有沒有人可以比較一下 NDS 和 PSP 的긠… - 掌機

By Adele
at 2004-12-07T00:03
at 2004-12-07T00:03
Table of Contents
※ 引述《herzog (**************)》之銘言:
: 最近想買台掌上遊戲機
: 但是用google查了一下 好像國內關於這兩台機子的報導不太多
: 可否比較一下這兩台機器的優缺點及功能呢?
: 比方影音功能啦
: 連線功能啦
: 後續出的遊戲啦
: 還有相關附加的非遊戲類功能等等(我看NDS好像還可以當筆記本用是嗎?)
我建議你去巴哈看 .....
那裡有詳盡的資料
不過我看了一堆資料後 , 其實還是看遊戲出什麼比較重要 @@"
我個人簡單結論是 NDS 注重創意性新玩法 , 雙螢幕的運用 , 觸控玩法 ....
PSP 注重畫質 , 音效 , 可以看影片 , 聽 MP3....
兩個共通的特點就是都很貴 ~"~
NDS :
硬體規格 // 主機名 任天堂DS //
尺寸、重量(機器閉合時)
- 長:148.7毫米 寬:84.7毫米 厚:28.9毫米
- 重量:約275克(含電池、觸摸筆)
Display 採用上下雙液晶螢幕同時顯示並進行遊戲,
下方螢幕更可直接使用觸摸筆及手指進行操作。
上方螢幕
- 3英寸(對角線距離)半透反射型TFT彩色液晶
- 帶有背光燈
- 解析度256 X 192圖元,點距.24
- 26萬色
下方螢幕
- 3英寸(對角線距離)半透反射型TFT彩色液晶
- 帶有背光燈
- 解析度256 X 192圖元,點距.24
- 26萬色
- 附帶高強度透明模擬觸摸屏
主要操作部分
- 十字鍵,A/B/X/Y/L/R鍵,START/SELECT鍵
- 觸摸屏(使用觸摸筆、觸摸吊帶繩、手指)
- 內置MIC(玩家可使用聲音控制進行遊戲,如任天狗)
輸入輸出端
- DS卡帶插槽,GBA卡帶插槽
- 耳機麥克風介面
無線通信機能 對應IEEE802.11及任天堂自定特別協議2種
- 通信距離:10米~30米(視周邊環境而定)
- 類似GBA可進行一卡多人遊戲,內置MIC可使玩家通過互聯網進行語音聊天
CPU
- ARM 9和ARM 7雙CPU
內置最新開發的圖形引擎,能表現出良好的遊戲畫面聲音
- 內置身歷聲喇叭(通過軟體可實現環繞效果)
其他機能
- 內置真時時鐘(可顯示日期時間/附帶鬧鈴功能)
- 觸摸屏校準
- 內置圖文聊天軟體,允許最多16台NDS之間進行無線手繪圖文通信
自行設定 - 切換啟動模式
- 使用語言:日語、英語、德語、法語、西班牙語、義大利語
- 玩GBA遊戲時可切換顯示幕幕
- 用戶資料
電源和電池
- 內置可充鋰電池
- 電池連續使用時間:6~10小時(視使用軟體而定)
- 完全充電時間:4小時
- 睡眠模式等電源管理以節省電力
- 附帶AC電源(110V)
對應軟體
- DS專用卡帶
- GBA專用卡帶
日前著名硬體IT網'力生'對任天堂DS的電池作了個綜合的評測,
表示NDS主機將相容GBA SP的專用鋰電池,附上了3幅圖片以示對比,
可見NDS的專用鋰電池介面與GBA SP的鋰電池介面基本上一致的,
擁有GBA SP而又準備購買NDS的玩家又可以省下購買備用電池的一筆錢,
任天堂在這方面還是比較人性化的設計。
NDS具備超越「Nintendo 64」家用主機的3D處理能力,
同時配備兩組3吋背光液晶螢幕(下方為觸控式螢幕,操作方式類似掌上電腦),
雙處理器(ARM9+ARM7),雙遊戲卡帶插槽(NDS+GBA),
同時內建802.11b無線網路(支援WLAN聯機對戰,最多16人)、
麥克風(搭配對應遊戲可支援語音控制)及高品質音效。
PSP(PlayStation Portable)
//硬體報導//
根據Register報導,SONY昨天在美國加州Stanford大學的一次會議上
公佈旗下PSP家用遊戲機內建晶片的情況。
根據SONY官方說法,PSP內建CPU,1顆媒體處理器,1顆3D圖形引擎,
1顆安全處理器和1個電源管理器。其中CPU採用333MHz MIPS,CPU跑133MHz FSB,
CPU內建1個向量處理引擎,PSP當中CPU的工作頻率、FSB頻率和工作電壓,
都可以由電源管理器控制,根據CPU任務負荷量動態變化,
其中CPU工作電壓最低可以降低到0.8v,以達到節電目的。
PSP當中的3D圖形引擎採用0.09微米制程,工作頻率166MHz,
位元寬512-bit,每秒可以生成6億6400萬圖元,,每秒的多邊形生成能力是3500萬,
內建2MB eDRAM,另外還有2MB eDRAM供媒體處理器使用。3D圖形引擎支援直接光照
、裁剪、環境投射、紋理映射、霧化、Alpha混和、深度和Stenncil測試、
頂點混和變形效果。
PSP媒體處理器,具備24-bit可編程資料通路,可以配合不同的聲效、
視頻Codec工作,具備MEPG4編碼解碼能力,工作頻率166MHz。S
ONY的安全處理器功能在於防止遊戲盜版和篡改系統。
SONY在會上沒有說明以上處理器是集成在1個封裝當中,
還是單獨存在於PSP電路板上。不過,SONY證實PSP支持USB2.0,
支持記憶棒、支援32MB 移動版DDR SDRAM。PSP搭載480x727圖元寬屏LCD,
採用1.8GB容量 6釐米光碟做為遊戲存儲介質。
--
: 最近想買台掌上遊戲機
: 但是用google查了一下 好像國內關於這兩台機子的報導不太多
: 可否比較一下這兩台機器的優缺點及功能呢?
: 比方影音功能啦
: 連線功能啦
: 後續出的遊戲啦
: 還有相關附加的非遊戲類功能等等(我看NDS好像還可以當筆記本用是嗎?)
我建議你去巴哈看 .....
那裡有詳盡的資料
不過我看了一堆資料後 , 其實還是看遊戲出什麼比較重要 @@"
我個人簡單結論是 NDS 注重創意性新玩法 , 雙螢幕的運用 , 觸控玩法 ....
PSP 注重畫質 , 音效 , 可以看影片 , 聽 MP3....
兩個共通的特點就是都很貴 ~"~
NDS :
硬體規格 // 主機名 任天堂DS //
尺寸、重量(機器閉合時)
- 長:148.7毫米 寬:84.7毫米 厚:28.9毫米
- 重量:約275克(含電池、觸摸筆)
Display 採用上下雙液晶螢幕同時顯示並進行遊戲,
下方螢幕更可直接使用觸摸筆及手指進行操作。
上方螢幕
- 3英寸(對角線距離)半透反射型TFT彩色液晶
- 帶有背光燈
- 解析度256 X 192圖元,點距.24
- 26萬色
下方螢幕
- 3英寸(對角線距離)半透反射型TFT彩色液晶
- 帶有背光燈
- 解析度256 X 192圖元,點距.24
- 26萬色
- 附帶高強度透明模擬觸摸屏
主要操作部分
- 十字鍵,A/B/X/Y/L/R鍵,START/SELECT鍵
- 觸摸屏(使用觸摸筆、觸摸吊帶繩、手指)
- 內置MIC(玩家可使用聲音控制進行遊戲,如任天狗)
輸入輸出端
- DS卡帶插槽,GBA卡帶插槽
- 耳機麥克風介面
無線通信機能 對應IEEE802.11及任天堂自定特別協議2種
- 通信距離:10米~30米(視周邊環境而定)
- 類似GBA可進行一卡多人遊戲,內置MIC可使玩家通過互聯網進行語音聊天
CPU
- ARM 9和ARM 7雙CPU
內置最新開發的圖形引擎,能表現出良好的遊戲畫面聲音
- 內置身歷聲喇叭(通過軟體可實現環繞效果)
其他機能
- 內置真時時鐘(可顯示日期時間/附帶鬧鈴功能)
- 觸摸屏校準
- 內置圖文聊天軟體,允許最多16台NDS之間進行無線手繪圖文通信
自行設定 - 切換啟動模式
- 使用語言:日語、英語、德語、法語、西班牙語、義大利語
- 玩GBA遊戲時可切換顯示幕幕
- 用戶資料
電源和電池
- 內置可充鋰電池
- 電池連續使用時間:6~10小時(視使用軟體而定)
- 完全充電時間:4小時
- 睡眠模式等電源管理以節省電力
- 附帶AC電源(110V)
對應軟體
- DS專用卡帶
- GBA專用卡帶
日前著名硬體IT網'力生'對任天堂DS的電池作了個綜合的評測,
表示NDS主機將相容GBA SP的專用鋰電池,附上了3幅圖片以示對比,
可見NDS的專用鋰電池介面與GBA SP的鋰電池介面基本上一致的,
擁有GBA SP而又準備購買NDS的玩家又可以省下購買備用電池的一筆錢,
任天堂在這方面還是比較人性化的設計。
NDS具備超越「Nintendo 64」家用主機的3D處理能力,
同時配備兩組3吋背光液晶螢幕(下方為觸控式螢幕,操作方式類似掌上電腦),
雙處理器(ARM9+ARM7),雙遊戲卡帶插槽(NDS+GBA),
同時內建802.11b無線網路(支援WLAN聯機對戰,最多16人)、
麥克風(搭配對應遊戲可支援語音控制)及高品質音效。
PSP(PlayStation Portable)
//硬體報導//
根據Register報導,SONY昨天在美國加州Stanford大學的一次會議上
公佈旗下PSP家用遊戲機內建晶片的情況。
根據SONY官方說法,PSP內建CPU,1顆媒體處理器,1顆3D圖形引擎,
1顆安全處理器和1個電源管理器。其中CPU採用333MHz MIPS,CPU跑133MHz FSB,
CPU內建1個向量處理引擎,PSP當中CPU的工作頻率、FSB頻率和工作電壓,
都可以由電源管理器控制,根據CPU任務負荷量動態變化,
其中CPU工作電壓最低可以降低到0.8v,以達到節電目的。
PSP當中的3D圖形引擎採用0.09微米制程,工作頻率166MHz,
位元寬512-bit,每秒可以生成6億6400萬圖元,,每秒的多邊形生成能力是3500萬,
內建2MB eDRAM,另外還有2MB eDRAM供媒體處理器使用。3D圖形引擎支援直接光照
、裁剪、環境投射、紋理映射、霧化、Alpha混和、深度和Stenncil測試、
頂點混和變形效果。
PSP媒體處理器,具備24-bit可編程資料通路,可以配合不同的聲效、
視頻Codec工作,具備MEPG4編碼解碼能力,工作頻率166MHz。S
ONY的安全處理器功能在於防止遊戲盜版和篡改系統。
SONY在會上沒有說明以上處理器是集成在1個封裝當中,
還是單獨存在於PSP電路板上。不過,SONY證實PSP支持USB2.0,
支持記憶棒、支援32MB 移動版DDR SDRAM。PSP搭載480x727圖元寬屏LCD,
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