有種勇氣叫做「念規則」 - 桌遊

By Isla
at 2017-04-10T10:34
at 2017-04-10T10:34
Table of Contents
文長慎入
很久沒來這裡po文了
這次寫的主題應該會比較多人有興趣
所以來這邊跟大家分享一下
--
那天在念《我們是人民》的規則時,真的有種生不如死的感覺。當然,這不是我念過最
難的規則。但是那種唸到想要撞壁的感覺,我相信是很多人身有所感的!
原本只打算寫一點點,不料就寫了4000多字。不知道把原文貼來這邊會不會傷了大家的
眼?不習慣bbs閱讀的朋友,就麻煩點擊下面連結閱讀吧!
網誌好讀版:http://board-gamification.blogspot.tw/2017/04/blog-post_9.html
--
正文開始
--
桌遊在台灣落地生根,已經有10年以上了。從最早各地零星的揪團聚會,到現在桌遊店,
在台灣各地開花結果。越來越多人認識桌遊,也未桌遊帶來前所未見的榮景。
然而,在這個桌遊普及化的年代,能夠嘗到桌遊純真滋味的人,卻越來越少。這一味,不
清甜、不討喜,也沒辦法用新鮮來形容。苦是它的核心,有時帶點刺激的辣味,還有一點
酥麻。
大概只有老玩家比較有機會嘗到這樣的味道吧!對很多老玩家來說,玩桌遊少了這一味,
似乎遊戲玩起來也沒那麼有趣了。倒底是什麼樣的味道,那麼苦,卻又讓搞得玩家嫑嫑的
呢?
你可能已經猜到,這一味,就是來自桌遊當中,最讓人糾結的一部分——念規則。
--
令人厭世的規則
--
每個人都希望有人幫你念規則,然後教你怎麼玩。但往往大家玩桌遊的時間多,念規則的
時間少。莫非是在印證愛因斯坦的相對論?痛苦恆久遠,樂趣快如光?
《魔法風雲會》的設計師李察.加菲(Richard Garfield)就曾經說過:
玩家基本上不想念規則書,只有極少的人,擅長透過一頁以上的書面規則,來了解遊戲是
怎麼玩的。大部分的人,都是跟別人學來的。(Players typically do not want to
read rulebooks, and very few people are good at learning how to play from
written rules longer than a page. Most players learn from other people.)
念規則其實是一段既「刻骨銘心」又「泯滅人性」的過程。因為人類總是樂於「體驗」遊
戲,而不是「學習」遊戲。又或者說,人類總是樂於「操弄」規則,而不是樂於「學習」
規則。所以,就算是有人教你,你還是會不由自主地,想拿出手機來滑兩下,一面在心中
想著,自己會不會被貼上「不尊重教學者」的標籤。沒辦法,理解規則的過程裡,就算沒
有手機,還是太過「不人道」了。
--
都是別人教的
--
學習遊戲之所是一件「泯滅人性」的事情。原因在於,遊戲的內容,基本上無法單純仰賴
文字、聲音、圖像、影片等媒介,傳遞給新的玩家。遊戲傳遞內容的方式,是透過玩家「
親自體驗」。所以,在念規則的時候,人們被迫專注於那些文句,好弄懂那些字詞之間的
關係。如果碰上語法特異、用字遣詞新奇,就要花上更多的時間來揣摩。在聽規則的時候
,人們被迫弄懂那些配件之間的關係,企圖推敲出不同行動、選項之間的厲害關係。以免
一開局就吃鱉。
此外,遊戲在人類文明發展的過程中,不是透過文字,而是依賴「口耳相傳」的方式,傳
遞給新的玩家。你可以回想一下,我們自己,乃至於身邊的親友,幾乎找不到一個人,曾
經認真看完大富翁規則。但是,我們卻知道,輪到自己的時候,要丟骰子來決定自己的棋
子可以走幾步。再回想一下,我們總是先學會怎麼投籃、鬥牛,才慢慢知道NBA比賽的規
則。幾乎沒有人是翻完籃球比賽的規則,才覺得這運動有趣,可以買顆籃球來玩玩。
「口耳相傳」一直都是人類學習遊戲的主要方式。就拿我自己研究過的歷史來說好了。17
世紀到18世紀間,出版了兩本作品,一本叫做《完全賭徒》,另一本叫做《賭徒傳》。作
者在《完全賭徒》的前言中,開宗明義地表示,自己在賭場歷練多年以後,對於沒有書面
規則而常常被詐騙這件事,感到不勝唏噓。為了幫助世人免於受騙之苦,決定將許多遊戲
的規則和細節記錄下來。將來要是玩家遇到規則的爭議時,這本書就派得上用場了。此外
,書中還記錄了當時各種出老千、詐騙的技術,目的也是要提醒世人,出入賭場時,要如
何明哲保身,避免成為賭場裡待宰的羔羊。
17世紀末到18世紀初這段期間,英國正從17世紀一連串政治、宗教的動盪裡,慢慢地走出
來,準備迎接18世紀英國榮光的到來。此時海外探險和貿易的活動方興未艾,是個充滿機
會的年代。但機會總是伴隨著風險而來,除了18世紀初發生的南海泡沫事件以外,其實《
完全賭徒》再版三十幾次,也印證了玩家們企圖降低投機風險的事實。這兩部作品不僅提
供我們對於那個年代的觀察,同時也揭示了一個重要的概念——「口耳相傳」是人類習以
為常,學習遊戲的方法。
這時,你會發現,其實我們和數百年前那些英國人,並沒有差太多。因為很多遊戲規則,
都是別人教我們的,誰想念規則啊?!
--
為什麼規則令人厭世?
--
規則書是一份邏輯性很強的文件(碰到邏輯鬆散的規則書只能跟你說聲抱歉了...),透
過章節安排,還有概念的先後次序,建構出一個玩家可以在裡面互動的世界。所以,規則
書很難寫得文情並茂。就算有,也要花費很多篇幅去引導玩家進入到遊戲的邏輯脈絡中。
拿常見的電玩教程來說好了。「好的教程帶你上天堂,爛的教程讓你關遊戲」並非誇飾。
玩家在進入遊戲以前,其實很不喜歡有人在旁邊嘮叨。所以,要是教程把許多規則透過文
字的方式告訴玩家,玩家很容易因為厭煩而跳過那些說明。但是,如果很多重要規則因此
被玩家跳過,玩家就很容易在體驗遊戲沒多久,就吃鱉了。因此,《超級瑪莉歐》這款遊
戲總是被各種教程的教程,奉為經典。原因在於,《超級瑪莉歐》並沒有浪費唇舌去指導
玩家怎麼掌握技能,或是關卡所帶來的限制。而是透過關卡的安排,一步步引導玩家,探
索更多進階的技巧和能力。
可惜的是,桌遊並沒有這樣的教程可以提供給玩家。設計師唯一可以提供給玩家的,就是
規則書。就算透過拍攝影片的方式來介紹遊戲,很多遊戲中的細節或狀況,還是要透過規
則書來補充。
--
Boss#1 細節
--
這些細節沒辦法等到玩家碰到,才告訴他們。必須要成為玩家的先備知識,玩家才有辦法
在遊戲中,進行比較有效的決策。試想,如果在電玩裡,你經營了老半天的角色或城市,
因為一個遊戲突發狀況,受到很大的衝擊,被迫重新開始,卻發現之前根本沒有存檔,那
會是什麼樣的窘境?
所以,在念規則時,如果某些細節被忽略了,往往玩起來令人「渾身不對勁」。還要在三
反覆推敲那些字句,直到明白設計師真正的意思,實在不容易啊!
念過paper的朋友應該不難理解,我們常常會在作者不同的段落、字句、意向之間,和作
者玩捉迷藏、鬼抓人的遊戲。照理來說,經過這番訓練,念起規則應該暢行無阻才對。但
是往往會被不同的設計師、不同的寫作方式,搞得灰頭土臉,一心想要放棄,覺得厭世。
要是念規則書變成一種刑罰,那麼念規則書應該是一種精神上最嚴厲的處罰吧?試想,如
果給新手一本《農家樂》的規則書,規定他在有限的時間內搞懂規則。時間到的時候,必
須正確地講解遊戲的規則。否則就要換另外一款遊戲的規則,永無止境。根據犯行輕重,
還可以限縮閱讀時間,甚至是抽換不同語言,那會是怎樣的刑罰呢?
--
Boss#2 英文
--
談到語言,不由得讓老玩家們發出一陣感嘆。十年前桌遊還未普及之際,多數遊戲均透過
進口原文版的方式,抵達台灣玩家的手中。規則多半以原文為主,玩家必須自食其力,才
有辦法了解遊戲的規則。就算有翻譯的中文規則,翻譯的品質也沒有好到令人完全放心,
有時還需要英文版在一旁對照,才能把規則理解清楚。
所以,如果說念中文規則要經歷以上那些「磨難」,這些「磨難」和英文規則書一比,似
乎就變成一種「享受」了。因為,念英文規則書最大的障礙,並不是單字的問題,而是語
意、邏輯的問題。很多時候,儘管每個單字都認識,但是湊在一塊時,這些單字彼此彷彿
陌生人一般,不得要領。於是,念中文規則書,儼然不再是一場「磨難」,而是「享受」
了。
--
Boss#3 英國人
--
有沒有比念英文規則書更恐怖的事情呢?有,英式英文。英國人畢竟是英文的起源,他們
寫的規則書往往比美國人的直白「文雅」許多。閱讀這樣的規則書,你可以享受到「在字
句間漫步」的閑情逸致。因為他們特別喜歡倒裝句,或者是用更迂迴的方式表達設計師的
概念。於是,讀者彷彿置身英文交織的花園,在字裡行間漫步、排回,試著推敲規則的本
意。如果你身邊沒有一群眼巴巴等著你教學的朋友,閱讀這樣的規則倒是個不錯的消遣方
式。反之,熱鍋上的螞蟻可能都比你來得從容。
這樣是不是對英國人的英文,抱持太多刻板印象和偏見呢?其實不然,念過數百本規則書
以後,人們自然會偏好比較明確、有效率的文字。畢竟,規則書的目的是要帶領玩家進入
遊戲、體驗遊戲的,不是要讓人欣賞作者的詞藻和文采的。如果你還是不滿意,建議你可
以去找馬丁.華勒斯(Martin Wallace)的遊戲來試試看,保證可以享受到念規則的雅致
。
--
Boss#4 試玩
--
好不容易,規則書念完了。應該可以暢行無阻了吧?當然沒這麼簡單。就算你花了數小時
來念規則,真正試玩的時候,還是有很多機會,錯得一塌糊塗。比方說,忘記骰子擲出7
的時候,除了移動強盜去搶劫以外,還要檢查彼此手牌的數量;閉眼階段的時候,忘記讓
壞蛋們睜開眼睛確認同夥;忘記每個人最多只能持有10枚寶石籌碼,等等。這時,你可能
還得勤奮點,到BGG(BoardGameGeek)上發問,或是看看有沒有人和你碰到一樣的問題?
弄懂了這些觀念以後,才能慢慢地開始探索遊戲的樂趣。
因為這些疏忽,不只是破壞遊戲的體驗而已,念規則的你,其實還會擔心,其他玩家會不
會因此嫌棄你規則沒有念好、教學亂七八糟。畢竟,不是每個咖都有成熟的玩家心態,可
以去接納、包容這樣的錯誤。所以,當人們可以拿來玩遊戲的時間變得越來越稀缺,念規
則就越講究融會貫通、鉅細靡遺了。
--
Boss#5 筆記
--
為了減少誤解規則的機會,有些人會在念規則的時候,一邊作筆記,希望待會玩遊戲時,
不用一直回到規則書裡面,卻只是為了確認一些細鎖的數字。這時,就不得不稱讚一下
Alea這家出版社了,我相信念過這他們的遊戲規則以後,應該都會滿開心的。因為,Alea
總是會在長篇大論的規則旁,幫我們整理出重點來。筆記的功夫省了,抓重點的速度也更
快了。
雖然作筆記可以提昇規則的理解,但是作筆記也需要額外的時間。這不禁又會讓人想起念
paper的那段歲月了。那時,筆記、摘要的目的,是為了預防討論時,被教授電的慘兮兮
。這時,筆記、摘要的目的卻是要節省未來理解遊戲的時間。所以,玩家收藏的遊戲裡,
往往不只有規則書,很多時候還有一份摘要或是幫助卡。
經歷了上述的「磨難」,我相信很多然應該會發現,桌遊這個嗜好還真是奢侈啊!不但要
先花錢買遊戲,還要準備足夠的時間念規則,再試玩幾次。要是碰上史詩級的作品,一局
動輒6小時,就更加奢侈了。
--
Geek道:自虐的勇氣
--
除了奢侈以外,「自虐」也很適合用來形容對規則書又愛又恨的玩家們。玩遊戲不就是為
了放鬆嗎?幹嘛把自己折磨成這個樣子?相信我!老玩家不知道在心中問過多少次這樣的
問題了。答案是什麼?如人飲水,冷暖自知。不過有個現象是共通的,那就是:讀規則書
是需要「勇氣」的。縱使語文能力很好、遊戲閱歷數千款的玩家,在念規則書的時候,一
樣要具備勇氣。等心理準備好了,才有動力開始念規則書。這是一種「雖千萬人,吾往矣
」的勇氣。
至於是什麼原因,成就了這樣的勇氣呢?我想「玩家」二字,已經說明一切。又或者說,
「極客」(geek)一詞,也清楚表達了一切。那是一種先苦後甘的精神,為了成就更好的
休閒時光、更史詩級的體驗。不惜在那之前,犧牲奉獻的精神。在這樣的精神之下,2小
時的體驗不再只有2小時而已,還濃縮了更多時間的準備與掙扎。
「吃得苦中苦,方念完規則」,這一味就像苦瓜一樣,只有孤獨的美食家懂得品嚐。因為
他明白,苦後回甘的滋味,有故事、有深度;有犧牲、有結果。這就是geek的道啊!
--
很久沒來這裡po文了
這次寫的主題應該會比較多人有興趣
所以來這邊跟大家分享一下
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那天在念《我們是人民》的規則時,真的有種生不如死的感覺。當然,這不是我念過最
難的規則。但是那種唸到想要撞壁的感覺,我相信是很多人身有所感的!
原本只打算寫一點點,不料就寫了4000多字。不知道把原文貼來這邊會不會傷了大家的
眼?不習慣bbs閱讀的朋友,就麻煩點擊下面連結閱讀吧!
網誌好讀版:http://board-gamification.blogspot.tw/2017/04/blog-post_9.html
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正文開始
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桌遊在台灣落地生根,已經有10年以上了。從最早各地零星的揪團聚會,到現在桌遊店,
在台灣各地開花結果。越來越多人認識桌遊,也未桌遊帶來前所未見的榮景。
然而,在這個桌遊普及化的年代,能夠嘗到桌遊純真滋味的人,卻越來越少。這一味,不
清甜、不討喜,也沒辦法用新鮮來形容。苦是它的核心,有時帶點刺激的辣味,還有一點
酥麻。
大概只有老玩家比較有機會嘗到這樣的味道吧!對很多老玩家來說,玩桌遊少了這一味,
似乎遊戲玩起來也沒那麼有趣了。倒底是什麼樣的味道,那麼苦,卻又讓搞得玩家嫑嫑的
呢?
你可能已經猜到,這一味,就是來自桌遊當中,最讓人糾結的一部分——念規則。
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令人厭世的規則
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每個人都希望有人幫你念規則,然後教你怎麼玩。但往往大家玩桌遊的時間多,念規則的
時間少。莫非是在印證愛因斯坦的相對論?痛苦恆久遠,樂趣快如光?
《魔法風雲會》的設計師李察.加菲(Richard Garfield)就曾經說過:
玩家基本上不想念規則書,只有極少的人,擅長透過一頁以上的書面規則,來了解遊戲是
怎麼玩的。大部分的人,都是跟別人學來的。(Players typically do not want to
read rulebooks, and very few people are good at learning how to play from
written rules longer than a page. Most players learn from other people.)
念規則其實是一段既「刻骨銘心」又「泯滅人性」的過程。因為人類總是樂於「體驗」遊
戲,而不是「學習」遊戲。又或者說,人類總是樂於「操弄」規則,而不是樂於「學習」
規則。所以,就算是有人教你,你還是會不由自主地,想拿出手機來滑兩下,一面在心中
想著,自己會不會被貼上「不尊重教學者」的標籤。沒辦法,理解規則的過程裡,就算沒
有手機,還是太過「不人道」了。
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都是別人教的
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學習遊戲之所是一件「泯滅人性」的事情。原因在於,遊戲的內容,基本上無法單純仰賴
文字、聲音、圖像、影片等媒介,傳遞給新的玩家。遊戲傳遞內容的方式,是透過玩家「
親自體驗」。所以,在念規則的時候,人們被迫專注於那些文句,好弄懂那些字詞之間的
關係。如果碰上語法特異、用字遣詞新奇,就要花上更多的時間來揣摩。在聽規則的時候
,人們被迫弄懂那些配件之間的關係,企圖推敲出不同行動、選項之間的厲害關係。以免
一開局就吃鱉。
此外,遊戲在人類文明發展的過程中,不是透過文字,而是依賴「口耳相傳」的方式,傳
遞給新的玩家。你可以回想一下,我們自己,乃至於身邊的親友,幾乎找不到一個人,曾
經認真看完大富翁規則。但是,我們卻知道,輪到自己的時候,要丟骰子來決定自己的棋
子可以走幾步。再回想一下,我們總是先學會怎麼投籃、鬥牛,才慢慢知道NBA比賽的規
則。幾乎沒有人是翻完籃球比賽的規則,才覺得這運動有趣,可以買顆籃球來玩玩。
「口耳相傳」一直都是人類學習遊戲的主要方式。就拿我自己研究過的歷史來說好了。17
世紀到18世紀間,出版了兩本作品,一本叫做《完全賭徒》,另一本叫做《賭徒傳》。作
者在《完全賭徒》的前言中,開宗明義地表示,自己在賭場歷練多年以後,對於沒有書面
規則而常常被詐騙這件事,感到不勝唏噓。為了幫助世人免於受騙之苦,決定將許多遊戲
的規則和細節記錄下來。將來要是玩家遇到規則的爭議時,這本書就派得上用場了。此外
,書中還記錄了當時各種出老千、詐騙的技術,目的也是要提醒世人,出入賭場時,要如
何明哲保身,避免成為賭場裡待宰的羔羊。
17世紀末到18世紀初這段期間,英國正從17世紀一連串政治、宗教的動盪裡,慢慢地走出
來,準備迎接18世紀英國榮光的到來。此時海外探險和貿易的活動方興未艾,是個充滿機
會的年代。但機會總是伴隨著風險而來,除了18世紀初發生的南海泡沫事件以外,其實《
完全賭徒》再版三十幾次,也印證了玩家們企圖降低投機風險的事實。這兩部作品不僅提
供我們對於那個年代的觀察,同時也揭示了一個重要的概念——「口耳相傳」是人類習以
為常,學習遊戲的方法。
這時,你會發現,其實我們和數百年前那些英國人,並沒有差太多。因為很多遊戲規則,
都是別人教我們的,誰想念規則啊?!
--
為什麼規則令人厭世?
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規則書是一份邏輯性很強的文件(碰到邏輯鬆散的規則書只能跟你說聲抱歉了...),透
過章節安排,還有概念的先後次序,建構出一個玩家可以在裡面互動的世界。所以,規則
書很難寫得文情並茂。就算有,也要花費很多篇幅去引導玩家進入到遊戲的邏輯脈絡中。
拿常見的電玩教程來說好了。「好的教程帶你上天堂,爛的教程讓你關遊戲」並非誇飾。
玩家在進入遊戲以前,其實很不喜歡有人在旁邊嘮叨。所以,要是教程把許多規則透過文
字的方式告訴玩家,玩家很容易因為厭煩而跳過那些說明。但是,如果很多重要規則因此
被玩家跳過,玩家就很容易在體驗遊戲沒多久,就吃鱉了。因此,《超級瑪莉歐》這款遊
戲總是被各種教程的教程,奉為經典。原因在於,《超級瑪莉歐》並沒有浪費唇舌去指導
玩家怎麼掌握技能,或是關卡所帶來的限制。而是透過關卡的安排,一步步引導玩家,探
索更多進階的技巧和能力。
可惜的是,桌遊並沒有這樣的教程可以提供給玩家。設計師唯一可以提供給玩家的,就是
規則書。就算透過拍攝影片的方式來介紹遊戲,很多遊戲中的細節或狀況,還是要透過規
則書來補充。
--
Boss#1 細節
--
這些細節沒辦法等到玩家碰到,才告訴他們。必須要成為玩家的先備知識,玩家才有辦法
在遊戲中,進行比較有效的決策。試想,如果在電玩裡,你經營了老半天的角色或城市,
因為一個遊戲突發狀況,受到很大的衝擊,被迫重新開始,卻發現之前根本沒有存檔,那
會是什麼樣的窘境?
所以,在念規則時,如果某些細節被忽略了,往往玩起來令人「渾身不對勁」。還要在三
反覆推敲那些字句,直到明白設計師真正的意思,實在不容易啊!
念過paper的朋友應該不難理解,我們常常會在作者不同的段落、字句、意向之間,和作
者玩捉迷藏、鬼抓人的遊戲。照理來說,經過這番訓練,念起規則應該暢行無阻才對。但
是往往會被不同的設計師、不同的寫作方式,搞得灰頭土臉,一心想要放棄,覺得厭世。
要是念規則書變成一種刑罰,那麼念規則書應該是一種精神上最嚴厲的處罰吧?試想,如
果給新手一本《農家樂》的規則書,規定他在有限的時間內搞懂規則。時間到的時候,必
須正確地講解遊戲的規則。否則就要換另外一款遊戲的規則,永無止境。根據犯行輕重,
還可以限縮閱讀時間,甚至是抽換不同語言,那會是怎樣的刑罰呢?
--
Boss#2 英文
--
談到語言,不由得讓老玩家們發出一陣感嘆。十年前桌遊還未普及之際,多數遊戲均透過
進口原文版的方式,抵達台灣玩家的手中。規則多半以原文為主,玩家必須自食其力,才
有辦法了解遊戲的規則。就算有翻譯的中文規則,翻譯的品質也沒有好到令人完全放心,
有時還需要英文版在一旁對照,才能把規則理解清楚。
所以,如果說念中文規則要經歷以上那些「磨難」,這些「磨難」和英文規則書一比,似
乎就變成一種「享受」了。因為,念英文規則書最大的障礙,並不是單字的問題,而是語
意、邏輯的問題。很多時候,儘管每個單字都認識,但是湊在一塊時,這些單字彼此彷彿
陌生人一般,不得要領。於是,念中文規則書,儼然不再是一場「磨難」,而是「享受」
了。
--
Boss#3 英國人
--
有沒有比念英文規則書更恐怖的事情呢?有,英式英文。英國人畢竟是英文的起源,他們
寫的規則書往往比美國人的直白「文雅」許多。閱讀這樣的規則書,你可以享受到「在字
句間漫步」的閑情逸致。因為他們特別喜歡倒裝句,或者是用更迂迴的方式表達設計師的
概念。於是,讀者彷彿置身英文交織的花園,在字裡行間漫步、排回,試著推敲規則的本
意。如果你身邊沒有一群眼巴巴等著你教學的朋友,閱讀這樣的規則倒是個不錯的消遣方
式。反之,熱鍋上的螞蟻可能都比你來得從容。
這樣是不是對英國人的英文,抱持太多刻板印象和偏見呢?其實不然,念過數百本規則書
以後,人們自然會偏好比較明確、有效率的文字。畢竟,規則書的目的是要帶領玩家進入
遊戲、體驗遊戲的,不是要讓人欣賞作者的詞藻和文采的。如果你還是不滿意,建議你可
以去找馬丁.華勒斯(Martin Wallace)的遊戲來試試看,保證可以享受到念規則的雅致
。
--
Boss#4 試玩
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好不容易,規則書念完了。應該可以暢行無阻了吧?當然沒這麼簡單。就算你花了數小時
來念規則,真正試玩的時候,還是有很多機會,錯得一塌糊塗。比方說,忘記骰子擲出7
的時候,除了移動強盜去搶劫以外,還要檢查彼此手牌的數量;閉眼階段的時候,忘記讓
壞蛋們睜開眼睛確認同夥;忘記每個人最多只能持有10枚寶石籌碼,等等。這時,你可能
還得勤奮點,到BGG(BoardGameGeek)上發問,或是看看有沒有人和你碰到一樣的問題?
弄懂了這些觀念以後,才能慢慢地開始探索遊戲的樂趣。
因為這些疏忽,不只是破壞遊戲的體驗而已,念規則的你,其實還會擔心,其他玩家會不
會因此嫌棄你規則沒有念好、教學亂七八糟。畢竟,不是每個咖都有成熟的玩家心態,可
以去接納、包容這樣的錯誤。所以,當人們可以拿來玩遊戲的時間變得越來越稀缺,念規
則就越講究融會貫通、鉅細靡遺了。
--
Boss#5 筆記
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為了減少誤解規則的機會,有些人會在念規則的時候,一邊作筆記,希望待會玩遊戲時,
不用一直回到規則書裡面,卻只是為了確認一些細鎖的數字。這時,就不得不稱讚一下
Alea這家出版社了,我相信念過這他們的遊戲規則以後,應該都會滿開心的。因為,Alea
總是會在長篇大論的規則旁,幫我們整理出重點來。筆記的功夫省了,抓重點的速度也更
快了。
雖然作筆記可以提昇規則的理解,但是作筆記也需要額外的時間。這不禁又會讓人想起念
paper的那段歲月了。那時,筆記、摘要的目的,是為了預防討論時,被教授電的慘兮兮
。這時,筆記、摘要的目的卻是要節省未來理解遊戲的時間。所以,玩家收藏的遊戲裡,
往往不只有規則書,很多時候還有一份摘要或是幫助卡。
經歷了上述的「磨難」,我相信很多然應該會發現,桌遊這個嗜好還真是奢侈啊!不但要
先花錢買遊戲,還要準備足夠的時間念規則,再試玩幾次。要是碰上史詩級的作品,一局
動輒6小時,就更加奢侈了。
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Geek道:自虐的勇氣
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除了奢侈以外,「自虐」也很適合用來形容對規則書又愛又恨的玩家們。玩遊戲不就是為
了放鬆嗎?幹嘛把自己折磨成這個樣子?相信我!老玩家不知道在心中問過多少次這樣的
問題了。答案是什麼?如人飲水,冷暖自知。不過有個現象是共通的,那就是:讀規則書
是需要「勇氣」的。縱使語文能力很好、遊戲閱歷數千款的玩家,在念規則書的時候,一
樣要具備勇氣。等心理準備好了,才有動力開始念規則書。這是一種「雖千萬人,吾往矣
」的勇氣。
至於是什麼原因,成就了這樣的勇氣呢?我想「玩家」二字,已經說明一切。又或者說,
「極客」(geek)一詞,也清楚表達了一切。那是一種先苦後甘的精神,為了成就更好的
休閒時光、更史詩級的體驗。不惜在那之前,犧牲奉獻的精神。在這樣的精神之下,2小
時的體驗不再只有2小時而已,還濃縮了更多時間的準備與掙扎。
「吃得苦中苦,方念完規則」,這一味就像苦瓜一樣,只有孤獨的美食家懂得品嚐。因為
他明白,苦後回甘的滋味,有故事、有深度;有犧牲、有結果。這就是geek的道啊!
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