※ 引述《zcyee (散落吧)》之銘言:
: 以前暑假時各大遊戲公司
: 都會推出新的線上遊戲 但是現在只有一堆手遊 連傳奇也快放棄online了吧
: 現在還有類似幻想神域類型的遊戲嗎?希望還有人潮在的 不然新手進去太孤單
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
另外目前手遊的社群功能其實也都做得不錯,看電視廣告很多手遊也是主打社群連結
加上課金就能獲得即時的回饋感,比起MMORPG免費無限體力制,比誰的時間多
手遊讓有消費能力的玩家會更有成就感,當然對沒時間的無課學生來說
MMORPG還是比較容易找到成就感,畢竟能花時間跟自己的虛擬人物連結!
MMORPG除了手遊外,還有另一個競爭大敵就是電競遊戲
電競遊戲也是需費時坐在電腦前面的,這也是MMOPRG最主要的競爭產品
電競遊戲的好處是不採用資產累計,固然練習時間多,理論上成就會越高
所以變成有天份的人不用像MMORPG一樣拼死拼活得投資時間在遊戲內
也可以獲得很高的遊戲體驗,加上Riot設計的LOL又很親民
讓玩家不用像Dota2、星海這類型上手難度高的遊戲
就算玩得糟糕也有很多管道能享受遊戲樂趣,獲得成就感。
最後還有個問題是MMORPG本身的競爭對手就是那些年代久遠的MMORPG
MMOPRG畢竟是個累計資產的遊戲,要讓老玩家們捨棄努力耕耘的資產
跳到新遊戲上是非常不容易的,就像工作幾年後,一般人也會持續朝改領域前進
否則之前投入在某個領域的工作時間不就都白費了嗎?
我認為老MMORPG才是殺死MMOPRG產品降低的最主要原因~
只能說MMORPG未來已經很難有盛況了,這兩年唯一有在玩得手遊蒼之騎士團
很多公會內也是一堆國高中生,如果連最主力的學生族群都不投入MMOPRG
也難怪遊戲廠商不願意做MMORPG了!
人終究要成長,而MMORPG帶給我的回憶,我會把它放在心中好好品味
並正視MMORPG已經凋零的事實,尋找更適合自己的遊戲模式吧~
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: 以前暑假時各大遊戲公司
: 都會推出新的線上遊戲 但是現在只有一堆手遊 連傳奇也快放棄online了吧
: 現在還有類似幻想神域類型的遊戲嗎?希望還有人潮在的 不然新手進去太孤單
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
另外目前手遊的社群功能其實也都做得不錯,看電視廣告很多手遊也是主打社群連結
加上課金就能獲得即時的回饋感,比起MMORPG免費無限體力制,比誰的時間多
手遊讓有消費能力的玩家會更有成就感,當然對沒時間的無課學生來說
MMORPG還是比較容易找到成就感,畢竟能花時間跟自己的虛擬人物連結!
MMORPG除了手遊外,還有另一個競爭大敵就是電競遊戲
電競遊戲也是需費時坐在電腦前面的,這也是MMOPRG最主要的競爭產品
電競遊戲的好處是不採用資產累計,固然練習時間多,理論上成就會越高
所以變成有天份的人不用像MMORPG一樣拼死拼活得投資時間在遊戲內
也可以獲得很高的遊戲體驗,加上Riot設計的LOL又很親民
讓玩家不用像Dota2、星海這類型上手難度高的遊戲
就算玩得糟糕也有很多管道能享受遊戲樂趣,獲得成就感。
最後還有個問題是MMORPG本身的競爭對手就是那些年代久遠的MMORPG
MMOPRG畢竟是個累計資產的遊戲,要讓老玩家們捨棄努力耕耘的資產
跳到新遊戲上是非常不容易的,就像工作幾年後,一般人也會持續朝改領域前進
否則之前投入在某個領域的工作時間不就都白費了嗎?
我認為老MMORPG才是殺死MMOPRG產品降低的最主要原因~
只能說MMORPG未來已經很難有盛況了,這兩年唯一有在玩得手遊蒼之騎士團
很多公會內也是一堆國高中生,如果連最主力的學生族群都不投入MMOPRG
也難怪遊戲廠商不願意做MMORPG了!
人終究要成長,而MMORPG帶給我的回憶,我會把它放在心中好好品味
並正視MMORPG已經凋零的事實,尋找更適合自己的遊戲模式吧~
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