有關於星戰IA的一些問題... - 桌遊

By Thomas
at 2017-04-03T12:32
at 2017-04-03T12:32
Table of Contents
※ 引述《m426966 (阿民)》之銘言:
其實這些問題說明書中都有喔~
可以再找機會仔細讀一讀
: 各位版上的大大 大家好
: 星戰IA是小弟第一款戰棋類桌遊,身邊朋友也沒有人玩過類似的....
: 和朋友一起研究說明書很多次,還是有些規則搞不懂,所以上來請教各位前輩!!
: 再請各位前輩不吝指教!!
: 1. 有關於威脅值是怎麼計算?
: 每關任務威脅值是否不同?是怎麼看每關的威脅值是怎麼增加的呢?
: 帝國軍呼叫援軍是否是在每回合結束才能使用威脅值呼叫援軍?
是的~每個任務的威脅值不同
查看戰役登記表(應該在說明書的背面),那個威脅等級便是每回合增加的威脅值
此外一些任務敘述中的事件也會提供給帝國軍威脅值。
呼叫援軍是在戰況階段中的部署與增援
中文遊戲說明書的第11~12頁
1. 啟動階段
2. 戰況階段
a. 提升威脅值
b. 重置
c. 部署與增援
d. 回合結束效果
e. 調整回合記錄盤
: 2. 支線任務的進行
: 我看說明書說任務完成可以抽支線任務卡,但是好像有些支線任務是有條件的
: 所以有可能的情況是抽到支線任務但是不能解支線任務的情況發生?
我不太記得有甚麼支線任務有條件@@?
但是根據戰役登記表會告訴玩家接下來是繼續主線劇情還是進行支線
: 3. 敵對角色是否會擋住視線?
: 例如:
: -----------
: |A| |B|C|
: -----------
: B與C為反抗軍 A為風暴兵 是否A無法對C進行攻擊 只能攻擊B
: 但是C若為遠距英雄可以對A進行攻擊?
所有模型都會擋住視線,自己人也會。
不過移動時可以自由穿過自己人,但穿過敵方模型需多花一點移動。
: 4. 這遊戲是不是帝國軍比較偏弱勢一點QQ
: 英雄可以回血超OP...
看玩帝國方的人多心機吧XD
: 以上再麻煩有經驗的前輩指導一下,先謝謝各位前輩了!!!
: 買了但是不太會玩開沒幾次就先暫時封印...好像解封阿!!!!!!
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其實這些問題說明書中都有喔~
可以再找機會仔細讀一讀
: 各位版上的大大 大家好
: 星戰IA是小弟第一款戰棋類桌遊,身邊朋友也沒有人玩過類似的....
: 和朋友一起研究說明書很多次,還是有些規則搞不懂,所以上來請教各位前輩!!
: 再請各位前輩不吝指教!!
: 1. 有關於威脅值是怎麼計算?
: 每關任務威脅值是否不同?是怎麼看每關的威脅值是怎麼增加的呢?
: 帝國軍呼叫援軍是否是在每回合結束才能使用威脅值呼叫援軍?
是的~每個任務的威脅值不同
查看戰役登記表(應該在說明書的背面),那個威脅等級便是每回合增加的威脅值
此外一些任務敘述中的事件也會提供給帝國軍威脅值。
呼叫援軍是在戰況階段中的部署與增援
中文遊戲說明書的第11~12頁
1. 啟動階段
2. 戰況階段
a. 提升威脅值
b. 重置
c. 部署與增援
d. 回合結束效果
e. 調整回合記錄盤
: 2. 支線任務的進行
: 我看說明書說任務完成可以抽支線任務卡,但是好像有些支線任務是有條件的
: 所以有可能的情況是抽到支線任務但是不能解支線任務的情況發生?
我不太記得有甚麼支線任務有條件@@?
但是根據戰役登記表會告訴玩家接下來是繼續主線劇情還是進行支線
: 3. 敵對角色是否會擋住視線?
: 例如:
: -----------
: |A| |B|C|
: -----------
: B與C為反抗軍 A為風暴兵 是否A無法對C進行攻擊 只能攻擊B
: 但是C若為遠距英雄可以對A進行攻擊?
所有模型都會擋住視線,自己人也會。
不過移動時可以自由穿過自己人,但穿過敵方模型需多花一點移動。
: 4. 這遊戲是不是帝國軍比較偏弱勢一點QQ
: 英雄可以回血超OP...
看玩帝國方的人多心機吧XD
: 以上再麻煩有經驗的前輩指導一下,先謝謝各位前輩了!!!
: 買了但是不太會玩開沒幾次就先暫時封印...好像解封阿!!!!!!
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