有關WSC的好奇一問 - 掌機
By Suhail Hany
at 2007-02-02T12:55
at 2007-02-02T12:55
Table of Contents
※ 引述《joeyjj (Joey 28男 徵友)》之銘言:
: 這問題很大.
: 當初為什麼會推出WS? 又怎麼會在短時間發行了這麼多款主機?
: 從WS->WSC->SC
: 它們又因何而消失呢? 我記得後來發售的遊戲也不少吧...
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^這是今天最主要的問題
: 有誰較明白這之間的過程嗎?
: 或我該到哪裡找資料??
: 先在這裡多謝版眾們回答! 感恩.
以下文章,僅憑自己記憶以及對於當時遊戲界的了解而寫,如有謬誤,請多加以指正
在WS出現的年代以前,掌機市場只有GB和GG兩台
兩台性能對比相當明顯,以當時的角度看
GB小省電,缺點是黑白,無擴充性
GG重大耗電,優點是彩色,可外接電視天線等產品
兩者的定位相當明確,我個人以為沒有勝敗之分
但SEGA還是敵不過N社的攻勢,慢慢走入末代
而WS的假想敵是以GB為出發點
同一時期,還有另一款曇花一現的主機,NGP
兩款主機都以當時所謂的"超薄型GB"為目標
再加上自己公司的特色,例如機戰,KOF等等
企圖在當時可以說是N社獨霸的掌機市場打下一片大大的疆土
在當時WS主打機體造型以及個人化功能,有玩過機戰的都知道
WS的機戰,會因為主機輸入資料不同改變精神能力,有沒有奇蹟就看這個
而流線的外型,看起來很高級的配色,僅使用一顆三號電池,都是其特長
也可以看出一點主打年齡層的不同(當時GB流行口袋怪獸)
另外可以和PS連動也是一大特點
而NGP就沒有年齡層的問題,表現出”討厭熱鬥KOF的就買我吧”
這樣的姿態,企圖吸收格鬥遊戲的愛好者加入,主機特色是使用了搖桿
還有內建萬年曆,占卜功能等等,可以和DC連動
很有可能在WS或是NGP研發時
N社就已經把GBC這張王牌準備好了,只是還沒打出
所以在當時兩家公司才會以黑白為基礎
也有可能是已經知道GBC的風聲,所以在兩台主機上市時
都說明了”未來會推出彩色主機,且向下相容”這樣的消息
但是在面臨對手輕薄短小又是彩色的優勢,仍然是黑白的兩台主機未戰先敗
以當代的想法,總是認為彩色就要像GG一樣笨重的主機才辦的到
雖然GBC同時發色數也不高,但是卻是一個突破,加上口袋怪獸加持
N社還是穩坐掌機市場老大地位,所以才會出現逆襲的WSC和NGPC
當時是NGPC先推出
同時發色數僅高過GBC一點,詳細數字忘記了,主機不在手邊
勉強來說只能算是跑龍套的,表現出我就是要贏你一點的態度
加上合作對象是DC,所以下場也和DC差不多,悄悄的淡出市場了
其後出現了WSC
無論是發色數,硬體能力,廠商都可稱的上是遠勝GBC的主機
因為假想敵還是GBC,所以才會使用舊型面板,而不是TFT
所以本身唯一的敗筆就在於液晶面板不佳,殘像嚴重
其他無論是動畫表現,發色數,耗電都相當優秀
加上史克威爾和N社鬧翻,順水推舟的和SONY的合作公司萬岱同盟
令玩家實現用掌機玩FF的夢想,而且是忠實色彩呈現,這是WSC的最大武器
如果說這個時期掌機的市場比例大概是多少,我個人以為是一半一半
這時候的N社,只剩下口袋怪獸之類的遊戲在稱場面了,但由於商業操作
這幾隻小動物真的稱了很久,讓N社度過WSC大軍壓進的時期,研發了GBA
GBA真的是夠力,硬體面板主機外型完全都是大換血
雖然向下相容,但那已經不是重點,重點在GBA對於WSC有壓倒性的實力
這時候的萬岱驚覺,再這樣下去不妙,該想點對策,於是改善了面板,推出了SC
但這時世人已經感受到GBA的魅力,史克威爾也相當聰明的以硬體能力不足為由
離開SC上FF3的開發,和老東家冰釋前嫌,共創美好將來
就這樣,萬岱的掌機之路也畫下句點......
我個人以為,萬岱失敗的原因在於
1.遠見不夠
沒有預測對手下一步的動作,當然也有可能是技術力不足以應對
2.沒有適時重擊與野心
N64賣不好,GBC只剩皮卡丘,WSC性能傑出,這個時間點是萬岱給任天堂重擊的時機
但是萬岱沒有掌機市場的野心,天真的以為可以賣好WSC也可以開發GBC的機戰兩頭
通吃,這樣的態度讓任天堂抓到時機翻身,得以反攻
我記憶中當時的戰況大概如此,也過了七年了,有誤請板眾指正
--
: 這問題很大.
: 當初為什麼會推出WS? 又怎麼會在短時間發行了這麼多款主機?
: 從WS->WSC->SC
: 它們又因何而消失呢? 我記得後來發售的遊戲也不少吧...
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^這是今天最主要的問題
: 有誰較明白這之間的過程嗎?
: 或我該到哪裡找資料??
: 先在這裡多謝版眾們回答! 感恩.
以下文章,僅憑自己記憶以及對於當時遊戲界的了解而寫,如有謬誤,請多加以指正
在WS出現的年代以前,掌機市場只有GB和GG兩台
兩台性能對比相當明顯,以當時的角度看
GB小省電,缺點是黑白,無擴充性
GG重大耗電,優點是彩色,可外接電視天線等產品
兩者的定位相當明確,我個人以為沒有勝敗之分
但SEGA還是敵不過N社的攻勢,慢慢走入末代
而WS的假想敵是以GB為出發點
同一時期,還有另一款曇花一現的主機,NGP
兩款主機都以當時所謂的"超薄型GB"為目標
再加上自己公司的特色,例如機戰,KOF等等
企圖在當時可以說是N社獨霸的掌機市場打下一片大大的疆土
在當時WS主打機體造型以及個人化功能,有玩過機戰的都知道
WS的機戰,會因為主機輸入資料不同改變精神能力,有沒有奇蹟就看這個
而流線的外型,看起來很高級的配色,僅使用一顆三號電池,都是其特長
也可以看出一點主打年齡層的不同(當時GB流行口袋怪獸)
另外可以和PS連動也是一大特點
而NGP就沒有年齡層的問題,表現出”討厭熱鬥KOF的就買我吧”
這樣的姿態,企圖吸收格鬥遊戲的愛好者加入,主機特色是使用了搖桿
還有內建萬年曆,占卜功能等等,可以和DC連動
很有可能在WS或是NGP研發時
N社就已經把GBC這張王牌準備好了,只是還沒打出
所以在當時兩家公司才會以黑白為基礎
也有可能是已經知道GBC的風聲,所以在兩台主機上市時
都說明了”未來會推出彩色主機,且向下相容”這樣的消息
但是在面臨對手輕薄短小又是彩色的優勢,仍然是黑白的兩台主機未戰先敗
以當代的想法,總是認為彩色就要像GG一樣笨重的主機才辦的到
雖然GBC同時發色數也不高,但是卻是一個突破,加上口袋怪獸加持
N社還是穩坐掌機市場老大地位,所以才會出現逆襲的WSC和NGPC
當時是NGPC先推出
同時發色數僅高過GBC一點,詳細數字忘記了,主機不在手邊
勉強來說只能算是跑龍套的,表現出我就是要贏你一點的態度
加上合作對象是DC,所以下場也和DC差不多,悄悄的淡出市場了
其後出現了WSC
無論是發色數,硬體能力,廠商都可稱的上是遠勝GBC的主機
因為假想敵還是GBC,所以才會使用舊型面板,而不是TFT
所以本身唯一的敗筆就在於液晶面板不佳,殘像嚴重
其他無論是動畫表現,發色數,耗電都相當優秀
加上史克威爾和N社鬧翻,順水推舟的和SONY的合作公司萬岱同盟
令玩家實現用掌機玩FF的夢想,而且是忠實色彩呈現,這是WSC的最大武器
如果說這個時期掌機的市場比例大概是多少,我個人以為是一半一半
這時候的N社,只剩下口袋怪獸之類的遊戲在稱場面了,但由於商業操作
這幾隻小動物真的稱了很久,讓N社度過WSC大軍壓進的時期,研發了GBA
GBA真的是夠力,硬體面板主機外型完全都是大換血
雖然向下相容,但那已經不是重點,重點在GBA對於WSC有壓倒性的實力
這時候的萬岱驚覺,再這樣下去不妙,該想點對策,於是改善了面板,推出了SC
但這時世人已經感受到GBA的魅力,史克威爾也相當聰明的以硬體能力不足為由
離開SC上FF3的開發,和老東家冰釋前嫌,共創美好將來
就這樣,萬岱的掌機之路也畫下句點......
我個人以為,萬岱失敗的原因在於
1.遠見不夠
沒有預測對手下一步的動作,當然也有可能是技術力不足以應對
2.沒有適時重擊與野心
N64賣不好,GBC只剩皮卡丘,WSC性能傑出,這個時間點是萬岱給任天堂重擊的時機
但是萬岱沒有掌機市場的野心,天真的以為可以賣好WSC也可以開發GBC的機戰兩頭
通吃,這樣的態度讓任天堂抓到時機翻身,得以反攻
我記憶中當時的戰況大概如此,也過了七年了,有誤請板眾指正
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By Joe
at 2007-02-03T10:58
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By Victoria
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