最適戰 PVP 的巨沼怪 IV - PokemonGO
By Daniel
at 2019-07-21T09:49
at 2019-07-21T09:49
Table of Contents
→ fgh: 有推薦的等級(或是進化所需星辰數)+水躍魚CP組合方便快篩嗎 07/20 00:36
→ fgh: 比如看到進化所需星辰數2500+CP多少範圍內才去查pokegunie 07/20 00:37
→ fgh: 不然每次都抓一兩百隻還要一直交換,到底怎麼決定要升誰啊orz 07/20 00:37
確實非常需要快速篩選
對動輒抓上百隻的社群日來說,
一隻一隻輸入查詢實在太慢了。
我建議的篩選條件:
https://imgur.com/h9d1s3w
倘若野怪的 IV 和等級是均勻隨機分佈,
能通過這組篩選條件的比率大約是 6%~11%,
篩出來再一一去查,應該不至於太麻煩
--
至於數字是怎麼來的呢?
以下是我製圖的流程,有興趣替我 debug 的人可以往下讀。
第一步:給所有 IV 進行排名
可以用前文的表格(https://tinyurl.com/y4ugd9e3)
也可以用推文推薦的連結
第二步:觀察前幾名的 IV 分佈範圍
https://imgur.com/LnpPdXT
折線圖是超級聯盟前 100 名的「個體攻擊值」
超過 87% 的攻擊都在 3 以下
第三步:強化並量化第二步
這裡開始就稍微高端了。
我挑出超級聯盟的前 300 名,每名都畫兩個點:
藍點縱座標代表「攻」
紅點縱座標代表「防+體」
橫坐標一樣是名次
https://imgur.com/IAF8EAj
明顯可以看出最強幾名都符合「攻極低,防體很高」的規律
但 200 名後就未必了,紅點開始向下擴散,藍點則反之
第四步:設定篩選條件
https://imgur.com/EYDDyTq
紅框內就是我們接受的「防+體」範圍
紅框上限無疑是 30,問題在下限要調多少。
同樣的,藍框是接受的「攻」範圍
下限一定是 0,問題在上限。
我調框的原則有二:
1. 過篩(紅藍點都在框內)的機率設定在 10% 上下
太鬆散不利於活動中查詢,太嚴苛會抓不到符合的
2. 最強 20 名不能被排除
結果調出來就是圖中那樣
第五步:考慮天氣加成
水躍魚是水系,雨天 IV 保底 4/4/4
我讓 IV 任一項低於 4 的點都從圖中消失(排名從缺)
結果就變成這樣:https://imgur.com/6J9HDZJ
顯然,在攻方面必須放寬標準,
而既然高防高體的機率提高了,則可以嚴格一點
保持過篩濾在 10% 左右
經過這五個步驟,再給高級聯盟如法炮製上述流程
就能得到一開始建議的篩選條件
(再貼一次圖:https://imgur.com/h9d1s3w)
--
最後回答原文下方推文提到的問題
推 beauelle: 請問使用體質TDO來當作強度的依據是什麼啊? 07/19 23:20
→ beauelle: 我自己的想法是HP越高越好 畢竟可以被打比較多下 07/19 23:20
這就是 TDO 的功能了。
1. 防禦決定每被打一下損幾滴血
2. HP 決定有多少血可以損
3. 上述兩者相乘決定可以挨多少打,或說可以撐多久
4. 攻擊乘以招式組決定 DPS,即每秒輸出多少傷害
5. DPS 乘以存活時間,就等於倒下前可輸出多少傷害,即 TDO
PVP 追求的不是快,而是以一換多,讓對手比自己先倒下
所以扣除屬性、招式這些變因後
攻防體方面以體質 TDO 為強度依據應該無誤
--
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