※ 引述《boluo888 (隨風飄逝)》之銘言:
: 首先富士康已經在量產了,任天堂大概會在9月前公布
: 下面為改良版3DS的一些參數
: 首先整體大小比現在的3DS要大很多,差不多和NDSiLL的大小一樣。
: 上屏: 4.9 800X480
: 下屏: 4.2 (下屏分辨率暫時還不能完全確定)
光看上螢幕的解析度就覺得不太可能,
因為現行版3DS的解析度是800x240,
開啟3D模式的時候變成左右眼各400x240的寬螢幕畫面,
如果變成800x480的話,
3D模式下不就變成左右眼各400x480的畫面?
如果是像素間距相同時,
會變成看到接近正方形畫面。
就算橫向跟縱向的像素間距不是相同的好了,
需要分成左右兩畫面橫向解析度不變卻把縱向解析度變2倍是哪一招?
這樣要怎麼相容已發行遊戲?
除非這個傳說中的新款是直拿也有3D,
否則看不出有提高縱向解析度的必要,
但若是新增直拿3D表示支援這個功能的遊戲將無法使用於現行版3DS,
那任天堂不就是自廢1600萬台基本市場的功力嗎?
: 雙搖桿
: 3D沒有增加廣視角,和目前的3DS版本一樣頭一偏就消失,但效果肯定要比目前的3D效果
: 要好一些。
: 屏幕換成了TFT
: 電源接口有可能在最后要做一些修改,更扁
不是說已經量產?
那為什麼又說電源接口還要再修改?
: 新版本沒有L2R2鍵
: 電池比現在的要大點
: 價格肯定比現在的3DS原價格要貴,游戲是新老版本完全兼容,在分辨率在手感和效果上
: 肯定新版3DS效果更吸引人,老任完全是把掌機細分了,對應不同消費人群~
解析度變得這麼奇怪又說遊戲新老版本相容不是很矛盾嗎?
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: 首先富士康已經在量產了,任天堂大概會在9月前公布
: 下面為改良版3DS的一些參數
: 首先整體大小比現在的3DS要大很多,差不多和NDSiLL的大小一樣。
: 上屏: 4.9 800X480
: 下屏: 4.2 (下屏分辨率暫時還不能完全確定)
光看上螢幕的解析度就覺得不太可能,
因為現行版3DS的解析度是800x240,
開啟3D模式的時候變成左右眼各400x240的寬螢幕畫面,
如果變成800x480的話,
3D模式下不就變成左右眼各400x480的畫面?
如果是像素間距相同時,
會變成看到接近正方形畫面。
就算橫向跟縱向的像素間距不是相同的好了,
需要分成左右兩畫面橫向解析度不變卻把縱向解析度變2倍是哪一招?
這樣要怎麼相容已發行遊戲?
除非這個傳說中的新款是直拿也有3D,
否則看不出有提高縱向解析度的必要,
但若是新增直拿3D表示支援這個功能的遊戲將無法使用於現行版3DS,
那任天堂不就是自廢1600萬台基本市場的功力嗎?
: 雙搖桿
: 3D沒有增加廣視角,和目前的3DS版本一樣頭一偏就消失,但效果肯定要比目前的3D效果
: 要好一些。
: 屏幕換成了TFT
: 電源接口有可能在最后要做一些修改,更扁
不是說已經量產?
那為什麼又說電源接口還要再修改?
: 新版本沒有L2R2鍵
: 電池比現在的要大點
: 價格肯定比現在的3DS原價格要貴,游戲是新老版本完全兼容,在分辨率在手感和效果上
: 肯定新版3DS效果更吸引人,老任完全是把掌機細分了,對應不同消費人群~
解析度變得這麼奇怪又說遊戲新老版本相容不是很矛盾嗎?
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