有人玩過Duel of Ages嗎? - 桌遊
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By Una
at 2013-05-22T20:24
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Table of Contents
※ 引述《windwater (風水)》之銘言:
: 這幾天看到duel of ages ii,在六月十五日要開始預購了
: 「50美+很有誠意的10美國際運費」
: 對這種rpg感滿重的遊戲很感興趣
: 不過這款遊戲可能是絕版太久了,網路上打不到什麼中文資料
: 只在刀神遊藝廳看到他寫的一點心得:(可能是指買了所有擴充)
: 「特色:
: 2-16人,其間任何人數都可以玩,而且一樣好玩(二代2-8人)
: 2-6小時,或任何自訂時間都可以玩
: 136種跨各年代,真實或虛構皆有,特色能力不同的角色可以隨機選用(二代48張)
: 200多種沒有重覆的裝備武器(二代98張)
: 每次玩幾乎不可能一樣的地圖
: 可以殺戮成性,也可以避戰只管冒險
: 實在想不出第二種有這些特色的遊戲(很吸引我的一句話)
: 個人感覺:遊戲性及趣味性實在是有10分的說明力
: 美工至少9.5分」
: 不過這是刀神在九四年寫的…
: 還有其他大大可以提供遊戲心得的嗎?
: 與很熱門的MK、深入絕地的差異?D
個人也是比較喜歡角色扮演感覺重的遊戲
Duel of Ages 這個遊戲, 當年我非常喜歡
"實在想不出第二種有這些特色的遊戲" ... 我在當年寫的那時候也應該是這樣沒錯 ...
(不過那個文的後面應該也有寫它的缺點吧? ...)
我記得它在 Tom Vasel 的 top 10 list 也待了非常久, 應該有過 No.1
在我的印象中, 這個遊戲:
角色分佈各時代, 有真實存在過的也有虛構的, 加上各有特色, 再搭配上很多裝備, 然後
以不同的方式和對手互動 ... 如果可以代入角色的玩家, 這些就已經是好玩的要素了
...
從自己的角色特性, 要先想地圖怎樣去擺放, 再考慮揍人追殺或是找迷宮冒險取分 ...
策略有, 運氣成分也不小 ... 再加上角色的帶入感, 會把每一場遊戲變成一個故事 ...
所以喜歡 rpg 的人, 應該鐵定會喜歡這個遊戲 ...
當年這個遊戲也有很多缺點: 卡片的美術雖然不錯, 但是圖板超爛, 會一直彎起來, 接也
接不好 ... 角色只是一個小紙片代表, 想像力要夠豐富, 才能想像那片小紙紙是成吉斯
汗 ... 迷宮探索其實也就是擲骰看結果, 好像變化不大 (這點記憶有點沒那麼清楚)
... 平衡性似乎不見得很好 (也是大略印象)...
所以當年有想過用 heroscape 的六角地形, 加上找ㄧ些模型來代替遊戲的 ... (好像看
過國外針的有人這樣搞)
不過多年過去了
board game 是一直在進步的
這些問題在現在的遊戲 , 應該都不復存在, 所以二代應該是可以期待的
我個人因從事其他活動, 有很久一段時間沒有玩 BG, 最近幾個月才又回鍋了一下下 ...
應該錯過很多遊戲 ...
所以在Duel of Ages 之後的 RPG 桌遊, 依個人經驗, DOOM 再發展到 Descent 第一代應
該都好玩, 但是玩起來很費事, 最近玩了幾次 Descent 二代, 簡單又好玩, 非常值得推
...
如果要我說 DOA 和 Descent 一二的不同, 我感覺 DOA 比較類似上古卷軸這種開放式 RPG,
兩隊人馬丟進去開放的環境, 自己創造故事自己玩 ... Descent II, DOOM, D&D BG 等等
的比較像單線式 RPG, 雖然ㄧ些小部分可以自由決定, 但是基本上主線是固定的 ...
最近玩起來感覺和 DOA 那樣, 比較像開放式 RPG 的, 是 Mageknight Board Game (因為
都是六角格??) ... 不過 MG:BG 拿掉了擲骰運氣的成分, 改用更有趣的 DBG 要素, 人物
雖然較少, 但是帶入感也還算不錯, 技能升級, 白天黑夜, 名聲, 法力取用, 法術等等要
素是 DOA 沒有的 ... 所以其實感覺更好玩 !! (只是細節多了, 經常顧東忘西, 少算了
很多規則)
另外還有以前沒有過的, story driven 的BG, 像 Mice & Mystic , 也會有玩RPG的感覺
看起來, 改天應該把 DOA 挖出來重玩一次試試 ..... 只是不知塞到哪邊去了 ...
--
: 這幾天看到duel of ages ii,在六月十五日要開始預購了
: 「50美+很有誠意的10美國際運費」
: 對這種rpg感滿重的遊戲很感興趣
: 不過這款遊戲可能是絕版太久了,網路上打不到什麼中文資料
: 只在刀神遊藝廳看到他寫的一點心得:(可能是指買了所有擴充)
: 「特色:
: 2-16人,其間任何人數都可以玩,而且一樣好玩(二代2-8人)
: 2-6小時,或任何自訂時間都可以玩
: 136種跨各年代,真實或虛構皆有,特色能力不同的角色可以隨機選用(二代48張)
: 200多種沒有重覆的裝備武器(二代98張)
: 每次玩幾乎不可能一樣的地圖
: 可以殺戮成性,也可以避戰只管冒險
: 實在想不出第二種有這些特色的遊戲(很吸引我的一句話)
: 個人感覺:遊戲性及趣味性實在是有10分的說明力
: 美工至少9.5分」
: 不過這是刀神在九四年寫的…
: 還有其他大大可以提供遊戲心得的嗎?
: 與很熱門的MK、深入絕地的差異?D
個人也是比較喜歡角色扮演感覺重的遊戲
Duel of Ages 這個遊戲, 當年我非常喜歡
"實在想不出第二種有這些特色的遊戲" ... 我在當年寫的那時候也應該是這樣沒錯 ...
(不過那個文的後面應該也有寫它的缺點吧? ...)
我記得它在 Tom Vasel 的 top 10 list 也待了非常久, 應該有過 No.1
在我的印象中, 這個遊戲:
角色分佈各時代, 有真實存在過的也有虛構的, 加上各有特色, 再搭配上很多裝備, 然後
以不同的方式和對手互動 ... 如果可以代入角色的玩家, 這些就已經是好玩的要素了
...
從自己的角色特性, 要先想地圖怎樣去擺放, 再考慮揍人追殺或是找迷宮冒險取分 ...
策略有, 運氣成分也不小 ... 再加上角色的帶入感, 會把每一場遊戲變成一個故事 ...
所以喜歡 rpg 的人, 應該鐵定會喜歡這個遊戲 ...
當年這個遊戲也有很多缺點: 卡片的美術雖然不錯, 但是圖板超爛, 會一直彎起來, 接也
接不好 ... 角色只是一個小紙片代表, 想像力要夠豐富, 才能想像那片小紙紙是成吉斯
汗 ... 迷宮探索其實也就是擲骰看結果, 好像變化不大 (這點記憶有點沒那麼清楚)
... 平衡性似乎不見得很好 (也是大略印象)...
所以當年有想過用 heroscape 的六角地形, 加上找ㄧ些模型來代替遊戲的 ... (好像看
過國外針的有人這樣搞)
不過多年過去了
board game 是一直在進步的
這些問題在現在的遊戲 , 應該都不復存在, 所以二代應該是可以期待的
我個人因從事其他活動, 有很久一段時間沒有玩 BG, 最近幾個月才又回鍋了一下下 ...
應該錯過很多遊戲 ...
所以在Duel of Ages 之後的 RPG 桌遊, 依個人經驗, DOOM 再發展到 Descent 第一代應
該都好玩, 但是玩起來很費事, 最近玩了幾次 Descent 二代, 簡單又好玩, 非常值得推
...
如果要我說 DOA 和 Descent 一二的不同, 我感覺 DOA 比較類似上古卷軸這種開放式 RPG,
兩隊人馬丟進去開放的環境, 自己創造故事自己玩 ... Descent II, DOOM, D&D BG 等等
的比較像單線式 RPG, 雖然ㄧ些小部分可以自由決定, 但是基本上主線是固定的 ...
最近玩起來感覺和 DOA 那樣, 比較像開放式 RPG 的, 是 Mageknight Board Game (因為
都是六角格??) ... 不過 MG:BG 拿掉了擲骰運氣的成分, 改用更有趣的 DBG 要素, 人物
雖然較少, 但是帶入感也還算不錯, 技能升級, 白天黑夜, 名聲, 法力取用, 法術等等要
素是 DOA 沒有的 ... 所以其實感覺更好玩 !! (只是細節多了, 經常顧東忘西, 少算了
很多規則)
另外還有以前沒有過的, story driven 的BG, 像 Mice & Mystic , 也會有玩RPG的感覺
看起來, 改天應該把 DOA 挖出來重玩一次試試 ..... 只是不知塞到哪邊去了 ...
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By Sarah
at 2013-05-26T18:24
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at 2013-05-27T17:28
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at 2013-05-31T03:34
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at 2013-05-22T17:43
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