有沒有小技巧? - 三國殺
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By Anthony
at 2014-07-09T00:07
at 2014-07-09T00:07
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因為我看完原PO文 感覺是基本判斷能力還不夠 所以打這最基本的陣營判斷供參考
在線上打 玩家素質都不會差 且分辨陣營的速度是很快的
一、首先 所有人會知道三項訊息:
1.你知道誰是主公;2.你知道自己的身分是什麼(除非你是主公);
3.你知道這場的人數分配(八人局就是:1主2忠1內4反)
那麼 你只需要知道的 就是剩下六個人的陣營了
二、選角後可以得到的訊息:
此時只有主公先選好武將 所以其他的每一位玩家已經都知道主公是什麼武將
所以 他們所選擇的武將 大致會有三種狀況
1.跟主公有直接關係的武將。(佔70%)
這一類包括了:(1)選擇的武將直接有輔助或牽制主公 或與主公有互補互斥的效果
例如:主公孫權吃重手牌 反賊會出拆遷系的甘寧張遼
例如:主公劉備發手牌 忠臣會選吃牌量大的張飛太史慈
例如:主公鍾會鄧艾防禦高者 忠臣也會選防禦高 避免先被拔掉
(2)選擇的武將可以騙到主公 而造成主公判斷錯誤
例如:主公袁紹 反賊故意選神忠荀彧 騙主公爆一波 卻不補牌
2.與主無關 但其技能對應其陣營 有高度影響力的角色。(佔20%)
往這方面想而選角的 這一類通常是反賊居多 其次是內
例如:大師二張 是非常強的輔助角色 需要的是一個強力輸出的隊友 所以常偏反
例如:內奸選角 會以保命+高速收人頭的取向去選擇 所以普遍都會重視防禦力
例如:末位反賊選賈詡 掌握時機用完殺技能殺主獲勝
3.跟場上完全無關的選角。(佔10%)
例如:他印象中某一隻角色很強,然後剛好就抽到了。
例如:他選了一隻剛開通但不熟的角色來試玩。
例如:他正在解某個任務換抵價券。
根據上述 那麼 大部分狀況下 你的確可以看臉思考該玩家與主的利害關係 來猜他陣營
三、二號位訊息的判斷:
在任何位置上判斷行為 大致可分為四個選項:
(1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不動作(指的是不攻擊任何人 殺與拆牽都算)。
二號位是在這個遊戲的一個精華 往下絕大部分的陣營推論 都必須由二號位來推知
1.二號位的反賊:
位於主公身邊的反賊 通常是最有力道的
有句話說得好 首反不跳輸一半(但也不要跳太用力以至於沒防禦力)
身為二號位最好的做法就是[打一下主]表反 無論有沒有打中
但 有些主一時打不得(例如張角) 又要避免往下家打到隊友
此時退而求其次的選項則是[不動作]
2.二號位的忠臣:
位於二號位的忠臣有保護主公的優勢
因為剩下身分不明的玩家只有六位 六位之中只有一個忠
往下家打並打到隊友的機率最低 所以 此時最好的做法就是[打下家]表忠
3.二號位的內奸:
身為一名內奸 通常也會以保命活到最後為主
所以通常大部分的狀況 選擇[不動作]
一來是混淆戰況維持不明 另一方面也是降低仇恨值以保命
畢竟二號位是一個仇恨值最高的位置 一旦跳明身分就會被砲轟
但也有少部分的二號內 會選擇[打主公]或[打下家]
二號內會選擇打主公的 通常是場面上的主忠陣容太好
二號內會選擇打下家的 通常會打得非常用力 搭配過拆或酒殺 反正他沒隊友
如果二號位騙人 往下的判斷可能會推論到 變成反或忠的陣營多了一人
如果二號位清楚表態 那麼他會是場上第一個被標記陣營的人 同時代表著有最高的風險
四、位於三四五號位 訊息的判斷:
基本上根據與主公及二號位的互動關係 (1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不動作
透過「打主忠的可以先標反、打反的可以先標忠內」 逐一排除並辨別身分
便可知道三四五號位玩家最有可能的陣營
五、位於六七號位 訊息的判斷:
1.六號位的玩家 常遇到前方一至五位 跳明身分的狀況共有三種
(1)主忠忠忠反:那就可以確定往下六七八位為三連反 那就千萬不要往下打下家
(2)主反反反反:那就可以確定往下六七八位為三連忠 往前找反的缺口來打就好
(3)主忠反各半:那麼七八位的玩家為一忠一反 一樣往前找對方的缺口擊破即可
2.七號位的玩家 幾乎可以確定前一至七位的玩家 那麼也猜得出來最後第八位的身分
七號位的玩家可以有以下幾個選擇,
(1)第八位是隊友:七號位往前找敵人,或是七位反打主。
(2)第八位是敵對:七號位打八號位,此時沒有任何人分得出來誰忠誰反,只有你倆才知
(3)不動作。同時也沒有人知道八號位的身分。
基本上 按著這樣的順序一輪下來 大致的身分都會變明朗
即使有不動作的玩家 也可以用刪去法找出它的身分為何
在身分未明時 往下殺者通常不為反 這是用機率去推得的 其他每個位置都可以推機率
當然 也會有不按牌理出牌的玩家
也會有玩家不懂為何往下殺的應判斷為忠內的道理 那就另當別論了
畢竟有的狀況也會有特殊情形
例如黃蓋忠自殺給曹丕收牌 例如袁紹反萬箭硬收反賊隊友一波殺主
尤其進入了山包擴充武將 這些常常都沒辦法直接按上述方式推論
但在大部分的狀況下 這一套判斷的模式還是相當準確的
--
在線上打 玩家素質都不會差 且分辨陣營的速度是很快的
一、首先 所有人會知道三項訊息:
1.你知道誰是主公;2.你知道自己的身分是什麼(除非你是主公);
3.你知道這場的人數分配(八人局就是:1主2忠1內4反)
那麼 你只需要知道的 就是剩下六個人的陣營了
二、選角後可以得到的訊息:
此時只有主公先選好武將 所以其他的每一位玩家已經都知道主公是什麼武將
所以 他們所選擇的武將 大致會有三種狀況
1.跟主公有直接關係的武將。(佔70%)
這一類包括了:(1)選擇的武將直接有輔助或牽制主公 或與主公有互補互斥的效果
例如:主公孫權吃重手牌 反賊會出拆遷系的甘寧張遼
例如:主公劉備發手牌 忠臣會選吃牌量大的張飛太史慈
例如:主公鍾會鄧艾防禦高者 忠臣也會選防禦高 避免先被拔掉
(2)選擇的武將可以騙到主公 而造成主公判斷錯誤
例如:主公袁紹 反賊故意選神忠荀彧 騙主公爆一波 卻不補牌
2.與主無關 但其技能對應其陣營 有高度影響力的角色。(佔20%)
往這方面想而選角的 這一類通常是反賊居多 其次是內
例如:大師二張 是非常強的輔助角色 需要的是一個強力輸出的隊友 所以常偏反
例如:內奸選角 會以保命+高速收人頭的取向去選擇 所以普遍都會重視防禦力
例如:末位反賊選賈詡 掌握時機用完殺技能殺主獲勝
3.跟場上完全無關的選角。(佔10%)
例如:他印象中某一隻角色很強,然後剛好就抽到了。
例如:他選了一隻剛開通但不熟的角色來試玩。
例如:他正在解某個任務換抵價券。
根據上述 那麼 大部分狀況下 你的確可以看臉思考該玩家與主的利害關係 來猜他陣營
三、二號位訊息的判斷:
在任何位置上判斷行為 大致可分為四個選項:
(1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不動作(指的是不攻擊任何人 殺與拆牽都算)。
二號位是在這個遊戲的一個精華 往下絕大部分的陣營推論 都必須由二號位來推知
1.二號位的反賊:
位於主公身邊的反賊 通常是最有力道的
有句話說得好 首反不跳輸一半(但也不要跳太用力以至於沒防禦力)
身為二號位最好的做法就是[打一下主]表反 無論有沒有打中
但 有些主一時打不得(例如張角) 又要避免往下家打到隊友
此時退而求其次的選項則是[不動作]
2.二號位的忠臣:
位於二號位的忠臣有保護主公的優勢
因為剩下身分不明的玩家只有六位 六位之中只有一個忠
往下家打並打到隊友的機率最低 所以 此時最好的做法就是[打下家]表忠
3.二號位的內奸:
身為一名內奸 通常也會以保命活到最後為主
所以通常大部分的狀況 選擇[不動作]
一來是混淆戰況維持不明 另一方面也是降低仇恨值以保命
畢竟二號位是一個仇恨值最高的位置 一旦跳明身分就會被砲轟
但也有少部分的二號內 會選擇[打主公]或[打下家]
二號內會選擇打主公的 通常是場面上的主忠陣容太好
二號內會選擇打下家的 通常會打得非常用力 搭配過拆或酒殺 反正他沒隊友
如果二號位騙人 往下的判斷可能會推論到 變成反或忠的陣營多了一人
如果二號位清楚表態 那麼他會是場上第一個被標記陣營的人 同時代表著有最高的風險
四、位於三四五號位 訊息的判斷:
基本上根據與主公及二號位的互動關係 (1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不動作
透過「打主忠的可以先標反、打反的可以先標忠內」 逐一排除並辨別身分
便可知道三四五號位玩家最有可能的陣營
五、位於六七號位 訊息的判斷:
1.六號位的玩家 常遇到前方一至五位 跳明身分的狀況共有三種
(1)主忠忠忠反:那就可以確定往下六七八位為三連反 那就千萬不要往下打下家
(2)主反反反反:那就可以確定往下六七八位為三連忠 往前找反的缺口來打就好
(3)主忠反各半:那麼七八位的玩家為一忠一反 一樣往前找對方的缺口擊破即可
2.七號位的玩家 幾乎可以確定前一至七位的玩家 那麼也猜得出來最後第八位的身分
七號位的玩家可以有以下幾個選擇,
(1)第八位是隊友:七號位往前找敵人,或是七位反打主。
(2)第八位是敵對:七號位打八號位,此時沒有任何人分得出來誰忠誰反,只有你倆才知
(3)不動作。同時也沒有人知道八號位的身分。
基本上 按著這樣的順序一輪下來 大致的身分都會變明朗
即使有不動作的玩家 也可以用刪去法找出它的身分為何
在身分未明時 往下殺者通常不為反 這是用機率去推得的 其他每個位置都可以推機率
當然 也會有不按牌理出牌的玩家
也會有玩家不懂為何往下殺的應判斷為忠內的道理 那就另當別論了
畢竟有的狀況也會有特殊情形
例如黃蓋忠自殺給曹丕收牌 例如袁紹反萬箭硬收反賊隊友一波殺主
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