有人跟我一樣玩遊戲都希望有人教嗎? - 桌遊

By Lauren
at 2012-07-20T11:55
at 2012-07-20T11:55
Table of Contents
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
(恕刪)
主要是想借這篇的推文討論一直以來都有的"教錯規則"的問題
這邊先強調一點:
我沒有要主張教錯規則是"對"的,而是針對玩家在面對教錯時的"態度"問題
首先解釋規則對一款遊戲的重要性
對於桌遊這種休閒娛樂來說,"規則"可以說是遊戲的核心。也因此,大多數的遊戲設計
與開發進度往往不是卡在遊戲的機制、精神或是主題。反而是卡在要如何設計出能妥善
發揮這個機制、表達精神、發揮主題的一個"遊戲規則"。
要不然,縱然圍棋有圍氣死子的機制,但要是一方能一次下4手,再強的棋士也不可能
防得住進攻。因為只要一次下4子,任何沒有延氣的子必定是馬上被吃掉。
而"規則書"要寫得讓玩家簡單易懂更是一大工程。這也是為什麼世界上大多數的桌遊獎項
在評審時規則書都是其中一項評分標準。甚至Essen Spiel,還特別將rule book獨立成
一個獎項來頒發(Essener Feder,請見下方連結)。
(http://www.spielbox-online.de/indxtemp.html?/spielarchiv/essfeder.htm)
由此可見規則的正確性對於進行一款遊戲的過程的影響之大。我想這一點是毫無爭議的,
因此玩家也才會這麼在意"錯誤的規則"這件事情。
但是桌遊的大爆發時代畢竟是由西方國家先啟發的。(雖然中國也有各種棋類,但不可否認
的是現今的桌遊市場與桌遊的發展是由美歐打下的)也因此,在規則的"表達"上大多是以
德文、英文來撰寫:我想很多DnD的老玩家都忘不了,以前抱著厚厚原文的rule book猛k的
時光吧?
而這也是桌遊要在亞洲推廣的一大障礙:看不懂規則、就玩不了遊戲。很多遊戲的規則
複雜度,也是讓大多數玩家對自己k規則書這件事情避之唯恐不及。
再來談談"規則教學"的演變
因為上面的因素,導致"讀得懂規則、才能玩得了遊戲"的門檻太高,桌遊團中帶頭開團的,
大多是那些打前鋒自己苦讀規則書、"開發"遊戲的玩家。而每當有新遊戲可以開團時,
也往往有很多其他的"團長"們來觀摩學習;之後再一傳十、十傳百,學會了遊戲的玩家
就可以再自己回去帶頭開團。
但是,人傳人的速度畢竟比較慢,管道的資訊也比較難找。之前在BG板上就常常會看到有
玩家發文詢問:"我買了XXXXX,但是不會玩,請問到哪裡可以學玩XXXXX遊戲?"。
所以慢慢的,就有玩家自己將學會的規則整理、翻譯後,公開出來。這對後來新進的桌遊
玩家起了很大的助益,因為大量地降低了進入的門檻。在進行新遊戲的過程中要是雙方對
規則有認知歧異,PTT上面的規則文也常常能起到仲裁的標準。
也因為"規則文"往往代表著"瞭解規則"的保證、能讓沒玩過的玩家知道遊戲大概情況,
也能吸引對這款遊戲有興趣的玩家前來。因此後來規則文的發表從個人、演進到桌遊團
再到店家。甚至有些店家或小賣就乾脆將規則文印好,附在遊戲中分享,成為商品的
一種"附加價值"。
雖然有些規則文多了行銷的性質,但是這在官方中文遊戲貧瘠的亞洲不啻是一流活水
所以規則的教學,就這樣慢慢從 "單一團長" 演進到 "人傳人",最後再演變為
"一人貢獻、眾人自助" 的情況。但是這並未改變桌遊依舊是一種需要"了解規則"才能
進行的遊戲的本質。因此不論規則的來源是以上哪一種途徑、甚至是透過網路上YouTube
的教學影片;到了現場,對於沒玩過遊戲的玩家,依舊需要花上時間講解規則。
這時候就考驗著教學者本身的講述能力,以及他對規則的瞭解
而這往往不是一件簡單的事情。就連上台發表過無數論文、教過無數課堂、辯才無礙的
教授或律師,你叫他k完一本規則後再有條有理,無一掛漏的講解一次,都不會是簡單
的事情。更何況,有些遊戲規則的設計中"例外"的狀況太多,要能夠記住所有的case,
並且在玩遊戲時即時發現提出,那更加困難。
所以"教錯規則"、甚至是規則文本身就已經寫錯的事情,時有所聞。但是教錯或玩錯是
一回事,如何"面對"與"處理",當下的態度又是另外一回事。就像我前面強調的,我並
不認為玩錯或教錯是"正確"的事情,但我認為這卻是"正常"的事情。
我知道有些人自我要求很高,對別人的要求也同樣很高,我自己在教學時也遇過幾次是
因為發現規則有誤而鬧得不歡而散的狀況,這時候雙方的態度就很重要。要求高不是錯
但是怎麼去處理就是一門學問。
有些人的態度往往在這種時候就會擺臭臉,讓你看到好像欠了他一輩子的錢。而有些人
甚至會直接跟你嗆聲,"爛遊戲、不玩了"諸如此類大概是我最常聽到的。而前面講到的
規則中一些特殊的例外case如果沒有即時提到,也會引來"怎麼不早講"的抱怨。
當下我自己雖然心裡是會不爽,但是我並不認為這有怎樣,因為抱怨歸抱怨,畢竟教錯
的是我自己,但是我更在乎的是"到底怎樣才是正確的規則"、以及"該如何讓遊戲進行
下去"?
但是我還是要說:當下對於這種抱怨的反應真的會很不高興
還有遇過有些人是抱怨規則怪怪的、玩起來卡卡的,然後就覺得應該是規則有錯,
也不等翻規則書找到答案,就直接起身離席退出遊戲了。
我只能說,這種時候請雙方都有雅量一點。指摘錯誤的人,在用抱怨的口吻抒發自己
被教錯的情緒之前,何妨先想想對方的立場。就像前篇推文中提到的,一般人對於規則
正確的重要性是沒有爭議的,不會有人想要"故意"或"強迫"你玩錯誤的規則,即使有
教錯,通常也都是無心之過、或是誤解了規則。
與其抱怨,不如實際地提出對規則進行上的疑點,與在場的玩家討論,或是主動去翻閱
遊戲的rule book、上網找找資料,然後"提醒"教學者,是不是該針對這部份的規則去
修正目前盤面上的狀況,或是讓大家再重新開局進行一盤。
相對的,教學者的雅量也很重要。就像我前面說的,人非完人,就連梅大都會有玩錯的
遊戲,說真的我根本不敢保證我有哪篇規則文是100%正確的。這時候就應該要靜下心去
瞭解在場玩家所提出的規則疑問,然後討論修正的方法。
指摘錯誤時,要先想到感謝教學者的付出;接受錯誤時,要先想到感謝玩家的指正
用這種心情應該就能避免一些不愉快、摩擦跟衝突
最後,教學者真的不要太鐵齒
不管再有把握,總是哪天會遇到一個讓你兵敗滑鐵盧的遊戲,通常越是平常有把握的人
這種時候就會越難拉下自己的面子,跟人爭個面紅耳赤的。所以與其戰戰兢兢害怕發生
教錯或是被教錯,不如將這種問題的發生視作一種正常的現象。
重要的是要如何面對這些問題
--
(恕刪)
主要是想借這篇的推文討論一直以來都有的"教錯規則"的問題
這邊先強調一點:
我沒有要主張教錯規則是"對"的,而是針對玩家在面對教錯時的"態度"問題
首先解釋規則對一款遊戲的重要性
對於桌遊這種休閒娛樂來說,"規則"可以說是遊戲的核心。也因此,大多數的遊戲設計
與開發進度往往不是卡在遊戲的機制、精神或是主題。反而是卡在要如何設計出能妥善
發揮這個機制、表達精神、發揮主題的一個"遊戲規則"。
要不然,縱然圍棋有圍氣死子的機制,但要是一方能一次下4手,再強的棋士也不可能
防得住進攻。因為只要一次下4子,任何沒有延氣的子必定是馬上被吃掉。
而"規則書"要寫得讓玩家簡單易懂更是一大工程。這也是為什麼世界上大多數的桌遊獎項
在評審時規則書都是其中一項評分標準。甚至Essen Spiel,還特別將rule book獨立成
一個獎項來頒發(Essener Feder,請見下方連結)。
(http://www.spielbox-online.de/indxtemp.html?/spielarchiv/essfeder.htm)
由此可見規則的正確性對於進行一款遊戲的過程的影響之大。我想這一點是毫無爭議的,
因此玩家也才會這麼在意"錯誤的規則"這件事情。
但是桌遊的大爆發時代畢竟是由西方國家先啟發的。(雖然中國也有各種棋類,但不可否認
的是現今的桌遊市場與桌遊的發展是由美歐打下的)也因此,在規則的"表達"上大多是以
德文、英文來撰寫:我想很多DnD的老玩家都忘不了,以前抱著厚厚原文的rule book猛k的
時光吧?
而這也是桌遊要在亞洲推廣的一大障礙:看不懂規則、就玩不了遊戲。很多遊戲的規則
複雜度,也是讓大多數玩家對自己k規則書這件事情避之唯恐不及。
再來談談"規則教學"的演變
因為上面的因素,導致"讀得懂規則、才能玩得了遊戲"的門檻太高,桌遊團中帶頭開團的,
大多是那些打前鋒自己苦讀規則書、"開發"遊戲的玩家。而每當有新遊戲可以開團時,
也往往有很多其他的"團長"們來觀摩學習;之後再一傳十、十傳百,學會了遊戲的玩家
就可以再自己回去帶頭開團。
但是,人傳人的速度畢竟比較慢,管道的資訊也比較難找。之前在BG板上就常常會看到有
玩家發文詢問:"我買了XXXXX,但是不會玩,請問到哪裡可以學玩XXXXX遊戲?"。
所以慢慢的,就有玩家自己將學會的規則整理、翻譯後,公開出來。這對後來新進的桌遊
玩家起了很大的助益,因為大量地降低了進入的門檻。在進行新遊戲的過程中要是雙方對
規則有認知歧異,PTT上面的規則文也常常能起到仲裁的標準。
也因為"規則文"往往代表著"瞭解規則"的保證、能讓沒玩過的玩家知道遊戲大概情況,
也能吸引對這款遊戲有興趣的玩家前來。因此後來規則文的發表從個人、演進到桌遊團
再到店家。甚至有些店家或小賣就乾脆將規則文印好,附在遊戲中分享,成為商品的
一種"附加價值"。
雖然有些規則文多了行銷的性質,但是這在官方中文遊戲貧瘠的亞洲不啻是一流活水
所以規則的教學,就這樣慢慢從 "單一團長" 演進到 "人傳人",最後再演變為
"一人貢獻、眾人自助" 的情況。但是這並未改變桌遊依舊是一種需要"了解規則"才能
進行的遊戲的本質。因此不論規則的來源是以上哪一種途徑、甚至是透過網路上YouTube
的教學影片;到了現場,對於沒玩過遊戲的玩家,依舊需要花上時間講解規則。
這時候就考驗著教學者本身的講述能力,以及他對規則的瞭解
而這往往不是一件簡單的事情。就連上台發表過無數論文、教過無數課堂、辯才無礙的
教授或律師,你叫他k完一本規則後再有條有理,無一掛漏的講解一次,都不會是簡單
的事情。更何況,有些遊戲規則的設計中"例外"的狀況太多,要能夠記住所有的case,
並且在玩遊戲時即時發現提出,那更加困難。
所以"教錯規則"、甚至是規則文本身就已經寫錯的事情,時有所聞。但是教錯或玩錯是
一回事,如何"面對"與"處理",當下的態度又是另外一回事。就像我前面強調的,我並
不認為玩錯或教錯是"正確"的事情,但我認為這卻是"正常"的事情。
我知道有些人自我要求很高,對別人的要求也同樣很高,我自己在教學時也遇過幾次是
因為發現規則有誤而鬧得不歡而散的狀況,這時候雙方的態度就很重要。要求高不是錯
但是怎麼去處理就是一門學問。
有些人的態度往往在這種時候就會擺臭臉,讓你看到好像欠了他一輩子的錢。而有些人
甚至會直接跟你嗆聲,"爛遊戲、不玩了"諸如此類大概是我最常聽到的。而前面講到的
規則中一些特殊的例外case如果沒有即時提到,也會引來"怎麼不早講"的抱怨。
當下我自己雖然心裡是會不爽,但是我並不認為這有怎樣,因為抱怨歸抱怨,畢竟教錯
的是我自己,但是我更在乎的是"到底怎樣才是正確的規則"、以及"該如何讓遊戲進行
下去"?
但是我還是要說:當下對於這種抱怨的反應真的會很不高興
還有遇過有些人是抱怨規則怪怪的、玩起來卡卡的,然後就覺得應該是規則有錯,
也不等翻規則書找到答案,就直接起身離席退出遊戲了。
我只能說,這種時候請雙方都有雅量一點。指摘錯誤的人,在用抱怨的口吻抒發自己
被教錯的情緒之前,何妨先想想對方的立場。就像前篇推文中提到的,一般人對於規則
正確的重要性是沒有爭議的,不會有人想要"故意"或"強迫"你玩錯誤的規則,即使有
教錯,通常也都是無心之過、或是誤解了規則。
與其抱怨,不如實際地提出對規則進行上的疑點,與在場的玩家討論,或是主動去翻閱
遊戲的rule book、上網找找資料,然後"提醒"教學者,是不是該針對這部份的規則去
修正目前盤面上的狀況,或是讓大家再重新開局進行一盤。
相對的,教學者的雅量也很重要。就像我前面說的,人非完人,就連梅大都會有玩錯的
遊戲,說真的我根本不敢保證我有哪篇規則文是100%正確的。這時候就應該要靜下心去
瞭解在場玩家所提出的規則疑問,然後討論修正的方法。
指摘錯誤時,要先想到感謝教學者的付出;接受錯誤時,要先想到感謝玩家的指正
用這種心情應該就能避免一些不愉快、摩擦跟衝突
最後,教學者真的不要太鐵齒
不管再有把握,總是哪天會遇到一個讓你兵敗滑鐵盧的遊戲,通常越是平常有把握的人
這種時候就會越難拉下自己的面子,跟人爭個面紅耳赤的。所以與其戰戰兢兢害怕發生
教錯或是被教錯,不如將這種問題的發生視作一種正常的現象。
重要的是要如何面對這些問題
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