有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎 - Online Game

Iris avatar
By Iris
at 2017-08-25T23:58

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※ 引述《angle065 (Fu)》之銘言:
: 感覺跟hoopps大討論的方向有點不太一樣
: 我主要是想說MMORPG目前的狀態是「老兵不死只是凋零」
: 便利性輸手遊,觀賞性輸電競
現在新的OLG都很重畫質跟動作阿,可以說某種程度上OLG也在動作化和競技化
早期的OLG比較強調職業多元性,所以法師可以拿大劍穿鎧甲、戰士也可能放法術
現在的OLG都是一個蘿蔔一個坑,法師想穿甲拿劍玩肉搏、戰士想放法術基本上都不可能
重點幾乎都是擺在動作層面,例如爽快打擊、屬性相剋、操控性,再來就是裝備
而這種遊戲大部分很吃技術(手殘很容易掛),一個蘿蔔一個坑又沒啥變化
真的不如去玩lol就好
: 如果是利用hoopps定義的零碎時間玩遊戲,Steam一堆單機遊戲可以玩
Steam遊戲大多要錢,也未必適合休閒玩(ex:CS開場沒多久被爆頭,還休個屁閒XD)
我是覺得除去攜帶性這一點,早期的OLG跟現在的RPG手遊並沒有太大差異
應該只是你習慣把手遊跟OLG看成截然不同的東西而已
: 事實上MMORPG最大的魅力就是社群系統,如果玩MMOPRG不碰社群,那就像炸蝦缺少醬汁
嚴格講重組隊是亞洲OLG才比較強調,歐美OLG不一定是如此
像D2除了天梯初期找人帶,後期幾乎都單刷,偶爾跟朋友組隊或開房PK
激戰2也不會逼你組隊,你可以組也可以不組
只是一般亞洲人會覺得OLG沒有「強迫」你組隊就不是好遊戲,個人認為這觀念蠻奇怪的

用大學課堂概念比喻:歐美的OLG傾向認為組隊是選修課,你不修還是可以畢業
當然也是有列必修課的,例如wow,但你可以選擇不去讀這種學校
亞洲OLG傾向認為組隊是必修課,不把組隊列必修的都是爛學校、學店
然而實際情況是不喜歡這「必修課」的還是大有人在

當然這只是個人觀察,不一定準
至於為什麼會這樣,老實說我也不知道

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Tags: 線上

All Comments

Ivy avatar
By Ivy
at 2017-08-30T09:09
看來你不知道當紅之一的ESO
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-09-03T18:20
另外技能導向的MMORPG可是傳統主流之一 現在還不少
那有你說的那麼死
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-09-08T03:31
你可以玩看看ffxiv的赤魔法師體會一下
John avatar
By John
at 2017-09-12T12:42
ESO單人不出團也有很多事情可以作好玩
Donna avatar
By Donna
at 2017-09-16T21:53
最近也掉入eso的坑,剛好有特價
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-09-21T07:04
ff14讚讚
Steve avatar
By Steve
at 2017-09-25T16:15
早期RPG是玩全職業傾向吧,哪有法師穿盔甲拿大劍
*完全
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-09-30T01:26
UO就是技能導向呀 而UO是MMORPG始祖之一
所以技能導向不是什麼稀奇的東西
Edith avatar
By Edith
at 2017-10-04T10:37
ff14的pvp也在想辦法競技化w
Selena avatar
By Selena
at 2017-10-08T19:48
ESO是哪款阿XDD
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-10-13T04:59
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