※ 引述《LeoRivers (河流們)》之銘言:
: 8.0開了代表7版可以蓋棺論定了
: 小弟只玩過7.0-7.35而已
: 有沒有老手能點評一下7.0的遊戲性跟故事性
: 大概是幾分
: 歷屆版本中算好玩嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G935
七版就主題而言應該是不遜於三版
綜合來說,7版創造了很多新穎的玩法,但令人詬病的點也不算少
遊戲方面
橘裝雖然可以爆衝裝等,但天賦要由橘裝補足而且又只能裝兩件,導致原本很低機率的橘
裝要再分成更低的機率來找符合天賦
神兵作業感太強但回饋感不足,對於上線時間較短的玩家還有中途有斷掉的玩家很不友善
,不易參與,雖然後面有把神兵滿級,但中間的過程已經流失不少人
(一定有人會說,又不是一定要打M團或滿裝才叫有玩到,但是問題是以前的M跟25H並沒
有那麼大的斷層門檻,前期不夠歐只能瘋狂橘裝輪迴)
有M+ 世界任務 泰坦戰鑄 可以讓有管道玩家衝裝銜接裝備,但運氣不好就會不斷作業輪
迴
故事方面
人物過度膨脹,導致劇情上應該要不亞於巫妖王的史詩,卻變得很尷尬,雖然整體主線上
故事流程算不錯,只是後期又尷尬了起來,要不是有伊利丹的訊息水晶做收尾,不然真的
很難接受,而且到了後面的版本地位又縮回小小的勇士,讓人很難適應,可以說是會造成
後遺症
的大問題
傳奇變廉價,這些神兵在魔獸世界歷史上有很崇高的地位,甚至還有刻意編新故事給那些
武器,結果最後不是歸還給他們的主人,或是因為某些原因收藏起來,而是變成垃圾,無
法給那些武器應有的退場
各地圖劇情,算是豐富了整個故事的主線,不管是伊利丹的經歷,還是各區域的人們在上
古之戰前後的經歷與歷程,除了斯海鐸姆,整個給人感覺只是承接故事硬生出來的,阿古
斯則是完全不知道怎麼評論,因為到這劇情整個膨脹到不知所云的地步
優點:M+ 世界任務 新的戰鑄 提供了遊戲裝備的管道,大部分區域的內容相當豐富,解
任務不會讓人感到太乏味,主題為魔獸存放已久的燃燒軍團,令玩家感興趣
缺點:神兵作業感太沈重,橘裝又要看運氣,不太友善,人物過度膨脹沒有適當收回或延
續,容易造成後續版本令人感到無力,故事後期膨脹不受控,收尾過於隨便
整體我大概給6分(4分是實質分數2分是對魔獸的愛)
這是我三版到現在的感覺
如果有不足的點請大大們補充
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: 8.0開了代表7版可以蓋棺論定了
: 小弟只玩過7.0-7.35而已
: 有沒有老手能點評一下7.0的遊戲性跟故事性
: 大概是幾分
: 歷屆版本中算好玩嗎?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G935
七版就主題而言應該是不遜於三版
綜合來說,7版創造了很多新穎的玩法,但令人詬病的點也不算少
遊戲方面
橘裝雖然可以爆衝裝等,但天賦要由橘裝補足而且又只能裝兩件,導致原本很低機率的橘
裝要再分成更低的機率來找符合天賦
神兵作業感太強但回饋感不足,對於上線時間較短的玩家還有中途有斷掉的玩家很不友善
,不易參與,雖然後面有把神兵滿級,但中間的過程已經流失不少人
(一定有人會說,又不是一定要打M團或滿裝才叫有玩到,但是問題是以前的M跟25H並沒
有那麼大的斷層門檻,前期不夠歐只能瘋狂橘裝輪迴)
有M+ 世界任務 泰坦戰鑄 可以讓有管道玩家衝裝銜接裝備,但運氣不好就會不斷作業輪
迴
故事方面
人物過度膨脹,導致劇情上應該要不亞於巫妖王的史詩,卻變得很尷尬,雖然整體主線上
故事流程算不錯,只是後期又尷尬了起來,要不是有伊利丹的訊息水晶做收尾,不然真的
很難接受,而且到了後面的版本地位又縮回小小的勇士,讓人很難適應,可以說是會造成
後遺症
的大問題
傳奇變廉價,這些神兵在魔獸世界歷史上有很崇高的地位,甚至還有刻意編新故事給那些
武器,結果最後不是歸還給他們的主人,或是因為某些原因收藏起來,而是變成垃圾,無
法給那些武器應有的退場
各地圖劇情,算是豐富了整個故事的主線,不管是伊利丹的經歷,還是各區域的人們在上
古之戰前後的經歷與歷程,除了斯海鐸姆,整個給人感覺只是承接故事硬生出來的,阿古
斯則是完全不知道怎麼評論,因為到這劇情整個膨脹到不知所云的地步
優點:M+ 世界任務 新的戰鑄 提供了遊戲裝備的管道,大部分區域的內容相當豐富,解
任務不會讓人感到太乏味,主題為魔獸存放已久的燃燒軍團,令玩家感興趣
缺點:神兵作業感太沈重,橘裝又要看運氣,不太友善,人物過度膨脹沒有適當收回或延
續,容易造成後續版本令人感到無力,故事後期膨脹不受控,收尾過於隨便
整體我大概給6分(4分是實質分數2分是對魔獸的愛)
這是我三版到現在的感覺
如果有不足的點請大大們補充
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