有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎 - Online Game
By Cara
at 2017-08-18T10:06
at 2017-08-18T10:06
Table of Contents
※ 引述《angle065 (Fu)》之銘言:
: 一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
: 我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
: 手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
: 通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
我的意思是OLG還是可以作到你講的功能:處理瑣碎的空閒時間
因為OLG程式架構比手遊來得大,出團互動跟個人零碎時間遊玩並不是非得二選一
但是大家對OLG的期待就是要出團、而且只能有出團,所以才會變成零和局面
嚴格講出團應該是長期下來玩家自己形成的刻板印象而已
有法律規定OLG不可以有處理零碎時間的機制嗎?沒有阿,就大家先入為主認為那是手遊的功能而已
沒有手遊的年代,電腦上也是一堆小遊戲阿
手遊崛起就是因為這類休閒小遊戲的市場被手遊給獨佔了而已
然後大家反過來認為PC上面的遊戲都應該、也必須要很花時間、很花技巧
我都覺得很奇怪:這是誰規定的?
《巫師》上面小遊戲昆特牌都可以獨立出來了,台灣似乎還是覺得PC平台的休閒遊戲是邪魔歪道
真的有必要這樣嗎?
--
: 一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
: 我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
: 手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
: 通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
我的意思是OLG還是可以作到你講的功能:處理瑣碎的空閒時間
因為OLG程式架構比手遊來得大,出團互動跟個人零碎時間遊玩並不是非得二選一
但是大家對OLG的期待就是要出團、而且只能有出團,所以才會變成零和局面
嚴格講出團應該是長期下來玩家自己形成的刻板印象而已
有法律規定OLG不可以有處理零碎時間的機制嗎?沒有阿,就大家先入為主認為那是手遊的功能而已
沒有手遊的年代,電腦上也是一堆小遊戲阿
手遊崛起就是因為這類休閒小遊戲的市場被手遊給獨佔了而已
然後大家反過來認為PC上面的遊戲都應該、也必須要很花時間、很花技巧
我都覺得很奇怪:這是誰規定的?
《巫師》上面小遊戲昆特牌都可以獨立出來了,台灣似乎還是覺得PC平台的休閒遊戲是邪魔歪道
真的有必要這樣嗎?
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