有沒有人在玩PS2的真3o_____o" - 模擬器

By Tom
at 2008-02-21T21:00
at 2008-02-21T21:00
Table of Contents
※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言:
: 最近入手這個遊戲
: 玩沒多久就卡在曼德拉本營的裁判官三連戰
: 有沒有比較好的攻略方法
: 另外這個遊戲的戰鬥怎麼幾乎都是敵人先動要不然就是背襲
: 一排幽鬼每個人先放一次攻擊/魔法威力下降的魔法加上貓女的魅惑
: 主角一行人幾乎只能選擇逃跑要不根本就是苦戰
: 這種設定也太詭異了點
我建議你可以到巴哈姆特的DDS版看看精華區討論。
那裡有很多當時眾多玩家的心得跟建議與攻略。
這個遊戲是倒吃甘蔗的類型,前期確實難度非常高。
序盤建議主角可以去學[心眼],多少可以降低被背刺的機率(但效果有限)。
中盤開始比較沒有背刺的問題,但是要小心咒殺跟破魔。
終盤之後就是敵我情勢大逆轉了,但是[龍的眼光]或[獸的眼光]還是很危險。
序盤的戰鬥,都可以而且必須針對敵人的弱點來攻擊。
針對弱點打還可以增加行動回數,所以有利無弊。
主角建議先提升魔力,使用火冰電衝各種屬性攻擊來針對弱點。
同時主角最好也提升速度跟運氣,會好一點。
但中後盤有禍魂必須主角力量在不加成的狀況超過24才可以取得,
而且後期物理特技才是主力,所以力量也要記得長。
至於三連戰,前面有人說過前兩場要針對弱點,這點是沒錯的。
仲魔建議使用1.LV13魔獸イヌガミ,練出變異後的神獸マカミ。
2.LV23妖魔ディース,之後會變成軍神ヴァルキリー。
3.LV20妖鬼モムノフ,之後會變成邪神アラハバキ。
有マカミ跟ディース的恢復力,第三場應該就很好撐下去了。
真女神轉生系列歷來難度大概都是這樣上下,
不過三代的序盤,以現代RPG來說有點過難也是真的,花點時間習慣吧。
這裡還有日本玩家諷刺地製作這種FLASH檔:p
http://sacrificeman.hp.infoseek.co.jp/patonouta.html
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◥◤ ▕▕ 倒山如敗兵 ▏▕ 將來富如山 ▏▏ ◥◤
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: 最近入手這個遊戲
: 玩沒多久就卡在曼德拉本營的裁判官三連戰
: 有沒有比較好的攻略方法
: 另外這個遊戲的戰鬥怎麼幾乎都是敵人先動要不然就是背襲
: 一排幽鬼每個人先放一次攻擊/魔法威力下降的魔法加上貓女的魅惑
: 主角一行人幾乎只能選擇逃跑要不根本就是苦戰
: 這種設定也太詭異了點
我建議你可以到巴哈姆特的DDS版看看精華區討論。
那裡有很多當時眾多玩家的心得跟建議與攻略。
這個遊戲是倒吃甘蔗的類型,前期確實難度非常高。
序盤建議主角可以去學[心眼],多少可以降低被背刺的機率(但效果有限)。
中盤開始比較沒有背刺的問題,但是要小心咒殺跟破魔。
終盤之後就是敵我情勢大逆轉了,但是[龍的眼光]或[獸的眼光]還是很危險。
序盤的戰鬥,都可以而且必須針對敵人的弱點來攻擊。
針對弱點打還可以增加行動回數,所以有利無弊。
主角建議先提升魔力,使用火冰電衝各種屬性攻擊來針對弱點。
同時主角最好也提升速度跟運氣,會好一點。
但中後盤有禍魂必須主角力量在不加成的狀況超過24才可以取得,
而且後期物理特技才是主力,所以力量也要記得長。
至於三連戰,前面有人說過前兩場要針對弱點,這點是沒錯的。
仲魔建議使用1.LV13魔獸イヌガミ,練出變異後的神獸マカミ。
2.LV23妖魔ディース,之後會變成軍神ヴァルキリー。
3.LV20妖鬼モムノフ,之後會變成邪神アラハバキ。
有マカミ跟ディース的恢復力,第三場應該就很好撐下去了。
真女神轉生系列歷來難度大概都是這樣上下,
不過三代的序盤,以現代RPG來說有點過難也是真的,花點時間習慣吧。
這裡還有日本玩家諷刺地製作這種FLASH檔:p
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