有的角色是不是分類不太對 - 線上
By Rae
at 2016-05-28T00:50
at 2016-05-28T00:50
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※ 引述《type0 (type0)》之銘言:
: 攻擊防禦坦克輔助四種分類
: 總覺得有些角色分類好像不太對勁
: 比如說我覺得辛梅塔根本就是防禦角
: shift 跟 E 跟矮人的 shift 跟 E 功用太相似
: 而且大部分都在防禦場出
: 還有札利雅與其說他是坦克
: 我倒覺得比較像輔助
: 各種上盾保隊友,自己上盾擋招
: 大絕是用來跟隊友拼 Combo 一次擊殺
: 不知道板友有沒有覺得還有哪些角色分類有點怪怪的??
以 防禦 來說札利雅的傷害太低了。
目前玩了兩天,每個角色都玩了一下。
我發現 防禦 英雄才是最強調傷害的,
攻擊 英雄反而還強調有不錯的位移技能以迅速取得有利攻擊位置。
札利雅的技能破陣的屬性還是高一些。
辛梅塔就比較有點 防禦 的味道,除了沒有回覆HP的機制,
設計的哨兵,傷害其實不小,總共可以放六個又可以放在刁鑽的位置,比如門後。
如果是要鞏固有門的據點,而進攻方又沒有有效連動,哨兵會搞到對方想放棄。
--
「原、原來你是負責戰鬥的……!」
「如果是的話,你們早就死光了,我只不過是糾紛調解人而已。」
--
: 攻擊防禦坦克輔助四種分類
: 總覺得有些角色分類好像不太對勁
: 比如說我覺得辛梅塔根本就是防禦角
: shift 跟 E 跟矮人的 shift 跟 E 功用太相似
: 而且大部分都在防禦場出
: 還有札利雅與其說他是坦克
: 我倒覺得比較像輔助
: 各種上盾保隊友,自己上盾擋招
: 大絕是用來跟隊友拼 Combo 一次擊殺
: 不知道板友有沒有覺得還有哪些角色分類有點怪怪的??
以 防禦 來說札利雅的傷害太低了。
目前玩了兩天,每個角色都玩了一下。
我發現 防禦 英雄才是最強調傷害的,
攻擊 英雄反而還強調有不錯的位移技能以迅速取得有利攻擊位置。
札利雅的技能破陣的屬性還是高一些。
辛梅塔就比較有點 防禦 的味道,除了沒有回覆HP的機制,
設計的哨兵,傷害其實不小,總共可以放六個又可以放在刁鑽的位置,比如門後。
如果是要鞏固有門的據點,而進攻方又沒有有效連動,哨兵會搞到對方想放棄。
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「原、原來你是負責戰鬥的……!」
「如果是的話,你們早就死光了,我只不過是糾紛調解人而已。」
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