有人也一樣玩過巫師三後就.. - PS
By Carol
at 2016-08-22T19:14
at 2016-08-22T19:14
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這位兄台,你的心情我懂,不過這其實是一種誤認。
我想說的是 The Witcher 3 的好並不是它每個項目都做到最好,而是它每個項目之間都
沒有過於搶眼或者過於薄弱的地方。而它的每個要素都緊貼著中規中矩的邊界。
像是它的等級系統不像前代可以爽點某條路之後變成無敵戰神,無論練等練了多久,每場
戰鬥都不會有顯著的差異。就如同遊戲中的神裝,沒有半個會神到讓你可以硬吃王的招。
它的劇情中規中矩,沒有引入所謂的 Plot Twist。但是也因此整個遊戲過程中,故事的節
奏永遠持平,不會發生過於緩慢,也不會發生過於緊湊。
它的畫面雖然沒有引入一些近幾年流行的 Physics based rendering,以致細看之下所有
東西都像是塑膠,但是藉由沒有刻意推進使用更吃資源的技術,反而讓普通等級的畫面可
以有豐富的繪製(物件繪製的可處理距離夠遠)。
各個都平衡到沒有哪個部分容易讓人怒關,續玩性高,於是越玩越覺得很神。
但這不代表說其他遊戲是達不到標準的,可能只是遊玩方式(心態)不太對。
像是勇者鬥惡龍系列,一向都是主打鳥山明的人設跟有夠老套的系統與劇情。
如果評價仔細看的話,英雄集結 2 跟創世小玩家的正評都不是在於有極度好玩的系統。
而是英雄集結 2 雖然偏無雙,但還是很勇者鬥惡龍;創世小玩家雖然偏 Minecraft,但
骨子裡還是勇者鬥惡龍的經典感。
人中之龍主打的則是充滿 Stylish 的戰鬥、充滿深度的劇情還有各種刷小遊戲。如果不是
喜歡這種隨便按隨便帥的,或者耐得住作業感可以刷遊戲的人,玩了當然會覺得乏味。
又或者 From software 經典的靈魂系列與血源詛咒。打擊感、寫實風的畫面表現肯定不輸
The Witcher 3 的呈現,但是其遊戲門檻高,仰賴玩家挑戰成功的爽感與對劇情的腦補,
如果不是打完一個王又可以自我催眠繼續打下去的玩家,恐怕三代捅完第一個王就直接封
片了。
由於其設計,The Witcher 3 是個可容納客群大的的作品。
http://imgur.com/VjIUb6N
它告訴你的是世界上遊戲所能提供的客群不只你想像的黑框那麼小,也因此在各種客群之
下,或許存在另一個藍框才是你真正的歸屬(?)
切勿藉由你暫時玩的數款日系遊戲就訂下了自我的遊戲界線,考慮 9/15 買個 Persona 5
玩玩看如何(?
提供作為參考。
※ 引述《nuclear (一碗打翻的陽春麵)》之銘言:
: 巫師3本傳跟DLC石之心血與酒也全破一段時間了
: 其中陸陸續續也有入手很多不同類型的遊戲
: 有沒有人跟我一樣 玩過巫師3之後 對同類型這種ARPG的遊戲標準變高很多
: 尤其是日廠的 真的有點玩不太下去.. 當然以下都是個人主觀感想
: 最近有入手勇者鬥惡龍 創世小玩家 根本加強版麥塊 覺得很好玩 非常滿意
: 接著就入手之前就有在觀望的勇者鬥惡龍英雄集結2 其實1代時就有觀望
: 這次2代出來 大多都是好評 評價都是比一代好玩 改進很多地方
: 但是實際玩後 就覺得有點失望跟玩不太下去 因為一樣都是類似ARPG這種遊戲
: 覺得日廠的遊戲 就..好幼稚 畫面也不是很優 遊戲性也SOSO 劇情也是萬年老梗
: 尤其日系的遊戲都喜歡主角青少年 小屁孩拯救世界 然後男主角一定是無腦熱血咖
: 在那裡自言自語說"阿~熱血沸騰了"然後做出滑稽動作女主角就會出言勸阻男主角
: 然後會有第三人看到兩人相處情形 在旁邊笑..真的超老梗 中間有一段是壞人叫巨龍
: 然後主角這方要檔 連續三個國家的士兵 講差不多的話 說我要保護國家OR王子OR女王
: 然後上去被巨龍打死 我真的不懂這段到底要幹麻... 為什麼要連三次拖戲...
: 日系遊戲向來自豪的劇情..也是..不知道該怎麼說 可能因為勇者鬥惡龍是老招牌遊戲
: 這作品評價又不錯 所以有一些期望 玩到一半有點玩不下去 如果是回合制RPG
: 那我就覺得OK 可能因為都是類開放世界 ARPG 會拿來跟巫師3比較 就覺得..好LOW
: 可能胃口被巫師3養大了 因為以前日系遊戲那種劇情畫面 其實原PO都玩的很爽
: 但現在就有點無法接受..覺得有點幼稚又好LOW..當然每個人口味不同
: 原PO也絕對不是要刻意吹捧巫師3多神多神 來貶低日廠遊戲OR本款英雄集結2
: 只是個人覺得類似同類型的遊戲 因為玩過巫師3後 對日廠的ARPG遊戲忽然有點無法接受
: 像人中之龍0 極 創世小玩家 都覺得很好玩 當然一定也有人巫師3玩不下去 覺得英雄
: 集結2好玩 所以以上只是個人主觀感想而已 只是想上來問一下
: 是否有人也有這樣的情況?
--
我想說的是 The Witcher 3 的好並不是它每個項目都做到最好,而是它每個項目之間都
沒有過於搶眼或者過於薄弱的地方。而它的每個要素都緊貼著中規中矩的邊界。
像是它的等級系統不像前代可以爽點某條路之後變成無敵戰神,無論練等練了多久,每場
戰鬥都不會有顯著的差異。就如同遊戲中的神裝,沒有半個會神到讓你可以硬吃王的招。
它的劇情中規中矩,沒有引入所謂的 Plot Twist。但是也因此整個遊戲過程中,故事的節
奏永遠持平,不會發生過於緩慢,也不會發生過於緊湊。
它的畫面雖然沒有引入一些近幾年流行的 Physics based rendering,以致細看之下所有
東西都像是塑膠,但是藉由沒有刻意推進使用更吃資源的技術,反而讓普通等級的畫面可
以有豐富的繪製(物件繪製的可處理距離夠遠)。
各個都平衡到沒有哪個部分容易讓人怒關,續玩性高,於是越玩越覺得很神。
但這不代表說其他遊戲是達不到標準的,可能只是遊玩方式(心態)不太對。
像是勇者鬥惡龍系列,一向都是主打鳥山明的人設跟有夠老套的系統與劇情。
如果評價仔細看的話,英雄集結 2 跟創世小玩家的正評都不是在於有極度好玩的系統。
而是英雄集結 2 雖然偏無雙,但還是很勇者鬥惡龍;創世小玩家雖然偏 Minecraft,但
骨子裡還是勇者鬥惡龍的經典感。
人中之龍主打的則是充滿 Stylish 的戰鬥、充滿深度的劇情還有各種刷小遊戲。如果不是
喜歡這種隨便按隨便帥的,或者耐得住作業感可以刷遊戲的人,玩了當然會覺得乏味。
又或者 From software 經典的靈魂系列與血源詛咒。打擊感、寫實風的畫面表現肯定不輸
The Witcher 3 的呈現,但是其遊戲門檻高,仰賴玩家挑戰成功的爽感與對劇情的腦補,
如果不是打完一個王又可以自我催眠繼續打下去的玩家,恐怕三代捅完第一個王就直接封
片了。
由於其設計,The Witcher 3 是個可容納客群大的的作品。
http://imgur.com/VjIUb6N
它告訴你的是世界上遊戲所能提供的客群不只你想像的黑框那麼小,也因此在各種客群之
下,或許存在另一個藍框才是你真正的歸屬(?)
切勿藉由你暫時玩的數款日系遊戲就訂下了自我的遊戲界線,考慮 9/15 買個 Persona 5
玩玩看如何(?
提供作為參考。
※ 引述《nuclear (一碗打翻的陽春麵)》之銘言:
: 巫師3本傳跟DLC石之心血與酒也全破一段時間了
: 其中陸陸續續也有入手很多不同類型的遊戲
: 有沒有人跟我一樣 玩過巫師3之後 對同類型這種ARPG的遊戲標準變高很多
: 尤其是日廠的 真的有點玩不太下去.. 當然以下都是個人主觀感想
: 最近有入手勇者鬥惡龍 創世小玩家 根本加強版麥塊 覺得很好玩 非常滿意
: 接著就入手之前就有在觀望的勇者鬥惡龍英雄集結2 其實1代時就有觀望
: 這次2代出來 大多都是好評 評價都是比一代好玩 改進很多地方
: 但是實際玩後 就覺得有點失望跟玩不太下去 因為一樣都是類似ARPG這種遊戲
: 覺得日廠的遊戲 就..好幼稚 畫面也不是很優 遊戲性也SOSO 劇情也是萬年老梗
: 尤其日系的遊戲都喜歡主角青少年 小屁孩拯救世界 然後男主角一定是無腦熱血咖
: 在那裡自言自語說"阿~熱血沸騰了"然後做出滑稽動作女主角就會出言勸阻男主角
: 然後會有第三人看到兩人相處情形 在旁邊笑..真的超老梗 中間有一段是壞人叫巨龍
: 然後主角這方要檔 連續三個國家的士兵 講差不多的話 說我要保護國家OR王子OR女王
: 然後上去被巨龍打死 我真的不懂這段到底要幹麻... 為什麼要連三次拖戲...
: 日系遊戲向來自豪的劇情..也是..不知道該怎麼說 可能因為勇者鬥惡龍是老招牌遊戲
: 這作品評價又不錯 所以有一些期望 玩到一半有點玩不下去 如果是回合制RPG
: 那我就覺得OK 可能因為都是類開放世界 ARPG 會拿來跟巫師3比較 就覺得..好LOW
: 可能胃口被巫師3養大了 因為以前日系遊戲那種劇情畫面 其實原PO都玩的很爽
: 但現在就有點無法接受..覺得有點幼稚又好LOW..當然每個人口味不同
: 原PO也絕對不是要刻意吹捧巫師3多神多神 來貶低日廠遊戲OR本款英雄集結2
: 只是個人覺得類似同類型的遊戲 因為玩過巫師3後 對日廠的ARPG遊戲忽然有點無法接受
: 像人中之龍0 極 創世小玩家 都覺得很好玩 當然一定也有人巫師3玩不下去 覺得英雄
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