有關古老MTG的一些問題 - 魔法風雲會

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※ 引述《mouse8899 (鼠王)》之銘言:
: 所以他才叫做 控制

老實說個人討厭跟藍控打。

或許玩藍控的會覺得很有趣,但是對方會覺得非常的無聊。
而且藍色有一種玩弄對手的感覺在(這個很抽象,不過遇過應該懂)
跟藍控打總是會讓人覺得火氣很大。

感覺就是,放什麼重要的通通被你康光光了,
你又不結束遊戲在那邊慢慢抽牌下地結束不然就是搓半天回應一大堆。
玩到後面,我打不死你,你又不想打死我(其實是沒東西打死我)。
最後成歹戲拖棚。

對多數人來說,玩個牌我又不是跟你在打世界盃獎金五百萬,
快贏快輸,就算被你從剩一點血放大絕招逆轉勝也有樂趣多了。
(何況大絕招對藍控來說幾乎沒有效用。)
我覺得對遊戲生態來說,誠如另外一個網友說的削弱藍色是
一個正確的方向。

或許可以說這是一種藍色的特性,不過如果可以的話,
我會比較傾向於把藍控的元件改用生物來取代。
像是人魚、faerie這種deck。

因為原本的藍控大多數原件都是瞬間、巫術。很多顏色對上這些
東西是完全無解。改成用生物的類型至少對方"比較"有辦法處理。
才比較有"交手"的感覺。

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All Comments

Edith avatarEdith2010-05-12
好好一個控制被你說成歹戲拖棚 嗚嗚....你怎不去玩OLG XD
Enid avatarEnid2010-05-15
OLG 更拖 練了許久 封頂了 結果改版更新 又多20級上限
Ursula avatarUrsula2010-05-16
那個一樓不要裝死...XDD
Yedda avatarYedda2010-05-20
我上次打藍磨死人是幾百年前 都馬是5/5四連打~~ XD
Quanna avatarQuanna2010-05-25
藍色早期配神器就能解決沒結束手段的問題
Lily avatarLily2010-05-29
黑殺/紅殺/炸地, 都不太算是控制吧? 那應該是"干擾"
http://blog.xuite.net/newsizer/newsizer/4322704
Caroline avatarCaroline2010-06-01
上面是參考的文章,"disruption" 這詞似乎比較適合
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-06-02
真的要照上面的分法 控制會變成只有"藍色"獨享
太狹隘了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-06-05
黑殺/紅殺/炸地 要粗略分成控制/快攻/組合技的類型
還是會歸類到控制裡面 因為它們不算快攻 也沒有組合技
Daph Bay avatarDaph Bay2010-06-09
所以不要人云亦云阿XD
William avatarWilliam2010-06-11
紅色:把自己有威脅的東西搞掉...把地通通弄不見~