新的資料來看,新的裝備系統,主屬性都很高
以這樣子來看,裝備上的抗性、護甲值
要過臨界值應該是蠻容易就過關
那這樣子現階段的減傷詞綴
精英減傷7%、近戰減傷6%、遠程減傷6%
在防禦上收益應該會更大
生命%也是一樣,在體能屬性堆得高高的,收益應該會加大吧
不知道這些詞綴在以後新系統有沒有發展機會?
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以這樣子來看,裝備上的抗性、護甲值
要過臨界值應該是蠻容易就過關
那這樣子現階段的減傷詞綴
精英減傷7%、近戰減傷6%、遠程減傷6%
在防禦上收益應該會更大
生命%也是一樣,在體能屬性堆得高高的,收益應該會加大吧
不知道這些詞綴在以後新系統有沒有發展機會?
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