標題好像太聳動了點XD
本篇文章重點在詳細說明特定技能的施展動作(以我練過的職業為主)
主要目的是避免學到某技能才發現怎麼會跟自己本來的想像完全不同.....
武器大師
居合 : 施展後延遲約0.2~0.3秒
然後拔刀以自身為圓心由斜後下方往斜後上畫約270度的圓
範圍內中等高度皆可命中 (高度同鬼劍三下普攻的第二下)
狂戰
命之暴走 : 需要約0.3秒的詠唱時間
詠唱結束後會在原地擺一下pose 不過這時候被打倒已經沒關係 照暴
可於自身一定範圍內召喚出數陣由下往上的血柱
越靠近中心被擊中次數越多 最多8下 (範圍約比一隻紅毛稍大)
對空有極優越的傷害力
武道家
強拳 : 需要0.4秒的施展時間
施展以後在20秒內可獲得力量提升以及被擊中對象硬直時間的延長
不˙過 使用以後每一次攻擊都會造成畫面的震動!!!
可能會讓人頭暈....
發勁 : 施展以後即時發動
不過其攻擊動作為 "以上鉤拳的起手 揮拳 到自己身體前端停下"
是的 你沒看錯
換句話說 要擊中敵人必須要在極貼身且高度適當的情況下才可能
擊中敵人後自身約有0.8秒左右的硬直時間...請慎用
以上
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早知發勁如此 何必期待呢....
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本篇文章重點在詳細說明特定技能的施展動作(以我練過的職業為主)
主要目的是避免學到某技能才發現怎麼會跟自己本來的想像完全不同.....
武器大師
居合 : 施展後延遲約0.2~0.3秒
然後拔刀以自身為圓心由斜後下方往斜後上畫約270度的圓
範圍內中等高度皆可命中 (高度同鬼劍三下普攻的第二下)
狂戰
命之暴走 : 需要約0.3秒的詠唱時間
詠唱結束後會在原地擺一下pose 不過這時候被打倒已經沒關係 照暴
可於自身一定範圍內召喚出數陣由下往上的血柱
越靠近中心被擊中次數越多 最多8下 (範圍約比一隻紅毛稍大)
對空有極優越的傷害力
武道家
強拳 : 需要0.4秒的施展時間
施展以後在20秒內可獲得力量提升以及被擊中對象硬直時間的延長
不˙過 使用以後每一次攻擊都會造成畫面的震動!!!
可能會讓人頭暈....
發勁 : 施展以後即時發動
不過其攻擊動作為 "以上鉤拳的起手 揮拳 到自己身體前端停下"
是的 你沒看錯
換句話說 要擊中敵人必須要在極貼身且高度適當的情況下才可能
擊中敵人後自身約有0.8秒左右的硬直時間...請慎用
以上
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早知發勁如此 何必期待呢....
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