除非有壓倒性的兵力,否則別在不利的戰場作戰
比起日本,Xbox 在台灣更加缺少可以發揮的空間
在遊戲方面,日本至少在遊戲開發方面還有國際舞台
而台灣除了做好代理和中文化,幾乎沒有可以施力的地方了
因為你能做,對手也能作
所以,除非能夠做的出類拔萃,完全壓倒對手
極端的例子就是每款遊戲都能中文化
不然,在雙方努力都相當的情況下
要怎麼說服對手的支持者去改變?
所以,對於 Xbox One,台灣微軟倒是可以嘗試比較大膽的起步
1. 與 MOD 業者結合,發揮 Xbox One 的 多媒體與網路功能
2. 遊戲維持本家中文化的基本服務精神
3. 配合日本微軟步調,將資源作最大利用
第1點的想法是,先拓展非遊戲客層,奠定裝機量、開機率與電視黏著率。
Xbox one 除了遊戲之外,客廳的影音服務也是重點,
我覺得這是微軟設計 Xbox One 的精神之一。
雖然,被核心玩家批的很慘
但我依舊認為這個客廳的媒體中心,不但不能放掉,而且更要去發揮。
因為 Xbox One 有這著對手所沒有的 HDMI-in
當然微軟要能夠想出與MOD業者結合能夠有一加一大於二的做法和商業模式。
商業模式部分就是我不熟的了,這得親自去接觸MOD業者的需求才能挖掘的。
但是,微軟至少可以做的是
"能夠讓消費者看到Xbox One與MOD結合的方便性"
當Xbox One與MOD成雙成對的落在客廳,且連結在一起時。
這時候會發揮的效果就是,開機率上升,
能夠讓微軟總部看到實際的裝機量與上線人數。
如果有配套措施像是
"MOD 方案送三個月金會員,共計六款免費遊戲,免費APP等"
讓消費者願意續約金會員,且對微軟的線上服務有更高的黏著度。
這除了能帶來獲利之外,更重要的是,總部有看到實際的客層成長和使用率,
台灣微軟才能更有立場去要求作戰資源。
當然,還是要記得,請維持好最基本的遊戲服務
這是最基本的客層了,別連這一層都失去。
如果1&2不成功的話,那3就免談了。但如果成功了,若能要到一些作戰資源,
那就可以配合日本微軟的節奏,至少挑些好的遊戲中文化,
再慢慢地從遊戲面去拓展遊戲取向的客源。
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