只進化過一隻快龍(100%) 就息爪了 哈哈開放悲憤噓
單純看進攻DPS就是三招裡最高的 既成事實
但既然原PO講的是實戰 那我們不要只看死板的數據
如前面很多大大說的 少溢傷 硬直短 基本上能量條夠了就能無腦放 不用藏招等Tempo
這點就比死光好用很多 比龍波好一點點
之前還有人提倡集氣一段的勝過兩段 因為及時放招要考驗使用者反射神經跟手機性能
但之前才導入的預先輸入系統 根本早已把爪的這個缺點給修正了
而龍系剋龍 遭鋼/妖抵抗
普通系剋nothing 遭鋼/岩/鬼抵抗
也就是面對滿街的快龍 以及未來任何熱門的龍系 你都還能再多剋屬加成
死光永遠沒有剋屬加成 還多被一個系抵抗
再加上進攻第一招沒人在用鋼翼 大絕跟小招同樣是龍系會單純許多
死光只比波爪多打妖精的機會 但問題是打妖精你一開始就不該派小招是龍息的怪啊
就算傷害給你一樣好了 有充分利用的STAB的感覺就是比沒STAB爽啊
沒STAB給人感覺就是美中不足 有缺陷
好比"獵人"裡 強化系跑去練具現化系的招
即便招式結果很強 不禁讓人想要是同系的話豈不可以更強
死光的STAB就是普通系那幾隻 不是快龍
單看目前GO裡會這些大招的隻數 死光:8隻 龍波:6隻 龍爪:2隻 物以稀為貴
最後 爆擊沒有實裝 以後會不會實裝我也不曉得
但既然有這個設定 就總會讓人無限遐想嘛 龍爪25%就是比其他基礎招的5%爽 潛力無窮
------
這個問題板上也是萬年文了 每幾個剛進化或剛抓到快龍的新擁有者就會有人問
我試著用不同角度切入覺得龍爪過譽的心態
原作派: 龍波(90->85 PP:10)>龍爪(80 PP:15) 龍波:我跟你是上對下的關係!!!
GO拓荒玩家派: buff 死光:70->120 龍波:50->65 nerf 龍爪:40->35 一代patch一代神!!
(事實上 只是顯示龍爪一開始有多OP 而Niantic的作風也不是把OP的東西打成廢物
只是縮小差距 讓龍爪從贏很多 變成贏一丁點 還讓很多玩家覺得其他招更強 目的達成)
感覺派: (例)100>50+50 被碰一下就是比被搔兩次癢還痛 感覺咩~
童年回憶派: 破壞死光就是潮 名稱多狂多中二啊 遊戲/動畫裡都強
(假設直譯"超級光線" 那這些人不就冷掉了 而且特殊/近戰分家後
很多玩家"印象"中的死光怪獸根本就搞笑 例如暴鯉龍 特攻超低 死光根本噴不痛)
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單純看進攻DPS就是三招裡最高的 既成事實
但既然原PO講的是實戰 那我們不要只看死板的數據
如前面很多大大說的 少溢傷 硬直短 基本上能量條夠了就能無腦放 不用藏招等Tempo
這點就比死光好用很多 比龍波好一點點
之前還有人提倡集氣一段的勝過兩段 因為及時放招要考驗使用者反射神經跟手機性能
但之前才導入的預先輸入系統 根本早已把爪的這個缺點給修正了
而龍系剋龍 遭鋼/妖抵抗
普通系剋nothing 遭鋼/岩/鬼抵抗
也就是面對滿街的快龍 以及未來任何熱門的龍系 你都還能再多剋屬加成
死光永遠沒有剋屬加成 還多被一個系抵抗
再加上進攻第一招沒人在用鋼翼 大絕跟小招同樣是龍系會單純許多
死光只比波爪多打妖精的機會 但問題是打妖精你一開始就不該派小招是龍息的怪啊
就算傷害給你一樣好了 有充分利用的STAB的感覺就是比沒STAB爽啊
沒STAB給人感覺就是美中不足 有缺陷
好比"獵人"裡 強化系跑去練具現化系的招
即便招式結果很強 不禁讓人想要是同系的話豈不可以更強
死光的STAB就是普通系那幾隻 不是快龍
單看目前GO裡會這些大招的隻數 死光:8隻 龍波:6隻 龍爪:2隻 物以稀為貴
最後 爆擊沒有實裝 以後會不會實裝我也不曉得
但既然有這個設定 就總會讓人無限遐想嘛 龍爪25%就是比其他基礎招的5%爽 潛力無窮
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這個問題板上也是萬年文了 每幾個剛進化或剛抓到快龍的新擁有者就會有人問
我試著用不同角度切入覺得龍爪過譽的心態
原作派: 龍波(90->85 PP:10)>龍爪(80 PP:15) 龍波:我跟你是上對下的關係!!!
GO拓荒玩家派: buff 死光:70->120 龍波:50->65 nerf 龍爪:40->35 一代patch一代神!!
(事實上 只是顯示龍爪一開始有多OP 而Niantic的作風也不是把OP的東西打成廢物
只是縮小差距 讓龍爪從贏很多 變成贏一丁點 還讓很多玩家覺得其他招更強 目的達成)
感覺派: (例)100>50+50 被碰一下就是比被搔兩次癢還痛 感覺咩~
童年回憶派: 破壞死光就是潮 名稱多狂多中二啊 遊戲/動畫裡都強
(假設直譯"超級光線" 那這些人不就冷掉了 而且特殊/近戰分家後
很多玩家"印象"中的死光怪獸根本就搞笑 例如暴鯉龍 特攻超低 死光根本噴不痛)
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