※ 引述《foxofking (Jnano)》之銘言:
: As title
: 最近發現這類的遊戲似乎有點少
: 目前觀望中的有Darkest Dungeon跟Wargroove
: 不過這兩款的評價似乎都是一面倒(不是大好就是大壞)
如果是Darkest Dungeon的話,建議先玩本篇就好
後續兩個DLC 難度曲線相當陡峭,新手初玩很容易勸退
這可能也是評價兩極的原因之一
本篇玩出心得,想要更進階的挑戰再開DLC
Wargroove評論風向其實沒有那麼兩極,就是處於,不曉得該怎麼講
很用心製作,內容量也很豐富,各種名作要素都借鑑了,也有製作者自己的巧思/取捨
也不能說平庸,但感覺上就是差那最後一點,8分差一點可以上9分這種感覺
(9分的對照組是簡練而優美的into the breach)
如果你是有點狂熱的,想給自己一點挑戰的玩家,我會比較推薦darkest dungeon
如果你是偏 "很久沒玩類似遊戲了 想重溫動腦的感覺",個人會推薦Wargroove
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550391612.A.BEE.html
※ 編輯: takase (36.233.184.4), 02/17/2019 16:23:06
: As title
: 最近發現這類的遊戲似乎有點少
: 目前觀望中的有Darkest Dungeon跟Wargroove
: 不過這兩款的評價似乎都是一面倒(不是大好就是大壞)
如果是Darkest Dungeon的話,建議先玩本篇就好
後續兩個DLC 難度曲線相當陡峭,新手初玩很容易勸退
這可能也是評價兩極的原因之一
本篇玩出心得,想要更進階的挑戰再開DLC
Wargroove評論風向其實沒有那麼兩極,就是處於,不曉得該怎麼講
很用心製作,內容量也很豐富,各種名作要素都借鑑了,也有製作者自己的巧思/取捨
也不能說平庸,但感覺上就是差那最後一點,8分差一點可以上9分這種感覺
(9分的對照組是簡練而優美的into the breach)
如果你是有點狂熱的,想給自己一點挑戰的玩家,我會比較推薦darkest dungeon
如果你是偏 "很久沒玩類似遊戲了 想重溫動腦的感覺",個人會推薦Wargroove
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550391612.A.BEE.html
※ 編輯: takase (36.233.184.4), 02/17/2019 16:23:06
推 user324352: 看似你想推薦Into the breach的樣子? XD 02/17 16:52
推 widec: 我steam也只是買了本篇 看評價感覺DLC是在破壞體驗 02/17 17:00
→ takase: 原作者說他steam已經有了into the breach啊 02/17 17:02
推 MonDaNai: DLC不錯啦 只是跟本體比 難度是地上爬和天上飛的差距 02/17 18:08
推 tst5381: Wargroove的平庸點以爆擊系統來說,就有不少兵種的爆擊像 02/18 09:25
→ tst5381: 是為設計而設計,雖然沒什麼問題但也不神,良作跟神作的 02/18 09:25
→ tst5381: 差別通常就體現在這些地方 02/18 09:25
→ tst5381: 甚至不錯的爆擊條件也被數值設定搞得很平庸,例如弓兵在 02/18 09:28
→ tst5381: 不移動情況下攻擊可以打出爆擊,本來是很好棒的設定,結 02/18 09:28
→ tst5381: 果弓兵的爆擊增幅在平均值以下,頓時就失去意義 02/18 09:28
→ tst5381: *很棒 輸入法自己生了個好出來XD 02/18 09:29
推 zycamx: 爆撃設定我理解是高階兵的條件會比較嚴格算小小平衡,例如 02/18 12:35
→ zycamx: 投石車要遠投5格和騎兵要跑6格。槍兵則只要有槍兵相鄰,毛 02/18 12:35
→ zycamx: 孩是要圍毆,弓手的條件算強化防守面,要突入有弓手陣容的 02/18 12:35
→ zycamx: 敵陣就要吃爆擊的心理準備。而步兵接戰能力幾乎都輸別人( 02/18 12:35
→ zycamx: 槍兵、毛孩等)。但跑4格+能占領+便宜就是優勢,步兵爆擊條 02/18 12:35
→ zycamx: 件就當送的比較實際XD 02/18 12:36
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