有關改版...... - 天堂II

Table of Contents

1.家裡電腦的新倉頡不能用
要用舊倉頡= =
(妙的是去網咖安裝新倉頡反而可以用)

2.整個畫面變美....
但是!!
操作介面變得非常、非常機車
我很不習慣用滑鼠點左下角的人物動作選項、技能選項、血盟選項等
我都習慣按alt+XX
改版了變成完全分開來
然後也沒說明按什麼+什麼鍵會出現這些選項
還要自己摸索才知道
(角色登錄畫面顯示的小提示也只有alt+U是任務欄而已= =)

3.更機車的是倉庫在拿取、存放東西時
顯示倉庫裡東西的介面超小
用滑鼠滾輪來回滾了N次才找到我要的東西
因為滾一下就跑到很上面或很下面的地方

4.攻守要塞戰的首次登場
這真是一絕
攻守要塞機制怎麼可以那麼.....不人性化
被宣戰了的前一個小時才知道被宣了!?
啊要是大半夜或清晨刻意聚集兵力來攻呢?
那不是被打假的嗎??
難道是盟主都要有盟友的電話
被宣了就在一個小時內打給盟友來守要塞??
完全不知道攻守要塞的意義何在

也許有的想法是認為
要塞這種攻守機制可以讓一些小盟趁機佔領
或是每天都有可以玩攻守要塞的機會(不用等每2個禮拜一次的攻守城)
但然後呢?
我就想不出來了

我私心地想
要塞這種攻守機制根本是讓世局變得更難以掌控
掀起更多的戰亂
甚至演變成補刀更加劇烈

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心得文其實變成勞騷文...噗

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All Comments

Kumar avatarKumar2007-12-27
要塞戰 我覺得更沒有必要補刀吧 這機制的話 你可以半夜宣
Robert avatarRobert2007-12-31
我也可以早上5點打啊 至於補刀?想補刀的就是會補
Gilbert avatarGilbert2007-12-31
沒有要塞戰一樣會找理由補刀 沒有攻城戰也一樣可以補刀
不過紅人處罰我覺得應該再重一點
Anonymous avatarAnonymous2008-01-01
補刀已經變成角色封頂的台戰跟X機消磨時間的活動了
Gilbert avatarGilbert2008-01-04
要塞戰 是宣戰之後一小時開打吧~這樣的設計 應該是要讓
Megan avatarMegan2008-01-04
每個盟都有機會擁有要塞~所以擁有要塞的 一定要加強守兵
Lydia avatarLydia2008-01-05
的能力~
Connor avatarConnor2008-01-06
前幾天,我們盟的要塞半夜被偷襲,並沒有1小時前通知
Kama avatarKama2008-01-10
而是宣戰就直接開打了...
Adele avatarAdele2008-01-11
還有 如果你點一個地方 如果地形上不去 他會自動繞路喔
Anthony avatarAnthony2008-01-12
在王森發現的ˇˇ