有關強弓 (後續...) - 楓之谷
By Iris
at 2007-03-20T12:37
at 2007-03-20T12:37
Table of Contents
※ 引述《kandalin (kandalin)》之銘言:
: 這幾天爆肝爆的兇,課翹了一堆(其實剩沒多少要修....XDDD)
: 就一直練我的小小弩~(之前發文以為弩手跟弓手的"強x"都叫強弓= =)
: 發覺弓手系真的有點難練,無聊就找日月光或殭屍泡泡茶,
: 不過殭屍還真的要晚一點再去..雖然還是有機器人 囧"
: 然後...回正文
: 不敢保證的發現...
: 當我對怪用強弩的時候(已點滿),感覺沒有那40%.....(未達KB情況)
: 不過如果我用跳打,整個感覺好容易打飛怪啊....
: 是錯覺嗎..不知道有沒有人也有這樣的感覺 orz
因為有姿勢之分。
劈:刺 發動約等於 6:4 想必很多人有所耳聞,
但僅限於劍士系的武器及技能討論,
殊不知在簡潔可愛的畫面中,還有藏有謹慎細膩的設計。
站著攻擊時,
﹉﹉﹉﹉
刺擊動作由於雙腳踩地,底盤很穩,而動作又是由下斜上刺擊,充分利用了地面摩差力,
所以攻擊力能夠發揮的淋漓盡致,但出現機率只有 4/10。
相反的,劈的動作雖能借用武器重量加重傷害,但是必須先靠力量將武器舉高再向下壓,
僅靠自身力量下壓武器,這對普遍力量只點到能拿裝備的弩手而言十分不利。
也因此站著狀態下,劈砍動作成功機率較低,
偏偏劈砍出現機率又較高,所以讓人感覺機率沒字面上高。
而跳的狀態呢?情況恰巧相反。
﹉﹉﹉﹉
刺的動作在跳的狀態下並沒有穩固的施力點,刺出瞬間的反作用力只能靠自身重量承受,
但為了維持敏捷,常會限制自身重量,因此在施力與維持皆不利之狀態下跳刺是劣勢的,
不過幸好在此時刺出現的機率仍只有 4/10。
劈的動作呢?在跳的動作瞬間時,由於腳的彈性帶動整體重心,
能提早將武器動能儲備完畢,讓手部有更充裕的時間準備,
在攻擊瞬間,武器由於重力加速度影響,能額外再增強傷害,因此成功機率遠比其它高,
再加上出現劈的機率有 6/10,因此感覺上更為明顯。
※民房書局《愛情藝術中的推與射》
以上純屬虛構,如有雷同純屬巧合 (默)
--
【板主:DreamYeh/StubbornLin】 遊戲設計 看板《GameDesign》
我在哪?
戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname
GameTopics 綜合 Σ綜合 主題 人文
GameDesign 綜合 ◎遊戲設計 DreamYeh/Stub
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: 這幾天爆肝爆的兇,課翹了一堆(其實剩沒多少要修....XDDD)
: 就一直練我的小小弩~(之前發文以為弩手跟弓手的"強x"都叫強弓= =)
: 發覺弓手系真的有點難練,無聊就找日月光或殭屍泡泡茶,
: 不過殭屍還真的要晚一點再去..雖然還是有機器人 囧"
: 然後...回正文
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: 不過如果我用跳打,整個感覺好容易打飛怪啊....
: 是錯覺嗎..不知道有沒有人也有這樣的感覺 orz
因為有姿勢之分。
劈:刺 發動約等於 6:4 想必很多人有所耳聞,
但僅限於劍士系的武器及技能討論,
殊不知在簡潔可愛的畫面中,還有藏有謹慎細膩的設計。
站著攻擊時,
﹉﹉﹉﹉
刺擊動作由於雙腳踩地,底盤很穩,而動作又是由下斜上刺擊,充分利用了地面摩差力,
所以攻擊力能夠發揮的淋漓盡致,但出現機率只有 4/10。
相反的,劈的動作雖能借用武器重量加重傷害,但是必須先靠力量將武器舉高再向下壓,
僅靠自身力量下壓武器,這對普遍力量只點到能拿裝備的弩手而言十分不利。
也因此站著狀態下,劈砍動作成功機率較低,
偏偏劈砍出現機率又較高,所以讓人感覺機率沒字面上高。
而跳的狀態呢?情況恰巧相反。
﹉﹉﹉﹉
刺的動作在跳的狀態下並沒有穩固的施力點,刺出瞬間的反作用力只能靠自身重量承受,
但為了維持敏捷,常會限制自身重量,因此在施力與維持皆不利之狀態下跳刺是劣勢的,
不過幸好在此時刺出現的機率仍只有 4/10。
劈的動作呢?在跳的動作瞬間時,由於腳的彈性帶動整體重心,
能提早將武器動能儲備完畢,讓手部有更充裕的時間準備,
在攻擊瞬間,武器由於重力加速度影響,能額外再增強傷害,因此成功機率遠比其它高,
再加上出現劈的機率有 6/10,因此感覺上更為明顯。
※民房書局《愛情藝術中的推與射》
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