我玩了兩天
終於放棄了
原本是同事邀我玩的
他自己本身沒有第一人稱射擊遊戲的經驗
所以要我陪她
講一下這遊戲給我的觀感
第一‧畫面比起csdod剛上市時還要差,相反的流暢度卻比dod好很多,因為質感感差所
以檔案較小吧..。
第二‧該有的特效沒有,不該有的特效一大堆,例如彈孔彈道做的很誇張,還沒瞄到人
就會先出現敵方id(我光是就這樣打被人說用3d)。
第三‧聽聲辨位....適用距離...約10公尺才聽到聲音...約3公尺才能確定人數...CSS
都可以聽到30碼以外了。
第四‧飄G完全派不上用場...(我從1.5玩到CSS都用飄G生活的)。
第五‧很多嘴泡玩家卻不能使用ADM權限= =。
第六‧因為沒有TA功能導致很多戰術技術被埋沒。
第七‧雷達範圍怪怪的..,不過上中下層分斷還很清楚。
第八‧死鬥模式中,芭樂氾濫。
大概就這樣
SAO
你就好好的r.i.p吧
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終於放棄了
原本是同事邀我玩的
他自己本身沒有第一人稱射擊遊戲的經驗
所以要我陪她
講一下這遊戲給我的觀感
第一‧畫面比起csdod剛上市時還要差,相反的流暢度卻比dod好很多,因為質感感差所
以檔案較小吧..。
第二‧該有的特效沒有,不該有的特效一大堆,例如彈孔彈道做的很誇張,還沒瞄到人
就會先出現敵方id(我光是就這樣打被人說用3d)。
第三‧聽聲辨位....適用距離...約10公尺才聽到聲音...約3公尺才能確定人數...CSS
都可以聽到30碼以外了。
第四‧飄G完全派不上用場...(我從1.5玩到CSS都用飄G生活的)。
第五‧很多嘴泡玩家卻不能使用ADM權限= =。
第六‧因為沒有TA功能導致很多戰術技術被埋沒。
第七‧雷達範圍怪怪的..,不過上中下層分斷還很清楚。
第八‧死鬥模式中,芭樂氾濫。
大概就這樣
SAO
你就好好的r.i.p吧
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