有關PTR改版後,對於戰場各自的優劣 - 線上
By Leila
at 2016-10-21T16:39
at 2016-10-21T16:39
Table of Contents
本人會一條一條拆出來慢慢闡述個人淺見,
對於內容有疑慮或是問題都可以提出來討論,
關於遊戲機制方面:
1.對非玩家造成的傷害不能再集大絕
遊戲中,能夠打並且累積大絕(以下泛稱Q)的物品有四,
視訊頭、老鼠夾子、老鼠地雷以及砲台,視訊頭加的%數太少不提,
而打砲台不會累積Q這點可以讓托比昂多做一點前壓的架位,
不會因為太過前被拆砲塔而使對方單一英雄多了10%~20%的大招,
老鼠夾子及地雷感覺上並沒有太大差別
2.所有英雄的大絕花費提高25%
這點是這版本對於"防守方的平衡"之一
為何說是對防守方的平衡呢,雖然雙方Q集的速度都是變慢,
但地圖機制上,守方基本上有地利的優勢,
以目前版本,最IMBA的組合是312,三坦一死神,路西歐加上安娜的組合,
這組合的核心主軸並不是第一波就把你打下來,
而是在雙方耗血時,一方面拚瞬間的減員速度(速度越快安娜Q就越慢集出來)
一方面拚存活時間(存活越久,殘血也好,可使安娜的Q集的速度更快)
然後拚雙方大招的多寡以及有無安娜配死神的強力清場,
但是回到這次重點,提高25%的花費使得攻方利用換血的方式,
擠個一波,第二波拚大的打法會延滯一波,
在花村或是工業區這種A點離家很遠的地圖,
會讓防守方的壓力少很多,
總體而言,一場競技的這種拚大式的會戰會減少兩波左右,
考驗雙方攻擊手的槍法,是否能在一般攻擊下直接減員,
更考驗雙方坦輔的控制技能施放以及保護性質技能的拿捏。
關於英雄增強以及削弱方面:
DVA
白血從100提升至200,總體血量為600,
使得DVA頭在前面很容易被打爆機甲的缺陷,
以及上版本E從0.5秒開關改至1秒的Nerf被平衡了一點回來。
開火中的移動速度增加25%,
增強了些許DVA在交火的機動性。
士兵76
子彈每發傷害從17增加到20,
增強士兵76在中距離的拚火能力,
尤其是有麥卡利的情況,同等實力下除了機動性以外,
在傷害上做了補償,25發算上遞減一輪外加打頭可以打出500傷害,
算是相當大的一個Buff。
最大準心擴散從2.2增加到2.4,
這點應該是說擴散半徑,基本上就是變相呼籲使用點放而不是壓到底(中遠距離)
準心擴散發數4->5
多一發才開始擴散,大致上是改回了初版76的樣子。
安娜
奈米強化不再增加移動速度,
我個人覺得是平衡,傷害以及坦度的提升已經足夠,
跑速實在是不給人活路,這個改動也是對於"防守方的平衡"之一,
防守方的安娜並不需要跑速來增加追擊的能力,
反倒是進攻方的安娜使得死神、萊茵擁有跑速後,
擁有過於強大的追擊能力導致防守方的後排直接潰散。
小美
大絕花費提升15%,
對於之前打個500傷害左右就有大,
這個平衡外加全角色25%,
多300傷害左右可以打出一個大,
右鍵不夠準的小美可能就要放回冰箱了。
大招起飛變快了(官方沒有說明但個人感覺有感)
路西歐
提高音量後的補量減少10%
外加上全角色+25%大招蓄力條,
這個Nerf會讓路西歐的大在一場裡面少放兩次左右,
個人認為路西歐還是綁定的,原因有三,
1.對方有刺客時,這角色是全英雄中可以給予隊友加速拉開的。
2.對方有安娜時,這角色是全英雄中可以給予隊友加速拉開的。
3.攻擊方要穿過地勢相對差的地方時,就必須要有路西歐的加速。
總而言之,上版本砍了加速之後,基本是以大補為主,
但如今大補被砍後,加速/補血的時機點就很重要了,
必須看對方陣容以及估算的兩方大招量,
需要更強大的地圖觀以及當下的判斷能力。
札莉雅
護盾吸收傷害後增加的能量減少20%
也就是說一個盾是40%,最高全破80%
但是個人覺得這並不會差太多,
女坦盾的精華不是在於那個傷害,
而是可以抵銷掉那一瞬間敵方對單一我方或自身的爆發傷害,
藉此大幅降低友方減員的可能性,
所以女坦依舊OP。
托比昂
護甲碎片隨時間自動增加 從敵方獲得的碎片數則減少40%
減少為了撿零件的危險性以及增加多一點裝甲包的量,
揮槌速度增快25% 傷害減少27%
單挑來說,應該只有開大才會用到槌子猛敲人
純打砲台一秒打兩下(實測大概)
這文章裡的文字敘述轉自 Ka7anA 卡先生的文章 :[討論] PTR剛剛更新了
如果大家有甚麼想法都丟出來一起討論吧!
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對於內容有疑慮或是問題都可以提出來討論,
關於遊戲機制方面:
1.對非玩家造成的傷害不能再集大絕
遊戲中,能夠打並且累積大絕(以下泛稱Q)的物品有四,
視訊頭、老鼠夾子、老鼠地雷以及砲台,視訊頭加的%數太少不提,
而打砲台不會累積Q這點可以讓托比昂多做一點前壓的架位,
不會因為太過前被拆砲塔而使對方單一英雄多了10%~20%的大招,
老鼠夾子及地雷感覺上並沒有太大差別
2.所有英雄的大絕花費提高25%
這點是這版本對於"防守方的平衡"之一
為何說是對防守方的平衡呢,雖然雙方Q集的速度都是變慢,
但地圖機制上,守方基本上有地利的優勢,
以目前版本,最IMBA的組合是312,三坦一死神,路西歐加上安娜的組合,
這組合的核心主軸並不是第一波就把你打下來,
而是在雙方耗血時,一方面拚瞬間的減員速度(速度越快安娜Q就越慢集出來)
一方面拚存活時間(存活越久,殘血也好,可使安娜的Q集的速度更快)
然後拚雙方大招的多寡以及有無安娜配死神的強力清場,
但是回到這次重點,提高25%的花費使得攻方利用換血的方式,
擠個一波,第二波拚大的打法會延滯一波,
在花村或是工業區這種A點離家很遠的地圖,
會讓防守方的壓力少很多,
總體而言,一場競技的這種拚大式的會戰會減少兩波左右,
考驗雙方攻擊手的槍法,是否能在一般攻擊下直接減員,
更考驗雙方坦輔的控制技能施放以及保護性質技能的拿捏。
關於英雄增強以及削弱方面:
DVA
白血從100提升至200,總體血量為600,
使得DVA頭在前面很容易被打爆機甲的缺陷,
以及上版本E從0.5秒開關改至1秒的Nerf被平衡了一點回來。
開火中的移動速度增加25%,
增強了些許DVA在交火的機動性。
士兵76
子彈每發傷害從17增加到20,
增強士兵76在中距離的拚火能力,
尤其是有麥卡利的情況,同等實力下除了機動性以外,
在傷害上做了補償,25發算上遞減一輪外加打頭可以打出500傷害,
算是相當大的一個Buff。
最大準心擴散從2.2增加到2.4,
這點應該是說擴散半徑,基本上就是變相呼籲使用點放而不是壓到底(中遠距離)
準心擴散發數4->5
多一發才開始擴散,大致上是改回了初版76的樣子。
安娜
奈米強化不再增加移動速度,
我個人覺得是平衡,傷害以及坦度的提升已經足夠,
跑速實在是不給人活路,這個改動也是對於"防守方的平衡"之一,
防守方的安娜並不需要跑速來增加追擊的能力,
反倒是進攻方的安娜使得死神、萊茵擁有跑速後,
擁有過於強大的追擊能力導致防守方的後排直接潰散。
小美
大絕花費提升15%,
對於之前打個500傷害左右就有大,
這個平衡外加全角色25%,
多300傷害左右可以打出一個大,
右鍵不夠準的小美可能就要放回冰箱了。
大招起飛變快了(官方沒有說明但個人感覺有感)
路西歐
提高音量後的補量減少10%
外加上全角色+25%大招蓄力條,
這個Nerf會讓路西歐的大在一場裡面少放兩次左右,
個人認為路西歐還是綁定的,原因有三,
1.對方有刺客時,這角色是全英雄中可以給予隊友加速拉開的。
2.對方有安娜時,這角色是全英雄中可以給予隊友加速拉開的。
3.攻擊方要穿過地勢相對差的地方時,就必須要有路西歐的加速。
總而言之,上版本砍了加速之後,基本是以大補為主,
但如今大補被砍後,加速/補血的時機點就很重要了,
必須看對方陣容以及估算的兩方大招量,
需要更強大的地圖觀以及當下的判斷能力。
札莉雅
護盾吸收傷害後增加的能量減少20%
也就是說一個盾是40%,最高全破80%
但是個人覺得這並不會差太多,
女坦盾的精華不是在於那個傷害,
而是可以抵銷掉那一瞬間敵方對單一我方或自身的爆發傷害,
藉此大幅降低友方減員的可能性,
所以女坦依舊OP。
托比昂
護甲碎片隨時間自動增加 從敵方獲得的碎片數則減少40%
減少為了撿零件的危險性以及增加多一點裝甲包的量,
揮槌速度增快25% 傷害減少27%
單挑來說,應該只有開大才會用到槌子猛敲人
純打砲台一秒打兩下(實測大概)
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at 2016-10-26T09:25
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