※ 引述《epu0204 (中秋快樂勞倫斯先生)》之銘言:
: 一整個把友機巴假的
如不和Wii這種標準配備的情況相較
以Move的銷量情況,Kinect還是有可能把它巴假的
: 但看著發售後支援的遊戲大部分跟友機並無差別
應該是你完全沒有去了解 Kinect 遊戲吧
不然光是今年看的到的Kinect遊戲,其遊戲方式就已經和Wii/Move的有很大的差異了
更不用說明年日系廠商推出的Kinect核心遊戲
: 微軟當初不是說這是針對核心及重度玩家開發的嗎
Kinect是"針對"核心和重度玩家
完全不記得微軟有這麼說過
而且如果要達到市場擴張,微軟絕對不可能針對核心和重度玩家
這個客層,在xbox 360的第一階段作戰已經做到了
: 還有在體感上的延遲問題,跟實際遊玩會出現無法精準的辨識細部動作
: 總覺得這跟當初的宣傳影片已經是完全兩樣東西了
精準和延遲每家都有這個問題
還是遊戲內容和遊戲方式最重要
而Kinect是目前最具話題性和差異性的產品
: 尤其在台灣市場還會被閹割掉一些功能
: 我已經從引頸期盼變成不期不待沒有傷害了
: 我不是想唱衰Kinect
: 只是覺得在這一世代也許體感遊戲的技術依然無法成熟
: 與其花時間在研發另外兩家都有的東西上
: 不如多製作一些有趣的遊戲來得好
: 或是讓360的強項"網上LIVE"更加完善
: 否則也只會讓人覺得廠商在搭體感熱潮來騙玩家錢而已
: 有人跟我的感覺一樣嗎
: 還是大家都只覺得"就還沒出你是在靠腰喔"
我的看法和你完全相法
很慶幸微軟不是推出 Wii-like 的產品
想玩那種操作方式,早就入手Wii了
肢體就是控制器的遊戲方式,人臉辨識、語音和手勢操作等介面功能
視訊時的主話者辨識與追蹤
Kinect比起Wii/Move更多元性且直覺
如果有校準過Wii/Move的,就更能體會那種直覺性了
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: 一整個把友機巴假的
如不和Wii這種標準配備的情況相較
以Move的銷量情況,Kinect還是有可能把它巴假的
: 但看著發售後支援的遊戲大部分跟友機並無差別
應該是你完全沒有去了解 Kinect 遊戲吧
不然光是今年看的到的Kinect遊戲,其遊戲方式就已經和Wii/Move的有很大的差異了
更不用說明年日系廠商推出的Kinect核心遊戲
: 微軟當初不是說這是針對核心及重度玩家開發的嗎
Kinect是"針對"核心和重度玩家
完全不記得微軟有這麼說過
而且如果要達到市場擴張,微軟絕對不可能針對核心和重度玩家
這個客層,在xbox 360的第一階段作戰已經做到了
: 還有在體感上的延遲問題,跟實際遊玩會出現無法精準的辨識細部動作
: 總覺得這跟當初的宣傳影片已經是完全兩樣東西了
精準和延遲每家都有這個問題
還是遊戲內容和遊戲方式最重要
而Kinect是目前最具話題性和差異性的產品
: 尤其在台灣市場還會被閹割掉一些功能
: 我已經從引頸期盼變成不期不待沒有傷害了
: 我不是想唱衰Kinect
: 只是覺得在這一世代也許體感遊戲的技術依然無法成熟
: 與其花時間在研發另外兩家都有的東西上
: 不如多製作一些有趣的遊戲來得好
: 或是讓360的強項"網上LIVE"更加完善
: 否則也只會讓人覺得廠商在搭體感熱潮來騙玩家錢而已
: 有人跟我的感覺一樣嗎
: 還是大家都只覺得"就還沒出你是在靠腰喔"
我的看法和你完全相法
很慶幸微軟不是推出 Wii-like 的產品
想玩那種操作方式,早就入手Wii了
肢體就是控制器的遊戲方式,人臉辨識、語音和手勢操作等介面功能
視訊時的主話者辨識與追蹤
Kinect比起Wii/Move更多元性且直覺
如果有校準過Wii/Move的,就更能體會那種直覺性了
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