有人覺得刺客起源還是複製貼上嗎... - Steam
By Rae
at 2018-02-27T06:31
at 2018-02-27T06:31
Table of Contents
: 是說..雖然這次起源評價不錯
: 可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上
: 那個操作重複感是UBI特有的
: 很固定的套路
: 去土匪營區解救、找寶物啦
: 只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
: 但也是進步一點點
: 就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
: 但那些小劇情基本上仍是重複的要素
: 依然是去土匪營救誰、找寶物= =
: 然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
: 好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =
個人因為工作不太有時間玩遊戲,所以都是只選一款想玩的專心玩
而我近年玩的第一款開放世界3A大作就是《巫師三》
這也讓我天真地以為市面上RPG都差不多水準...
所以接著玩《刺客教條:起源》時,常常因為一些細節的落差而震驚~XD
剛好看到這篇就也分享一些感想
但我要先坦承,我起源還沒破(目前30多級,DLC也還沒玩)
所以可能有很多的優點我尚未體會到
而巫師三我過了兩輪(第一輪本傳、第二輪含DLC)
相對來說對巫師三的理解比較深入,所以如果觀點偏頗還請見諒
我自認手殘心臟弱,所以不僅不敢碰黑魂、血源那種硬派遊戲
連巫師三和起源都只有玩中等難度
換句話說,我是標準的「重視劇情派」
就個人在玩這兩款遊戲時的察覺
我認為起源「不夠引人入勝」有兩個大原因:
一、人物描寫
當然,巫師有原著支撐佔了很大便宜
但是我其實是在沒有看過小說,也沒有玩過前兩代的情形下直接玩三代的
即使如此,我在遊戲進行到中途時,就已經為好幾個角色著迷了
包括希里、大帝、凱拉、小地精強尼、血腥男爵甚至三巫婆
都塑造的有血有肉,會讓玩家在乎
到了諾維格瑞和史凱利傑群島,角色愈多愈有趣
丹德里恩、卓爾坦、普西拉、獵魔士兄弟們,都有精心設計的劇情可走
要選特莉絲還是葉奈法,也變成真正的天人交戰
石之心原創的歐基爾德和鏡子大師,更是玩家不可能忘記的角色
相比之下,我目前玩起源遇到的角色
除了自己老婆以外,其他角色都顯得可有可無
遊戲前期去殺的那幾位反派頭目,他們背後的故事都相當淺薄
只知道反正每個都是壞人去殺掉就對了
這讓重視劇情的我,有點喪失了探索這款遊戲的動力
因為巴爺也許是個火爆復仇者,但玩家可以瞭解更多或換位思考啊
主線如此,支線就更加貧乏了~
無論是受到欺壓的小老百姓,還是需要幫助的詩人,或某個神殿的祭司...
都只是為存在而存在,而沒有實際被理解的需要
我常常玩著玩著覺得可惜,因為故事張力就這麼被浪費掉了
二、任務解法
承上,遊戲最關鍵的人物,就是「主角」
傑洛特是獵魔士,而巴爺是守護者,這讓任務設計的根本就不同了
最大的差別是,巴爺是正義的化身,保護善良人民不受侵襲
而傑洛特卻是置身事外的中立者、先問利益再談正義(嘴裡這麼說)
所以巫師三裡的支線任務,允許很多的灰色地帶
「兩害取其輕」會分別造成不同的遺憾
任務也許當下解完了,但情感衝擊卻會停留許久
像我印象最深刻的小任務,是幫一個矮人找失蹤的學徒
沿著蹤跡來到一個廢棄村莊,裡面幾乎無人煙
只有一對窮苦的老夫婦正在切動物的肉
一問之下發現村裡的年輕人全因為戰爭走了
剩下他們孤苦無依又沒有謀生能力,只能吃死掉動物的肉
但老傑細心追查下,在地下密室發現,他們吃的其實都是死人肉
而那位學徒是受了傷被他們撿到,就直接宰來當儲備糧食...
面對這個殘酷又噁心的真相,玩家可選擇殺掉這對夫婦
或只是教訓他們,或也能可憐他們當作不知情
我當時選擇告誡他們,但他們卻理直氣壯說為了活下去吃人是應該的
這個支線任務也就這麼結束了
但隔了一段時間我再次經過那個村莊
我走近他們的屋子,並沒有開啟任何對話,只是站在門外看
卻發現老奶奶已經躺在床上死掉了
並聽到老爺爺哭著說,她是因為吃人肉而中毒死的...
我完全被這種縝密的細節安排給嚇到!
並不禁開始想,老爺爺只剩下一個人該怎麼繼續活下去
以往只有書本或電影可以帶給我這麼多的想像
但巫師三卻成功做到了(而且不止一次)
換回來看起源的表現,巴爺守護者的身份綁死了任務設計
所以任務幾乎只有「鋤強扶弱」這一種路數
只是殺人的目標、地點改變了
而遊戲中即使有巴爺被背叛的轉折劇情
也會因為主角威能而順勢解開,削弱了懸疑性
因此即使在起源中能夠做的事情很多,要開拓的地圖超級大
但就情感面的豐富度來說,還是差巫師三滿多的
(但我還沒玩完,希望遊戲後期更好~)
平心而論,我認為起源是一款很用心的好遊戲
尤其我個人很迷古文明題材,覺得起源的世界建立的非常強大
(現在推出的Discovery Tour超厲害)
同時我也認為起源的戰鬥比巫師三有趣許多,令人享受作戰的過程
但這些優點還是掩蓋不了劇情的缺陷
而劇情的貧乏,卻會大大影響玩家的代入感
曾有國外玩家評論巫師三說:「結束這款遊戲,就像和一位老朋友道別。」
我目前還沒有對起源有類似的感觸~
: → henrygod: 別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了 02/25 11:39
: → henrygod: 這代只是有點學習而已 畢竟刺客教條本體還是動作 02/25 11:39
: → henrygod: 只是稍微加點RPG元素 而巫師3是本體是RPG 加入動作元素 02/25 11:39
: → henrygod: 差還滿多的 你可以去看看巫師2和1的動作方面 跟殘障一樣 02/25 11:40
起源也是我第一款刺客系列的遊戲
所以聽到 h大這種說法也覺得挺有趣的
不過我單從自己的遊戲體驗去理解
我認為這兩款遊戲(抽離出各自的系列)的玩法還滿類似的
應該還是能拿來理性做比較的
--
: 可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上
: 那個操作重複感是UBI特有的
: 很固定的套路
: 去土匪營區解救、找寶物啦
: 只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
: 但也是進步一點點
: 就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
: 但那些小劇情基本上仍是重複的要素
: 依然是去土匪營救誰、找寶物= =
: 然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
: 好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =
個人因為工作不太有時間玩遊戲,所以都是只選一款想玩的專心玩
而我近年玩的第一款開放世界3A大作就是《巫師三》
這也讓我天真地以為市面上RPG都差不多水準...
所以接著玩《刺客教條:起源》時,常常因為一些細節的落差而震驚~XD
剛好看到這篇就也分享一些感想
但我要先坦承,我起源還沒破(目前30多級,DLC也還沒玩)
所以可能有很多的優點我尚未體會到
而巫師三我過了兩輪(第一輪本傳、第二輪含DLC)
相對來說對巫師三的理解比較深入,所以如果觀點偏頗還請見諒
我自認手殘心臟弱,所以不僅不敢碰黑魂、血源那種硬派遊戲
連巫師三和起源都只有玩中等難度
換句話說,我是標準的「重視劇情派」
就個人在玩這兩款遊戲時的察覺
我認為起源「不夠引人入勝」有兩個大原因:
一、人物描寫
當然,巫師有原著支撐佔了很大便宜
但是我其實是在沒有看過小說,也沒有玩過前兩代的情形下直接玩三代的
即使如此,我在遊戲進行到中途時,就已經為好幾個角色著迷了
包括希里、大帝、凱拉、小地精強尼、血腥男爵甚至三巫婆
都塑造的有血有肉,會讓玩家在乎
到了諾維格瑞和史凱利傑群島,角色愈多愈有趣
丹德里恩、卓爾坦、普西拉、獵魔士兄弟們,都有精心設計的劇情可走
要選特莉絲還是葉奈法,也變成真正的天人交戰
石之心原創的歐基爾德和鏡子大師,更是玩家不可能忘記的角色
相比之下,我目前玩起源遇到的角色
除了自己老婆以外,其他角色都顯得可有可無
遊戲前期去殺的那幾位反派頭目,他們背後的故事都相當淺薄
只知道反正每個都是壞人去殺掉就對了
這讓重視劇情的我,有點喪失了探索這款遊戲的動力
因為巴爺也許是個火爆復仇者,但玩家可以瞭解更多或換位思考啊
主線如此,支線就更加貧乏了~
無論是受到欺壓的小老百姓,還是需要幫助的詩人,或某個神殿的祭司...
都只是為存在而存在,而沒有實際被理解的需要
我常常玩著玩著覺得可惜,因為故事張力就這麼被浪費掉了
二、任務解法
承上,遊戲最關鍵的人物,就是「主角」
傑洛特是獵魔士,而巴爺是守護者,這讓任務設計的根本就不同了
最大的差別是,巴爺是正義的化身,保護善良人民不受侵襲
而傑洛特卻是置身事外的中立者、先問利益再談正義(嘴裡這麼說)
所以巫師三裡的支線任務,允許很多的灰色地帶
「兩害取其輕」會分別造成不同的遺憾
任務也許當下解完了,但情感衝擊卻會停留許久
像我印象最深刻的小任務,是幫一個矮人找失蹤的學徒
沿著蹤跡來到一個廢棄村莊,裡面幾乎無人煙
只有一對窮苦的老夫婦正在切動物的肉
一問之下發現村裡的年輕人全因為戰爭走了
剩下他們孤苦無依又沒有謀生能力,只能吃死掉動物的肉
但老傑細心追查下,在地下密室發現,他們吃的其實都是死人肉
而那位學徒是受了傷被他們撿到,就直接宰來當儲備糧食...
面對這個殘酷又噁心的真相,玩家可選擇殺掉這對夫婦
或只是教訓他們,或也能可憐他們當作不知情
我當時選擇告誡他們,但他們卻理直氣壯說為了活下去吃人是應該的
這個支線任務也就這麼結束了
但隔了一段時間我再次經過那個村莊
我走近他們的屋子,並沒有開啟任何對話,只是站在門外看
卻發現老奶奶已經躺在床上死掉了
並聽到老爺爺哭著說,她是因為吃人肉而中毒死的...
我完全被這種縝密的細節安排給嚇到!
並不禁開始想,老爺爺只剩下一個人該怎麼繼續活下去
以往只有書本或電影可以帶給我這麼多的想像
但巫師三卻成功做到了(而且不止一次)
換回來看起源的表現,巴爺守護者的身份綁死了任務設計
所以任務幾乎只有「鋤強扶弱」這一種路數
只是殺人的目標、地點改變了
而遊戲中即使有巴爺被背叛的轉折劇情
也會因為主角威能而順勢解開,削弱了懸疑性
因此即使在起源中能夠做的事情很多,要開拓的地圖超級大
但就情感面的豐富度來說,還是差巫師三滿多的
(但我還沒玩完,希望遊戲後期更好~)
平心而論,我認為起源是一款很用心的好遊戲
尤其我個人很迷古文明題材,覺得起源的世界建立的非常強大
(現在推出的Discovery Tour超厲害)
同時我也認為起源的戰鬥比巫師三有趣許多,令人享受作戰的過程
但這些優點還是掩蓋不了劇情的缺陷
而劇情的貧乏,卻會大大影響玩家的代入感
曾有國外玩家評論巫師三說:「結束這款遊戲,就像和一位老朋友道別。」
我目前還沒有對起源有類似的感觸~
: → henrygod: 別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了 02/25 11:39
: → henrygod: 這代只是有點學習而已 畢竟刺客教條本體還是動作 02/25 11:39
: → henrygod: 只是稍微加點RPG元素 而巫師3是本體是RPG 加入動作元素 02/25 11:39
: → henrygod: 差還滿多的 你可以去看看巫師2和1的動作方面 跟殘障一樣 02/25 11:40
起源也是我第一款刺客系列的遊戲
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