有適合這些社會課議題的桌遊嗎? - 桌遊

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※ 引述《sai2784 (sai2784)》之銘言:
: 想了解,有沒有適合小學社會課這些議題的桌遊
: 想在下學年每學期至少融入一個桌遊
: 因為是課堂中遊戲,所以我目前想法是先了解桌遊內容
: 再看複雜度如何、是否可以自製...等

: 1.人口議題
: 2.資源分配
: 3.環境保育
: 4.人權與弱勢關懷
: 5.國際貿易
: 6.現代交通

有玩過幾款有符合

首先是 CO2

先講缺點

這遊戲頗看玩家的 玩過幾場 個人覺得普普

附近的牌咖有的人覺得很糟糕...


然後遊戲符合要求的是 環境保育 資源分配

過程中是不斷蓋新式能源廠以取代舊式排碳電廠

遊戲裡感受比較多的是不想讓其他玩家賺分這樣 = =

可惜環保議題 沒有在遊玩過程中感受的那麽多

但也有優點 讓大家知道碳排放的議題

以及碳排放許可證這種概念


第二款是 Archipelago

還是先講缺點 平衡性不太好 頗容易發生暴動


但是這遊戲符合您要求的比較多

計有 人口議題 資源分配 人權與弱勢關懷 國際貿易

這遊戲玩家扮演的是發現這些島的 Settlers

隨著地圖的開發

會有一直成長的人口數 以及不斷增加的失業勞工

同時資源分為國內市場以及海外市場

賣的價格是不同的

貨物生產太多到國內或海外會讓貨物價格一直掉

也就是說屯貨太多一直賣不掉 國內的勞工就會不爽


不爽之虞 他們每回合必定會罷工

沒給對應的東西就占地為王不幫你工作了 這點頗真實

中間還有機會加碼罷工

然後不爽到一定程度最後會暴動 玩家就失敗了 XD

曾經有想過把這遊戲的勝利目標改一改 可能會還不錯這樣

不過現在都賣掉了 XD


第三款是 Navegador

玩家們扮演的是大航海家

先講缺點 符合您要求的項目比較少

符合的是資源分配 國際貿易這兩項

雖說是國際貿易 實際上是壓榨殖民地的過程

它有一個市場價格表會跑來跑去 可以感受到一點經濟概念的遊戲

加工原料使得市場原料變少 讓價格往上跑

或者是販賣該項物品 供給變多 使市場價格往下掉

另外遊玩的過程中有海域探勘

可以順便認識航海時代的世界地圖以及航海路線


其他符合您要求的可能是 霸業系列

不過敝人沒有遊玩的經驗


可惜打了這麼多都不太有用

這幾款遊戲時間都偏長 不太可能在一小時內結束

最短的應該是 Archipelago 的短時間劇本

錶定時間 30mins+ 實際上要玩到 50-80 mins+ (五人的情況)

即使這樣依然偏長

CO2 則要 200 ~ 280 mins+

Navegador 需要 120 mins+


敝人認為是兼顧平衡性 融入議題以及策略性等因素會拉長遊戲時間

至於其他短時間的遊戲頂多只是有摸到一點點邊

雖然說上面講的幾款有的也只是有擦到邊而已


以上 有可議之處還請直接指正 感謝 QAQ

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All Comments

Frederic avatarFrederic2015-03-29
喔 其實還有 Trains 不過這款敝人正在賣不好做廣告XD
Dorothy avatarDorothy2015-04-02
CO2主要是感受第一回合如果不合作就會滅亡XD
Sarah avatarSarah2015-04-03
可以試試只玩兩回合,感受排碳量上升的可怕就好~
Caitlin avatarCaitlin2015-04-05
Archipelago聽起來很適合、很吸引人!!
Oliver avatarOliver2015-04-09
時間很長喔 一堂課肯定講不完規則的 XD
Agnes avatarAgnes2015-04-12
大航海家推薦,玩過幾次覺得還不錯,也不會太難
Sarah avatarSarah2015-04-15
壓榨殖民地的遊戲感覺不太適合小學生玩
Caitlin avatarCaitlin2015-04-18
小學生玩以上幾款太硬了
Ursula avatarUrsula2015-04-22
如果小學三年級以下這幾款可能太艱深了些
Una avatarUna2015-04-25
小三以下學生請使用一般教材,不要把桌遊當萬能啊......
Ursula avatarUrsula2015-04-29
樓上管很多,人家老師有自己的創意你是在制止啥?
Emily avatarEmily2015-05-03
請tinyfan大大不要自己腦補好不好
老師自有自己的創意與教學結合,有說要把桌遊當萬能?
Charlotte avatarCharlotte2015-05-04
真的管很寬耶 t大補教名師
Emma avatarEmma2015-05-06
人家發一句自己腦補成三句 創意真是萬能