有關改版...... - 天堂II

By Frederic
at 2007-12-23T23:52
at 2007-12-23T23:52
Table of Contents
1.家裡電腦的新倉頡不能用
要用舊倉頡= =
(妙的是去網咖安裝新倉頡反而可以用)
2.整個畫面變美....
但是!!
操作介面變得非常、非常機車
我很不習慣用滑鼠點左下角的人物動作選項、技能選項、血盟選項等
我都習慣按alt+XX
改版了變成完全分開來
然後也沒說明按什麼+什麼鍵會出現這些選項
還要自己摸索才知道
(角色登錄畫面顯示的小提示也只有alt+U是任務欄而已= =)
3.更機車的是倉庫在拿取、存放東西時
顯示倉庫裡東西的介面超小
用滑鼠滾輪來回滾了N次才找到我要的東西
因為滾一下就跑到很上面或很下面的地方
4.攻守要塞戰的首次登場
這真是一絕
攻守要塞機制怎麼可以那麼.....不人性化
被宣戰了的前一個小時才知道被宣了!?
啊要是大半夜或清晨刻意聚集兵力來攻呢?
那不是被打假的嗎??
難道是盟主都要有盟友的電話
被宣了就在一個小時內打給盟友來守要塞??
完全不知道攻守要塞的意義何在
也許有的想法是認為
要塞這種攻守機制可以讓一些小盟趁機佔領
或是每天都有可以玩攻守要塞的機會(不用等每2個禮拜一次的攻守城)
但然後呢?
我就想不出來了
我私心地想
要塞這種攻守機制根本是讓世局變得更難以掌控
掀起更多的戰亂
甚至演變成補刀更加劇烈
==
心得文其實變成勞騷文...噗
--
要用舊倉頡= =
(妙的是去網咖安裝新倉頡反而可以用)
2.整個畫面變美....
但是!!
操作介面變得非常、非常機車
我很不習慣用滑鼠點左下角的人物動作選項、技能選項、血盟選項等
我都習慣按alt+XX
改版了變成完全分開來
然後也沒說明按什麼+什麼鍵會出現這些選項
還要自己摸索才知道
(角色登錄畫面顯示的小提示也只有alt+U是任務欄而已= =)
3.更機車的是倉庫在拿取、存放東西時
顯示倉庫裡東西的介面超小
用滑鼠滾輪來回滾了N次才找到我要的東西
因為滾一下就跑到很上面或很下面的地方
4.攻守要塞戰的首次登場
這真是一絕
攻守要塞機制怎麼可以那麼.....不人性化
被宣戰了的前一個小時才知道被宣了!?
啊要是大半夜或清晨刻意聚集兵力來攻呢?
那不是被打假的嗎??
難道是盟主都要有盟友的電話
被宣了就在一個小時內打給盟友來守要塞??
完全不知道攻守要塞的意義何在
也許有的想法是認為
要塞這種攻守機制可以讓一些小盟趁機佔領
或是每天都有可以玩攻守要塞的機會(不用等每2個禮拜一次的攻守城)
但然後呢?
我就想不出來了
我私心地想
要塞這種攻守機制根本是讓世局變得更難以掌控
掀起更多的戰亂
甚至演變成補刀更加劇烈
==
心得文其實變成勞騷文...噗
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at 2007-12-27T13:03
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at 2008-01-01T15:07
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at 2008-01-04T15:37
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By Megan
at 2008-01-04T17:06
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By Lydia
at 2008-01-05T20:59
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By Connor
at 2008-01-06T12:05
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at 2008-01-12T05:16
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