有喜歡女性向戀愛遊戲的男性玩家嗎? - 乙女遊戲
By Rachel
at 2007-07-22T13:25
at 2007-07-22T13:25
Table of Contents
※ 引述《lisido (銘謝惠顧)》之銘言:
: 我是女生 @ @
: 個人是偏好女性向遊戲的 (喜歡看到很多帥哥 + 引發戀愛遐想(?)
: 男性向戀愛遊戲我也會玩
: 不過對畫風和劇情.音樂就會很挑
: 也就是會把它當作是圖集或是互動式小說之類的來看
: 想問問有沒有男生喜歡玩女性向戀愛遊戲的呢
: 不知道吸引你們去玩的原因是什麼?
: 或是說 什麼樣的女性向戀愛遊戲才能吸引男性玩家去玩呢?
: 懇請解除我的疑惑 ^^" 感恩
我的意見不代表所有男性玩家,不過基於一些原因,女性向的BL或者女主人公類型的
都接觸過。我的經驗是,除了在感官刺激上的不同外,男性玩家與女性玩家在遊戲口味上
的需求,其實是極為相似的。
針對女性玩家所設計的遊戲,正如同板名,通常著墨於屬性角色間的言情互動,這與
女性大腦的性知覺有關(同理也可反推為男性大腦屬於圖像式的性知覺),然而對於戀愛
遊戲來說,無論是男性玩家亦或女性玩家,飛入遊戲世界的花圃,找尋不同香氣的花草則
並無不同(也因此這些作品在改編成動漫往往淪於後宮選秀之作)。
現今的ACG市場已經演變成性格化角色當道的需求環境,或許有些人會注意到一些
偏向女性市場的屬性在男性玩家眼中所形成的新大陸移民現象,但基本上其許多要素並無
改變只是因為市場消費者多與市場成長,對於以知屬性多缺乏刺激性之故,真正能在女性
向遊戲中獲得預期樂趣的頗少;能夠兩全於已是極端取向的本類遊戲市場自是少見,而且
多半難以長久。大多數的人都會認為戀愛遊戲首重在於角色認同,就算男性玩家能夠順利
帶入(或傍觀)遊戲中,又怎麼能忍受自己的化身(或傍觀取替心理)跟裝模作樣的男公
關搞個「有點害羞,又有點高興」的事?(有NTR屬性者則另當別論)
首段所提男性玩家與女性玩家對於口味需求的相似性,我曾翻譯在2CH女性遊戲版
一位發言者假設「即使是女性也會覺得有趣的ERO GAME條件」,儘管不見得公允
但或許也可從其中辨別一些兩性遊戲需求的差異。
A、主角與配角都必須是美形並且各有特色(這是一定要的吧)
B、男性配角能夠與女性角色談戀愛(譯注:一般男性向遊戲的男性配角幾乎是純粹的路
人化,除了具有NTR屬性或GAL-GAME外相當稀有)
C、要讓男性角色(譯注:主人公與配角)在故事劇情裡有能夠活耀的精采場面(同上項
,男性主人公與親友團通常只被當成空氣般的存在)
D、不應該有明明就很無能卻不知何故很受到歡迎並且還能後宮化的廢柴主人公為了讓各
種條件的玩家作角色認同,百分之八十以上的ERO GAME都是如此,無論男女
性向遊戲)
E、雖然可以加入凌辱等種口味風格,但必須反饋出女性角色的愛情能夠得到回報的發展
(譯注:這可視為對遊戲情緒的平衡措施)
F、在凌辱等重口味事件佔多數的遊戲裡須提供可迴避的選擇項目(對此難以接受的玩家
也能輕鬆面對)
G、遊戲性強的作品設計(譯注:這裡是指AVG以外的遊戲類型,譬如SLG或RPG
等)
H、選擇由女性來擔任腳本師(部分人士認為,女性腳本師較具認同性,應能讓女性玩家
先期認同)
I、噱頭畫面的有無(譯注:就是能夠引人發噱的搞笑要素)
J、由女性角色擔任主人公(=攻略對象為男性{譯注:這未必吧},根據作品內容的不
同有有可能產生乙女GAME的樂趣,在ERO GAME上市很稀奇的設定)
K、男性角色(知名)聲優採用(在ERO GAME上依然是稀奇的設定,基於認同感
與無必要成本支出外,只有極少數的EPIC走向的遊戲會套用男性聲優-甚至知名
聲優)
曾經有幾個製作個人所謂的「中性」遊戲的公司,但卻因為不受兩方玩家的認同(以
及其他原因)倒產,真的是非常可惜的事;我個人非常關注這類事情的發展,很可惜的是
一個已經熟透的市場,很難再接受其他實驗性的作品,而這幾乎是一種普世價值。
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: 我是女生 @ @
: 個人是偏好女性向遊戲的 (喜歡看到很多帥哥 + 引發戀愛遐想(?)
: 男性向戀愛遊戲我也會玩
: 不過對畫風和劇情.音樂就會很挑
: 也就是會把它當作是圖集或是互動式小說之類的來看
: 想問問有沒有男生喜歡玩女性向戀愛遊戲的呢
: 不知道吸引你們去玩的原因是什麼?
: 或是說 什麼樣的女性向戀愛遊戲才能吸引男性玩家去玩呢?
: 懇請解除我的疑惑 ^^" 感恩
我的意見不代表所有男性玩家,不過基於一些原因,女性向的BL或者女主人公類型的
都接觸過。我的經驗是,除了在感官刺激上的不同外,男性玩家與女性玩家在遊戲口味上
的需求,其實是極為相似的。
針對女性玩家所設計的遊戲,正如同板名,通常著墨於屬性角色間的言情互動,這與
女性大腦的性知覺有關(同理也可反推為男性大腦屬於圖像式的性知覺),然而對於戀愛
遊戲來說,無論是男性玩家亦或女性玩家,飛入遊戲世界的花圃,找尋不同香氣的花草則
並無不同(也因此這些作品在改編成動漫往往淪於後宮選秀之作)。
現今的ACG市場已經演變成性格化角色當道的需求環境,或許有些人會注意到一些
偏向女性市場的屬性在男性玩家眼中所形成的新大陸移民現象,但基本上其許多要素並無
改變只是因為市場消費者多與市場成長,對於以知屬性多缺乏刺激性之故,真正能在女性
向遊戲中獲得預期樂趣的頗少;能夠兩全於已是極端取向的本類遊戲市場自是少見,而且
多半難以長久。大多數的人都會認為戀愛遊戲首重在於角色認同,就算男性玩家能夠順利
帶入(或傍觀)遊戲中,又怎麼能忍受自己的化身(或傍觀取替心理)跟裝模作樣的男公
關搞個「有點害羞,又有點高興」的事?(有NTR屬性者則另當別論)
首段所提男性玩家與女性玩家對於口味需求的相似性,我曾翻譯在2CH女性遊戲版
一位發言者假設「即使是女性也會覺得有趣的ERO GAME條件」,儘管不見得公允
但或許也可從其中辨別一些兩性遊戲需求的差異。
A、主角與配角都必須是美形並且各有特色(這是一定要的吧)
B、男性配角能夠與女性角色談戀愛(譯注:一般男性向遊戲的男性配角幾乎是純粹的路
人化,除了具有NTR屬性或GAL-GAME外相當稀有)
C、要讓男性角色(譯注:主人公與配角)在故事劇情裡有能夠活耀的精采場面(同上項
,男性主人公與親友團通常只被當成空氣般的存在)
D、不應該有明明就很無能卻不知何故很受到歡迎並且還能後宮化的廢柴主人公為了讓各
種條件的玩家作角色認同,百分之八十以上的ERO GAME都是如此,無論男女
性向遊戲)
E、雖然可以加入凌辱等種口味風格,但必須反饋出女性角色的愛情能夠得到回報的發展
(譯注:這可視為對遊戲情緒的平衡措施)
F、在凌辱等重口味事件佔多數的遊戲裡須提供可迴避的選擇項目(對此難以接受的玩家
也能輕鬆面對)
G、遊戲性強的作品設計(譯注:這裡是指AVG以外的遊戲類型,譬如SLG或RPG
等)
H、選擇由女性來擔任腳本師(部分人士認為,女性腳本師較具認同性,應能讓女性玩家
先期認同)
I、噱頭畫面的有無(譯注:就是能夠引人發噱的搞笑要素)
J、由女性角色擔任主人公(=攻略對象為男性{譯注:這未必吧},根據作品內容的不
同有有可能產生乙女GAME的樂趣,在ERO GAME上市很稀奇的設定)
K、男性角色(知名)聲優採用(在ERO GAME上依然是稀奇的設定,基於認同感
與無必要成本支出外,只有極少數的EPIC走向的遊戲會套用男性聲優-甚至知名
聲優)
曾經有幾個製作個人所謂的「中性」遊戲的公司,但卻因為不受兩方玩家的認同(以
及其他原因)倒產,真的是非常可惜的事;我個人非常關注這類事情的發展,很可惜的是
一個已經熟透的市場,很難再接受其他實驗性的作品,而這幾乎是一種普世價值。
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乙女遊戲
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