有關打寶的問題 - 流亡黯道
By Ula
at 2013-11-25T20:27
at 2013-11-25T20:27
Table of Contents
11/26 12:40 更新血 ES BUILD盾牌相關部分
前言:
這只是個人經驗 而且意外的狀況很多 沒有辦法涵蓋到所有的狀況
只是一篇讓大家了解"甚麼樣的東西能賣 甚麼樣的東西你還是丟商店比較快"的文章
而且這篇一樣只討論黃裝 UNIQUE的話建議你去查 poe.xyz.is
把物品名稱打上去 找Buy out only 看看相似屬性的都賣多少 應該就OK了
另外這篇我應該不會討論CoC的BUILD
除了現在不能確定比較需要甚麼屬性 玩的人也少 需求較少
未來也太容易有變數 等穩定下來再討論吧~~
--------------------------------------------------------------------------
基本上 我都是看這個道具有幾個MODS有用來判斷它的價格
另外不討論值得craft的道具 新手比較沒這問題
(還是會稍微提到一點 有些有EX SLOT比較有價)
通常來說 4個就有得賣 5個有EX級 6個就已經是神裝等級了
但是還要注意ROLL高不高 不夠高的話可能勉強算個0.5個MOD吧
還要注意裝備的base跟mods是否一致
另外有些通常某部位一定要有的MOD 先列出來
1.衣服:
但是要注意一點 沒有5L 除非你裝備有EX級 否則要買下你的裝備自己5L
平均來說仍然要花EX以上 所以胸甲能賣的並不多 都是當過度裝比較多
2.手套:
只有手套有高IAS(增加攻速)% ilvl 6X最高有13% 7X最高有16%吧
除非你的手套挺適合元素BUILD 且元素傷頂高 或是SPELL CASTER BUILD 不需要攻速
否則絕大部分的手套都一定要有攻速MODS 不然不好賣
3.鞋子:
不考慮傳奇的情況下 也是只有鞋子擁有高跑速
而且基本上 如果不是其他MODS太過強大 可以讓人割捨跑速的話
跑速的ROLL越高越好 通常30%才好賣 20%以上才會有人要
10%有跟沒有其實沒差很多 除非你其他ROLL都非常棒 不然我還是不會想要
4.腰帶:
腰帶有implicit mod 討論起來有些許麻煩
通常來說骰到高WED% 基本上可以算2個MODS了
因為除了rustic的implicit外 腰帶基本上沒有任何可以增傷的MODS
元素BUILD WED%絕對有大加分
註: 適用在幾乎所有裝備上的特例 Chaos resist
這個MOD 骰到可以提高價錢 比如說賣1chaos可以變成賣1~2GCP
1EX可以變成3~5EX之類的 但是前提還是你的可用MODS要夠多
--------------------------------------------------------------------------
以下大略列出 每個職業需要的mods(註: PDPS表示只算物傷DPS EDPS只算元素傷DPS)
血BUILD:
1. 近戰(GS, cleave, melee splash user & 非爆擊路線 2H的ST):
通常如果裝備沒有提供太多EV 甚至不會點IR 純AR裝備就好
DEX靠大點撐到110左右(FA滿等需求108 不需要撐太高)
也比較少用藍GEM 最有可能使用的是CE 因人而異
不太逆天 所以通常也不太需要撐其它屬性 STR為主(可增加傷害)
武器: 通常為2H高物傷 300+PDPS有可能可以賣
400+PDPS有機會賣到EX級(看還有沒有EX slot可以增加傷害)
1H+盾也是有人用 但一樣是高物傷 元素傷可能性較低
因為物傷可以裝備撐物理吸血 省下一顆LL 元素傷不行 綁定LL
cleave比較特別 通常是雙持1H劍 斧 高物傷或元素傷
純物傷200UP可能可賣 250UP少說幾CHAOS 300UP就是EX級
元素傷必備高攻速 沒攻速你要達到高EDPS也是挺困難的
EDPS 150UP有價 200UP可能EX級
通常還是看總DPS 250UP跟300UP 只是通常不能ROLL到物傷MOD
(這部分不是很確定 cleave被nerf後 連元素傷1H是否仍然划算我都不太清楚)
衣服: 通常是AR系列 因為通常這種流派的 紅洞使用量極大 可接受AR/EV
AR/ES通常ES用不太到 其它的比較難洗出紅洞
Astral基底AR差 所以跟G大說得數字相去不遠
雖然我覺得頂貴的大概是1500+AR吧
如果不是Astral沒有全抗 那麼就跟G大說的EV系列數字比較近了
手套:
前綴: 血 吸血 吸魔 AR 物傷(除了cleave外 較少考慮元素傷)
後綴: 攻速 抗性 str
鞋子:
AR 血 抗 str 跑速 打寶(通常比較不考慮這項)
腰帶: 高血多抗為主 通常是物傷 WED不是很重要
基底可以是leather, heavy or rustic
戒指: 物傷 血 抗性 吸血 吸魔 攻速 str 跟手套差不多
項鍊: 物傷 血 抗性 吸血 吸魔(項鍊上限6%LL 4%ML 高等MODS價值很高) str
爆率 爆傷(這兩項非必要)
頭盔: AR str 血 抗性 打寶(非必要 但其他素質好的話 有高打寶價格差很多)
盾牌:
(1) Lioneye's Remorse是個好選擇 而且並不貴
雖然有壞處(降跑速) 但也有好處(投射物減傷)
所以如果沒有抗性的話 很難打贏它
通常能賣的要多抗 高HP 一定程度的AR(其次 畢竟還有其他地方可以撐)
或者是你的AR跟HP要能戰勝獅眼盾 或是打平帶一些抗性
也是有看過用Aegis Aurora的 不過ES不夠高 效果不好
可能是為DPS 或是他裝備有配合上 有些許ES 格檔就補滿 可以多少提供一些減傷
(2) 點IR或是玩閃避盾流的玩家仍然存在 雖然並不多
Atziri's Mirror可以撐INT 又有一定EV 是一個選擇
所以最好還是要有血有抗的 EV也是其次 畢竟EV流胸甲能撐得普遍也比AR更多
(3) Prism Guardian 可以用血開一些靈氣 抗性也多得誇張 又有DEX
不過他沒有HP 還要壓血 有些人還是會選擇有加血又多抗的
結論: 不管AR盾 EV盾 裝備主屬是其次 因為還有別的地方可以撐
所以有兩種選擇
(1) 盾牌本身帶多抗性 高HP
(2) 盾牌本身的AR或EV高到嚇死人 HP也高 抗性可以利用衣服來撐
2.弓箭手:
主要分成兩種 一種是靠近野蠻起手的血牛
另一種是靠近ranger起手的爆擊弓
差別只是有沒有要特別撐爆擊而已
裝備很多WED% 事實上主要就是WED%
這東西對弓箭手非常重要 固定元素傷也挺重要的就是
有人可能會說我是物理弓 管你的 弓手就是要撐WED%
物理弓也會用HATRED + AFD增傷 不可能純物理 純物理你DPS絕對上不來
畢竟你不能用MPD等物傷增傷寶石
天賦樹除了武器專精之外 大多也都是melee physical damage 對弓箭手無效
所以沒甚麼手段可以讓你走純物傷
裝備部分 比較活: 血牛弓AR EV AR+EV都可(會點IR)
爆擊弓偏向點acrobatics 因此比較喜歡EV裝 AR+EV也可接受
武器: 通常是用獅眼
一般黃弓的PDPS 250大概是可賣
要EX級的話 除非擁有比獅眼高的DPS(血牛弓可點RT DPS高就會比獅眼好)
或是有增加爆擊機率(爆擊弓高爆擊率傷害比較高)
衣服: 通常高EV為主 血牛可選AR+EV 顏色比較好洗
爆擊弓通常沒得選
項鍊: 高元素傷 WED% 血 抗性
爆擊弓: str int 爆率 爆傷 命中(無獅眼情況)
血牛弓: str(配Iron Grip) dex int(補足不足屬性)
戒指: 高元素傷 攻速 WED% 血 抗性
箭袋: 前綴通常選 WED% 高元素傷 HP 吸血吸魔
後綴抗性 爆率 爆傷 命中三項則是爆擊弓才需要
腰帶: 通常兩種選擇
(1) heavy belt(雙力腰帶 一舉補足力量需求): HP str WED% 抗性
(2) rustic(傷害面為主): HP str(腰帶沒敏智) WED% 抗性
可能會有第三種 leather 但是比較少見 通常是過度用 就是血多一些 沒有很實質的效果
除非你可能implicit +40 又骰到+接近100的HP 那種無可取代的血量
但是喜歡那種腰帶的比較偏向近戰啦......
鞋子: 血 抗性 跑速 AR EV str dex int
手套: 攻速 元素傷 血 抗性 AR EV
頭盔: HP 抗性 AR EV 打寶
3. 偽近戰: 1H爆擊流ST LS Reave or 雙持LS Reave等
通常會點EB 所以裝備會穿混合裝 AR/ES或EV/ES
魔力夠了的話 有些部位可以純AR 純EV 或 AR+EV 來撐防禦面
武器:
爪 250UP PDPS可賣 300+有EX級
匕首: 200UP PDPS以上就可賣(有高爆率有EX級) PDPS 250UP已經有EX級
爪跟匕首比較少人在用元素傷的 因為shadow起手多1H物傷點數 但是不無小補就是
並不是需要特別注意的東西
在SC昨天賣了一把 230PDPS 310總DPS的 5EX 給大家參考
有用的屬性前綴是: 固定物傷 物傷% hybrid物傷%/固定命中 電傷勉強算
後綴: 攻速 爆率 爆傷 命中(通常不是很在意)
衣服: AR/ES或EV/ES為主 因為通常會點EB撐魔力
項鍊: 爆傷為主 走血BUILD就是為了項鍊的爆傷 CI項鍊通常用免暈
血也很重要
下面的則是看情況
抗性 爆率 命中 物傷 元素傷 WED%
吸血吸魔(吸血是為了用單體時不缺血 吸魔是放範圍不缺魔)
戒指: 物傷 元素傷 攻速 WED% 血 命中 吸血吸魔(看缺不缺) str or int(看缺甚麼屬性)
手套: 大部分用雙爆手套 但是高血抗 傷害 攻速 命中的手套也是有點市場的
鞋子: 高血 抗 跑速 可以的話盡量高ES
頭盔: 高血 抗 命中 高AR&EV(撐點防)或者高ES(EB撐魔力)
盾牌: 通常是AR/ES盾 有24%全抗 比較好撐抗性
前綴主撐HP ES AR+ES% 後綴則是抗性為主
腰帶: 大致跟弓手一樣
通常是rustic增加物傷 再來是血 WED% str 抗性
另外雙力腰帶在需要力量時一樣好用
------------------------------------------------------------------------------
ES BUILD:(大部分是CI 很少需要chaos抗性 比較難賣
如果其它屬性很神 用shav的神裝玩家會買 價錢可以抬高非常多
但是 如果屬性不神 可能要無視這個MOD......)
1. CI近戰: 魔力通常有些不足 不能點EB 可能需要點吸魔
武器視主攻技能參考上面的
衣服: ES AR/ES 較常用 ES BUILD主要用ES流 AR/ES是比較好洗色 又可以撐防
ES前綴通常是固定ES, ES%, 混合ES%+暈眩回覆 三個前綴
ES 4XX UP 需求等級稍低的 可以當過度裝賣
AR/ES前綴通常就固定ES 固定AR AR+ES%
或是希望ES高一點 固定ES AR+ES% 混合ES%+暈眩回復
EV/ES較少用 前綴跟AR/ES差不多 就把AR改EV而已
但是顏色也不好洗 比較少人用就是了
後綴通常就抗性 沒甚麼別的選擇
項鍊通常綁定免暈 其他項鍊市場很小
戒指通常一顆DF 不會被冰凍
然後另一顆可以ES 抗性 傷害 WED% 攻速 吸血 吸魔 命中
手套: 傷害 攻速 吸魔 命中 高ES 或者爆擊手套
鞋子: Rainbowstride為主 有ES有全抗有MANA有跑速
黃裝就 高ES 跑速 抗性 打寶
腰帶: chain or rustic 大部分還是選rustic加物傷
主要選擇 ES AR WED% str 抗性
頭盔: 有些人會使用Alpha's 這樣有EV 戒指又不綁定DF 但是ES會比較低一點
盾牌: 一樣會選擇AR/ES為主 一樣主要是為了增加抗性
AR ES的數值和魔力跟回魔仍然重要
若較不缺抗:
(1)可以選擇純ES盾牌 ES比較好撐
所以高ES沒法傷法爆的還是可以留下 會有人要 但ES要夠高就是了
(2)EV/ES盾牌可以補充一些EV 如果天賦有點到shadow附近EV/ES%其實還不錯
但是這種盾牌少人賣 很難找 但相對來說 也比較便宜就是了
(3)裝備又有不少AR Aegis Aurora提供高格檔 格檔還會回ES
又能有效增加輸出 其實還不錯 但是通常是少數有錢人用的 不需要特別考慮
2. spell caster:
武器:
沒有玩爆擊的話 spell damage 元素傷%跟cast speed為主
有玩爆擊的就爆率爆傷為主 spell damage為輔 最後才是cast speed
剩下的屬性可以選mana 回魔 projectile speed(EK freezingpulse等)
衣服: 通常是ES為主 會用到比較多藍洞 比較沒有不好洗洞色的問題
項鍊: 免暈一樣很獨佔市場 但是召喚或圖騰流可以選擇一些Onyx or Gold Ammy
主要選擇 dex, 全能力, IIR, IIQ, spell damage%(元素傷害%), cast speed
爆率, 爆傷, 固定ES, ES%
戒指: 通常一顆是DF 法術流不太會用Alpha's
另一顆 元素傷害% cast speed 固定ES ES% 打寶 抗性
腰帶: 通常都用chain belt
屬性選擇ES AR str 抗性
盾牌: 通常是es盾 高ES 法傷 法爆 抗性 回魔 MANA
頭盔: ES頭 抗性 打寶
手套: 打寶手為主 有高200+ES 高抗 或是 100+ES 高打寶 高抗也是有市場
鞋子: 一樣是rainbowstride為主 黃裝選擇就是ES 抗 跑速 打寶
-------------------------------------------------------------------------
終於算是打完了 中間還斷線一陣子 在版上回答一些問題之後回來繼續打
我到底打了多久阿= =|||
3點快4點開始打 中間有去吃個飯 3個小時以上......
該去寫作業了 囧 歡迎大家批評指教
對法系跟近戰稍微不熟一些 有其他意見可以推文告知 我會補上去^_^
--
前言:
這只是個人經驗 而且意外的狀況很多 沒有辦法涵蓋到所有的狀況
只是一篇讓大家了解"甚麼樣的東西能賣 甚麼樣的東西你還是丟商店比較快"的文章
而且這篇一樣只討論黃裝 UNIQUE的話建議你去查 poe.xyz.is
把物品名稱打上去 找Buy out only 看看相似屬性的都賣多少 應該就OK了
另外這篇我應該不會討論CoC的BUILD
除了現在不能確定比較需要甚麼屬性 玩的人也少 需求較少
未來也太容易有變數 等穩定下來再討論吧~~
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基本上 我都是看這個道具有幾個MODS有用來判斷它的價格
另外不討論值得craft的道具 新手比較沒這問題
(還是會稍微提到一點 有些有EX SLOT比較有價)
通常來說 4個就有得賣 5個有EX級 6個就已經是神裝等級了
但是還要注意ROLL高不高 不夠高的話可能勉強算個0.5個MOD吧
還要注意裝備的base跟mods是否一致
另外有些通常某部位一定要有的MOD 先列出來
1.衣服:
但是要注意一點 沒有5L 除非你裝備有EX級 否則要買下你的裝備自己5L
平均來說仍然要花EX以上 所以胸甲能賣的並不多 都是當過度裝比較多
2.手套:
只有手套有高IAS(增加攻速)% ilvl 6X最高有13% 7X最高有16%吧
除非你的手套挺適合元素BUILD 且元素傷頂高 或是SPELL CASTER BUILD 不需要攻速
否則絕大部分的手套都一定要有攻速MODS 不然不好賣
3.鞋子:
不考慮傳奇的情況下 也是只有鞋子擁有高跑速
而且基本上 如果不是其他MODS太過強大 可以讓人割捨跑速的話
跑速的ROLL越高越好 通常30%才好賣 20%以上才會有人要
10%有跟沒有其實沒差很多 除非你其他ROLL都非常棒 不然我還是不會想要
4.腰帶:
腰帶有implicit mod 討論起來有些許麻煩
通常來說骰到高WED% 基本上可以算2個MODS了
因為除了rustic的implicit外 腰帶基本上沒有任何可以增傷的MODS
元素BUILD WED%絕對有大加分
註: 適用在幾乎所有裝備上的特例 Chaos resist
這個MOD 骰到可以提高價錢 比如說賣1chaos可以變成賣1~2GCP
1EX可以變成3~5EX之類的 但是前提還是你的可用MODS要夠多
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以下大略列出 每個職業需要的mods(註: PDPS表示只算物傷DPS EDPS只算元素傷DPS)
血BUILD:
1. 近戰(GS, cleave, melee splash user & 非爆擊路線 2H的ST):
通常如果裝備沒有提供太多EV 甚至不會點IR 純AR裝備就好
DEX靠大點撐到110左右(FA滿等需求108 不需要撐太高)
也比較少用藍GEM 最有可能使用的是CE 因人而異
不太逆天 所以通常也不太需要撐其它屬性 STR為主(可增加傷害)
武器: 通常為2H高物傷 300+PDPS有可能可以賣
400+PDPS有機會賣到EX級(看還有沒有EX slot可以增加傷害)
1H+盾也是有人用 但一樣是高物傷 元素傷可能性較低
因為物傷可以裝備撐物理吸血 省下一顆LL 元素傷不行 綁定LL
cleave比較特別 通常是雙持1H劍 斧 高物傷或元素傷
純物傷200UP可能可賣 250UP少說幾CHAOS 300UP就是EX級
元素傷必備高攻速 沒攻速你要達到高EDPS也是挺困難的
EDPS 150UP有價 200UP可能EX級
通常還是看總DPS 250UP跟300UP 只是通常不能ROLL到物傷MOD
(這部分不是很確定 cleave被nerf後 連元素傷1H是否仍然划算我都不太清楚)
衣服: 通常是AR系列 因為通常這種流派的 紅洞使用量極大 可接受AR/EV
AR/ES通常ES用不太到 其它的比較難洗出紅洞
Astral基底AR差 所以跟G大說得數字相去不遠
雖然我覺得頂貴的大概是1500+AR吧
如果不是Astral沒有全抗 那麼就跟G大說的EV系列數字比較近了
手套:
前綴: 血 吸血 吸魔 AR 物傷(除了cleave外 較少考慮元素傷)
後綴: 攻速 抗性 str
鞋子:
AR 血 抗 str 跑速 打寶(通常比較不考慮這項)
腰帶: 高血多抗為主 通常是物傷 WED不是很重要
基底可以是leather, heavy or rustic
戒指: 物傷 血 抗性 吸血 吸魔 攻速 str 跟手套差不多
項鍊: 物傷 血 抗性 吸血 吸魔(項鍊上限6%LL 4%ML 高等MODS價值很高) str
爆率 爆傷(這兩項非必要)
頭盔: AR str 血 抗性 打寶(非必要 但其他素質好的話 有高打寶價格差很多)
盾牌:
(1) Lioneye's Remorse是個好選擇 而且並不貴
雖然有壞處(降跑速) 但也有好處(投射物減傷)
所以如果沒有抗性的話 很難打贏它
通常能賣的要多抗 高HP 一定程度的AR(其次 畢竟還有其他地方可以撐)
或者是你的AR跟HP要能戰勝獅眼盾 或是打平帶一些抗性
也是有看過用Aegis Aurora的 不過ES不夠高 效果不好
可能是為DPS 或是他裝備有配合上 有些許ES 格檔就補滿 可以多少提供一些減傷
(2) 點IR或是玩閃避盾流的玩家仍然存在 雖然並不多
Atziri's Mirror可以撐INT 又有一定EV 是一個選擇
所以最好還是要有血有抗的 EV也是其次 畢竟EV流胸甲能撐得普遍也比AR更多
(3) Prism Guardian 可以用血開一些靈氣 抗性也多得誇張 又有DEX
不過他沒有HP 還要壓血 有些人還是會選擇有加血又多抗的
結論: 不管AR盾 EV盾 裝備主屬是其次 因為還有別的地方可以撐
所以有兩種選擇
(1) 盾牌本身帶多抗性 高HP
(2) 盾牌本身的AR或EV高到嚇死人 HP也高 抗性可以利用衣服來撐
2.弓箭手:
主要分成兩種 一種是靠近野蠻起手的血牛
另一種是靠近ranger起手的爆擊弓
差別只是有沒有要特別撐爆擊而已
裝備很多WED% 事實上主要就是WED%
這東西對弓箭手非常重要 固定元素傷也挺重要的就是
有人可能會說我是物理弓 管你的 弓手就是要撐WED%
物理弓也會用HATRED + AFD增傷 不可能純物理 純物理你DPS絕對上不來
畢竟你不能用MPD等物傷增傷寶石
天賦樹除了武器專精之外 大多也都是melee physical damage 對弓箭手無效
所以沒甚麼手段可以讓你走純物傷
裝備部分 比較活: 血牛弓AR EV AR+EV都可(會點IR)
爆擊弓偏向點acrobatics 因此比較喜歡EV裝 AR+EV也可接受
武器: 通常是用獅眼
一般黃弓的PDPS 250大概是可賣
要EX級的話 除非擁有比獅眼高的DPS(血牛弓可點RT DPS高就會比獅眼好)
或是有增加爆擊機率(爆擊弓高爆擊率傷害比較高)
衣服: 通常高EV為主 血牛可選AR+EV 顏色比較好洗
爆擊弓通常沒得選
項鍊: 高元素傷 WED% 血 抗性
爆擊弓: str int 爆率 爆傷 命中(無獅眼情況)
血牛弓: str(配Iron Grip) dex int(補足不足屬性)
戒指: 高元素傷 攻速 WED% 血 抗性
箭袋: 前綴通常選 WED% 高元素傷 HP 吸血吸魔
後綴抗性 爆率 爆傷 命中三項則是爆擊弓才需要
腰帶: 通常兩種選擇
(1) heavy belt(雙力腰帶 一舉補足力量需求): HP str WED% 抗性
(2) rustic(傷害面為主): HP str(腰帶沒敏智) WED% 抗性
可能會有第三種 leather 但是比較少見 通常是過度用 就是血多一些 沒有很實質的效果
除非你可能implicit +40 又骰到+接近100的HP 那種無可取代的血量
但是喜歡那種腰帶的比較偏向近戰啦......
鞋子: 血 抗性 跑速 AR EV str dex int
手套: 攻速 元素傷 血 抗性 AR EV
頭盔: HP 抗性 AR EV 打寶
3. 偽近戰: 1H爆擊流ST LS Reave or 雙持LS Reave等
通常會點EB 所以裝備會穿混合裝 AR/ES或EV/ES
魔力夠了的話 有些部位可以純AR 純EV 或 AR+EV 來撐防禦面
武器:
爪 250UP PDPS可賣 300+有EX級
匕首: 200UP PDPS以上就可賣(有高爆率有EX級) PDPS 250UP已經有EX級
爪跟匕首比較少人在用元素傷的 因為shadow起手多1H物傷點數 但是不無小補就是
並不是需要特別注意的東西
在SC昨天賣了一把 230PDPS 310總DPS的 5EX 給大家參考
有用的屬性前綴是: 固定物傷 物傷% hybrid物傷%/固定命中 電傷勉強算
後綴: 攻速 爆率 爆傷 命中(通常不是很在意)
衣服: AR/ES或EV/ES為主 因為通常會點EB撐魔力
項鍊: 爆傷為主 走血BUILD就是為了項鍊的爆傷 CI項鍊通常用免暈
血也很重要
下面的則是看情況
抗性 爆率 命中 物傷 元素傷 WED%
吸血吸魔(吸血是為了用單體時不缺血 吸魔是放範圍不缺魔)
戒指: 物傷 元素傷 攻速 WED% 血 命中 吸血吸魔(看缺不缺) str or int(看缺甚麼屬性)
手套: 大部分用雙爆手套 但是高血抗 傷害 攻速 命中的手套也是有點市場的
鞋子: 高血 抗 跑速 可以的話盡量高ES
頭盔: 高血 抗 命中 高AR&EV(撐點防)或者高ES(EB撐魔力)
盾牌: 通常是AR/ES盾 有24%全抗 比較好撐抗性
前綴主撐HP ES AR+ES% 後綴則是抗性為主
腰帶: 大致跟弓手一樣
通常是rustic增加物傷 再來是血 WED% str 抗性
另外雙力腰帶在需要力量時一樣好用
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ES BUILD:(大部分是CI 很少需要chaos抗性 比較難賣
如果其它屬性很神 用shav的神裝玩家會買 價錢可以抬高非常多
但是 如果屬性不神 可能要無視這個MOD......)
1. CI近戰: 魔力通常有些不足 不能點EB 可能需要點吸魔
武器視主攻技能參考上面的
衣服: ES AR/ES 較常用 ES BUILD主要用ES流 AR/ES是比較好洗色 又可以撐防
ES前綴通常是固定ES, ES%, 混合ES%+暈眩回覆 三個前綴
ES 4XX UP 需求等級稍低的 可以當過度裝賣
AR/ES前綴通常就固定ES 固定AR AR+ES%
或是希望ES高一點 固定ES AR+ES% 混合ES%+暈眩回復
EV/ES較少用 前綴跟AR/ES差不多 就把AR改EV而已
但是顏色也不好洗 比較少人用就是了
後綴通常就抗性 沒甚麼別的選擇
項鍊通常綁定免暈 其他項鍊市場很小
戒指通常一顆DF 不會被冰凍
然後另一顆可以ES 抗性 傷害 WED% 攻速 吸血 吸魔 命中
手套: 傷害 攻速 吸魔 命中 高ES 或者爆擊手套
鞋子: Rainbowstride為主 有ES有全抗有MANA有跑速
黃裝就 高ES 跑速 抗性 打寶
腰帶: chain or rustic 大部分還是選rustic加物傷
主要選擇 ES AR WED% str 抗性
頭盔: 有些人會使用Alpha's 這樣有EV 戒指又不綁定DF 但是ES會比較低一點
盾牌: 一樣會選擇AR/ES為主 一樣主要是為了增加抗性
AR ES的數值和魔力跟回魔仍然重要
若較不缺抗:
(1)可以選擇純ES盾牌 ES比較好撐
所以高ES沒法傷法爆的還是可以留下 會有人要 但ES要夠高就是了
(2)EV/ES盾牌可以補充一些EV 如果天賦有點到shadow附近EV/ES%其實還不錯
但是這種盾牌少人賣 很難找 但相對來說 也比較便宜就是了
(3)裝備又有不少AR Aegis Aurora提供高格檔 格檔還會回ES
又能有效增加輸出 其實還不錯 但是通常是少數有錢人用的 不需要特別考慮
2. spell caster:
武器:
沒有玩爆擊的話 spell damage 元素傷%跟cast speed為主
有玩爆擊的就爆率爆傷為主 spell damage為輔 最後才是cast speed
剩下的屬性可以選mana 回魔 projectile speed(EK freezingpulse等)
衣服: 通常是ES為主 會用到比較多藍洞 比較沒有不好洗洞色的問題
項鍊: 免暈一樣很獨佔市場 但是召喚或圖騰流可以選擇一些Onyx or Gold Ammy
主要選擇 dex, 全能力, IIR, IIQ, spell damage%(元素傷害%), cast speed
爆率, 爆傷, 固定ES, ES%
戒指: 通常一顆是DF 法術流不太會用Alpha's
另一顆 元素傷害% cast speed 固定ES ES% 打寶 抗性
腰帶: 通常都用chain belt
屬性選擇ES AR str 抗性
盾牌: 通常是es盾 高ES 法傷 法爆 抗性 回魔 MANA
頭盔: ES頭 抗性 打寶
手套: 打寶手為主 有高200+ES 高抗 或是 100+ES 高打寶 高抗也是有市場
鞋子: 一樣是rainbowstride為主 黃裝選擇就是ES 抗 跑速 打寶
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終於算是打完了 中間還斷線一陣子 在版上回答一些問題之後回來繼續打
我到底打了多久阿= =|||
3點快4點開始打 中間有去吃個飯 3個小時以上......
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