只能期法師或魔法狂熱者幫我們測新的了