第一周玩easy,發現點數多到之後解隱藏要素應該綽綽有餘,
建議玩easy或normal的人在爬燈塔前的最後紀錄點把點數換光,
不然在hard底下換道具會變貴..XD
難度上嘛..easy我是用07式從頭打到尾沒啥困難,評價被時間拖累拿個大D就是了。
朔夜被稱為零系列史上最弱的boss果然不是叫假的,跟先前章節攻擊模式完全一樣..
小敵人的行動模式也大多都很類似,比較難纏應該還是千堂第一次出現&宗也的徒弟,
奏樂團如果不怕手痠,用作弊打法倒是還蠻輕鬆的。
跟前幾作不同處大概就是靈列表中絕大多數都是引路用的浮游靈,重複性極高,
地縛靈或詛咒場景則少了非常多,或許是被鬼燈娃娃給取代了吧?
但老實說我不是很喜歡這樣,畢竟鬼燈娃娃這收集要素就是來操玩家的,圖也不會變,
地縛靈卻可以安排一些劇情背景上的設定,四代把背景通通都埋在文件裡,
如果是日文苦手或沒有習慣看文件的玩家,只玩演出部分應該會有很多問號吧?
場景氣氛上應該是我覺得進步最多之處,硬體上的提升加上改成背後跟隨視角,
場景的壓迫感比較能確實傳達給玩家,有些地方倒是有幾分silent hill的感覺,
像是靈安室跟千堂翳的房間,走在裡頭真的有種隨時會被包圍吃掉的壓力..
如果移動畫面是像過去的定視角,可能就不會有這麼強的後勁了吧。
總體上來說還是值得推薦一玩(只要敢玩XD),非新手其實可以直接玩normal。
再來應該就是設法把海咲的龐克裝弄到手吧..(鼻血)
boss戰前女主角慣例都有走不完的路,不過這次流歌穿跟鞋在地道上上下下,
又爬那看起來有n層樓高的燈塔,正常人這樣奔上去大概腳早斷了吧..(遠目)
最後奉上自己整理的概略時間流程(當然有雷),對劇情有興趣的可以一起討論看看:)
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